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2019/05

Der Trailer-Hype von Borderlands 3 wird von Randy Pitchford untergraben Twitter-Streit über Mikrotransaktionen

Gearbox Software hat das offizielle Gameplay-Video für veröffentlicht Borderlands 3 am 1. Mai 2019. Das Video enthielt drei Minuten reine Gameplay-Inhalte und enthüllte mehrere neue Fahrzeuge, die Sie nutzen können, darunter einen Mono-Wheel-Battle-Pod und mehrere neue Variationen schwer gepanzerter Jeeps, völlig neue Waffentypen, Statuseffekte und Standorte zu besuchen, und eine Vielzahl von Feinden und Bosstypen, gegen die man antreten kann.

Vieles davon sieht immer noch genauso aus Borderlands 2 nur mit neuen Gebieten zum Erkunden und neuen Feinden zum Töten. Ein Highlight ist, dass es so aussieht, als wären einige leichte Elemente der Umweltzerstörung zu sehen, was Sie ab der 2:19-Marke im Video unten, das mit freundlicher Genehmigung von gepostet wurde, tatsächlich sehen können GameSpot.

Der Trailer erhielt eine Menge positives Feedback von den Zuschauern, von denen viele behaupten, sie könnten es kaum erwarten, das Spiel zu spielen, wenn es am 13. September 2019 für Xbox One, PS4 und im Epic Games Store für PC erscheint.

Während hinter dem Gameplay-Enthüllungstrailer viel Hype steckte, braute sich im Twitter-Feed von Game Informer eine weitere Kontroverse zusammen.

Die Bestürzung, die im Social-Media-Feed der Veröffentlichung einen Flächenbrand auslöste, wurde von niemand geringerem als dem Präsidenten von Gearbox Software verursacht … Randy Pitchford.

Er war beunruhigter als ein problematischer Pablo, der nur sieben Pesos auf seinem Konto hatte.

On 1. Mai 2019, Pitchford nannte die Game Informer-Schlagzeile „Clickbait“, weil sie zu Recht auf die Abhängigkeit des Spiels von Mikrotransaktionen hinwies.

Genauer gesagt behauptete Pitchford, dass das Spiel keine Mikrotransaktionen haben würde. Jedoch, Game Informer ethisch enthüllt durch ein kurzes Interview mit dem Kreativdirektor von Gearbox Software, Paul Sage, der dem Outlet sagte …

„Wir verkaufen Kosmetikartikel, aber wir gehen nicht an Nickel-und-Cent-Spieler. Demnächst wird es DLCs geben, aber das Spiel wird nicht übertrieben sein.“

Im Grunde bedeutet das das Borderlands 3 wird Mikrotransaktionen haben. Wie aggressiv sie sind, bleibt abzuwarten Borderlands 2 war von oben bis unten voll damit, einschließlich aller möglichen Kosmetika, Missionen und Charaktere. Es war nicht ganz so aggressiv wie Dead or Alive 5, aber es war trotzdem ziemlich schlimm.

In diesem Fall war Pitchford wütend darüber, dass Game Informer sein Marketingspiel durchbrechen würde, um den Spielern die Wahrheit zu sagen und sie im Voraus zu warnen Borderlands 3 wird nicht ohne Mikrotransaktionen auskommen, so wie Pitchford es auf der Bühne versucht hat, als er die Features für das Spiel verkaufte. Pitchford widersprach Sage mit der Behauptung, es gebe keine Pläne für Kosmetikartikel Borderlands 3, aber sie würden sie hinzufügen, wenn sie eine Nachfrage dafür sehen würden.

Der Chefredakteur von Game Informer, Andy McNamara, hatte keine Lust auf viele Worte und antwortete einfach mit „Wirklich?“

Eine Aktualisierung des Artikels mit der Behauptung, es gäbe keine Mikrotransaktionen, würde bedeuten, dass der Creative Director des Spiels, Paul Sage, gelogen hat. Wenn es nun eine Dualität der Informationen gibt, ist die am wenigsten glaubwürdige diejenige, die wahrscheinlich nicht wahr ist. Und angesichts der Geschichte von Pitchford, in der er Versprechen in Unwahrheiten umwandelte, ist es leicht zu verstehen, warum McNamara so reagierte.

Zum Zeitpunkt des Schreibens dieses Artikels hat McNamara den ursprünglichen Artikel von Game Informer nicht aktualisiert Pitchfords Aussagen.

Offensichtlich waren die Spieler viel neugieriger auf den DLC als auf McNamara, da sie diejenigen sein würden, die die Rechnung bezahlen würden, wenn alle DLCs veröffentlicht würden. Eine Person stellte Pitchford eine Ja- oder Nein-Frage, ob das Spiel DLCs enthalten würde, und Pitchford antwortete wie folgt.

Wie andere betonten, hatte Pitchford ursprünglich behauptet, dass das Spiel „keine Mikrotransaktionen“ haben würde, was ihrer berechtigten Annahme nach nicht dasselbe ist wie „keine Lootboxen“, da es sich dabei um zwei sehr unterschiedliche Arten der Monetarisierung handelt.

Einige von Pitchfords eigenen Fans korrigierten ihn sogar in Bezug auf seine Eskapaden als Gebrauchtwagenverkäufer, indem sie genau das erwähnten, was er während des Live-Streams erwähnt hatte, und erklärten, dass dies ein völliger Widerspruch zu seinen gegenüber Game Informer gerichteten Aussagen sei.

Das Zitat, von dem Shane Firth spricht, bezieht sich auf den Abschnitt im Live-Stream bei 1:49:30, den Sie im Video unten sehen können, das auf hochgeladen wurde Border Youtube Kanal.

Um dieses Segment konkret zu zitieren, sagt Pitchford…

„Ja, wir werden ein paar tolle Kampagnen-DLCs machen, und ich bin mir sicher, dass wir alle möglichen lustigen Anpassungen wie Köpfe und Skins machen werden, aber wir machen nichts von diesem Free-to-Play-Schrott, das gibt es.“ es wird keine Mikrotransaktionen geben; Von diesem Unsinn wird es keinen geben.“

Auch wenn die Nutzer sehr deutlich darauf hingewiesen haben, dass er tatsächlich gesagt hat, dass es keine Mikrotransaktionen geben wird, verteidigt er dennoch, dass Game Informer im Unrecht sei.

Das Gespräch drehte sich dann um den Streit um die Exklusivität des Epic Games Store, worauf verärgerte PC-Spieler darauf hinwiesen, dass Gearbox seine Spiele auf Steam veröffentlichen sollte, anstatt sie nur exklusiv für Epic zu belassen.

Randy antwortete, indem er 2K Games, den Herausgeber von, warf Border, unter dem Bus.

Pitchford beschloss dennoch, den Austausch zu beenden, indem er einen separaten Thread mit 18 Tweets erstellte. Ja, 18 Tweets.

Pitchford begann seine schmeichelnde Amphilogie mit der Aussage …

„Mit Borderlands 3 habe ich mich dazu verpflichtet, mit der Vorgehensweise bei Borderlands 2 übereinzustimmen. Ich bin stolz auf unsere Erfolgsbilanz und den erstklassigen Kundennutzen bei den Hauptspielen und bei den DLCs, die wir auf Wunsch unserer Fans hinzugefügt haben mehr Inhalt.

 

„Borderlands 3 wird mit dem übereinstimmen, was Spieler von früheren Borderlands-Spielen erwarten – außer dass Borderlands 3 ein größeres, besseres und wertvolleres Erlebnis ist. Wir gehen davon aus, dass dies auch so bleiben wird, wenn wir uns auch den Kampagnen-DLC ansehen. Während unserer Vorschauveranstaltung stand ich auf der Bühne vor einem Live-Publikum aus Presse und Streamern sowie einem Online-Publikum aus Hunderttausenden von Spielern, um das allererste Gameplay von Borderlands 3 zu teilen. Wir haben ganz am Anfang angefangen Spiel und lass die Leute alles so sehen, wie es tatsächlich ist. Nach einer einstündigen Präsentation mit ehrlichem Live-Gameplay luden wir unser Live-Publikum ein, *ohne Anleitung* 90 Meter lang kostenlos zu spielen und Live-Streaming an ihr Publikum auf der ganzen Welt zu senden.

 

„Bisher haben die Live-Streamer weit über eine Million Zuschauerstunden an Borderlands 3-Live-Streaming-Inhalten generiert. Ich kann mich an kein transparenteres Vorschauereignis dieser Größenordnung erinnern (ich freue mich über eine Korrektur).

 

„Auf der Bühne bekräftigte ich meine Überzeugung, dass Borderlands 3 so konzipiert wurde, wie ein Borderlands-Spiel sein sollte. Ich habe über Geschichte, Stil und Design gesprochen. Ich habe zum Beispiel über unser Engagement für die kontinuierliche Unterstützung lokaler Koop-Spiele mit geteiltem Bildschirm und Offline-Spielen gesprochen – und das in einer Welt, in der Shooter-Plünderer ausschließlich Online-Game-as-Service-Modelle erzwingen.

 

„Ich habe zugesagt, dass Borderlands 3 nach der Veröffentlichung mit großen, unterhaltsamen und wertvollen Kampagnen-DLCs und Charaktermodifikationen unterstützt wird. Ich habe mich dazu verpflichtet, den Spielern früherer Borderlands-Spiele dieses Gefühl zu vermitteln, dass sie sich wie zu Hause fühlen. Unsere Post-Launch-Pläne sind im Wandel, während wir das Hauptspiel fertigstellen, aber wir haben uns auf einen robusten Saisonpass festgelegt, von dem ich überzeugt bin, dass er sich später als noch besseres Preis-Leistungs-Verhältnis als Borderlands 2 erweisen wird, das der amtierende Goldstandard für die Saison ist Wert übergeben.

 

„Unsere Post-Launch-Pläne sind im Wandel, aber ich habe zugesagt, dass Borderlands 3 keine Monetarisierung im F2P-Stil anstrebt.

 

„Ich glaube, dass Game Informer ein klares Verständnis davon hat, was in Borderlands 2 gemacht wurde, und dass es das klar von dem unterscheiden kann, was in F2P-Spielen gemacht wird.“ Ich glaube, dass Game Informer in der Lage sein sollte, Klarheit zu schaffen.

 

„Ich vertraue und glaube dir, Andy, dass die Absicht von Game Informer darin bestand, Klarheit zu schaffen und nicht zu verwirren. Ich stimme zu, dass die wenigen Worte, die ich auf der Bühne gewählt habe, Raum für Verwirrung ließen. Mir gefällt das Potenzial von Game Informers, solche Verwirrung zu vermeiden. Ich weiß, dass Sie objektiv genug sind, um zu erkennen, wie die Worte, die die Twitter-Autoren von Game Informer gewählt haben, einige Game Informer-Leser zu der Annahme veranlassten, dass GI mich als irreführend bezeichnete … als Lüge.

 

„Ich bin dankbar, dass Sie bestätigt haben, dass Sie verstehen und glauben, dass ich nicht gelogen habe – nicht die Absicht hatte zu lügen. Weil ich Game Informer liebe und vertraue (und weiß, dass die Leser von GI ihm auch vertrauen), ist es mir wichtig, diesen inneren Frieden zu haben.

 

„Ich stimme zu, dass Game Informer für Gamer eine wertvolle Ressource für Klarheit und Details sein kann. Ich hoffe, dass Game Informer einen Weg finden kann, unser Engagement für Post-Launch-DLCs (Kampagne und Kosmetik) zu bestätigen, ohne die Leute glauben zu lassen, dass es eine Absicht zur Irreführung gibt.

 

„Vielen Dank im Voraus, dass Sie mir in meiner emotionalen Reaktion auf diese Situation etwas Nachsicht gewähren. Die Bedeutung des heutigen Tages gepaart mit der hohen Wertschätzung, die ich Ihnen und Ihrem Magazin entgegenbringe, gepaart mit vergangenen Schmerzpunkten, unter denen ich gelitten habe, haben meine Sensibilität verstärkt.

 

„In einem Moment, in dem ich erwartet hatte, dass das Team und ich Unterstützung und Applaus dafür erhalten würden, dass wir bei unserer Haltung zur AAA-Monetarisierung konsequent bleiben, war es für mich verletzt, sowohl Unehrlichkeitsvorwürfe als auch die Andeutung zu erleiden, dass wir in diesem Punkt zurückgefallen seien Spielinformer.

 

„Jede Hilfe, die Sie anbieten können, um Ihren Lesern zu helfen, Borderlands 3 fair zu sehen und mich so zu sehen, wie Sie mich kennen, wäre Ihnen sehr dankbar. Sie können mich wie immer jederzeit erreichen. Ich war Ihnen gegenüber immer von Natur aus aufrichtig und transparent, sowohl in der Öffentlichkeit als auch in der Öffentlichkeit. Danke, Andy.“

Wie bereits erwähnt, hat sich der aktuelle Stand des Artikels nicht verändert und er enthält immer noch das Zitat von Paul Sage und verweist gleichzeitig auf das, was Pitchford während der Enthüllung auf der Bühne gesagt hat Borderlands 3Gameplay.

Das Seltsame an der ganzen Sache ist, dass die Schlagzeile „Borderlands 3 wird keine Lootboxen haben“ lautet, was wahrscheinlich die beste unternehmensfreundliche Schlagzeile ist, die sich ein Entwickler wünschen kann, während er immer noch mit dem Versprechen hausieren geht, eines Tages Mikrotransaktionen in das Spiel aufzunehmen , unabhängig davon, ob sie spielbeeinflussend oder kosmetisch sind.

Vertrauen Sie darauf, dass ich weitaus weniger entgegenkommend gewesen wäre, wenn ich die Schlagzeile für Game Informer geleitet hätte, nachdem ein Entwickler unverhohlen gesagt hatte, dass das Spiel keine Mikrotransaktionen haben würde, als sich herausstellte, dass es tatsächlich Mikrotransaktionen geben wird.

Sie können suchen nach Borderlands 3 erscheint am 13. September 2019 später in diesem Jahr für Xbox One, PS4 und im Epic Games Store für PC.

(Danke für den News-Tipp White Guitar Boy)

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