Borderlands 3s Trailer-Hype wird von Randy Pitchfords Twitter-Reihe über Mikrotransaktionen untergraben
Borderlands 3 Mikrotransaktionen

Gearbox Software hat das offizielle Gameplay-Video für veröffentlicht Borderlands 3 am Mai 1st, 2019. Das Video enthielt drei Minuten reinen Gameplay-Inhalt und enthüllte mehrere neue Fahrzeuge, die Sie verwenden können, darunter eine Mono-Wheel-Kapsel und mehrere neue Variationen schwer gepanzerter Jeeps, alle neuen Waffentypen, Statuseffekte, zu besuchende Orte und eine Vielzahl von Feinden und Boss-Typen, denen Sie sich stellen müssen.

Viel sieht es noch genau so aus Borderlands 2 Nur mit neuen Gebieten zu erkunden und neue Feinde zu töten. Ein Highlight ist, dass es so aussieht, als wären einige leichte Elemente der Umweltzerstörung zu sehen, die Sie im unten stehenden Video unter der Marke 2: 19 sehen werden GameSpot.

Der Trailer brachte eine Menge positives Feedback von Zuschauern ein, von denen viele behaupten, dass sie es kaum erwarten können, das Spiel zu spielen, wenn es am September 13th startet, 2019 für Xbox One, PS4und im Epic Games Store für PC.

Während der Trailer zum Gameplay-Album eine Menge Hype hinter sich hatte, wurde im Twitter-Feed von Game Informer eine weitere Kontroverse ausgelöst.

Die Bestürzung, die im Social-Media-Feed der Publikation zu Bränden geführt hat, wurde von keinem anderen als dem Präsidenten von Gearbox Software verursacht… Randy Pitchford.

Er war beunruhigter als ein problematischer Pablo, der nur sieben Pesos hatte.

On Mai 1st, 2019, Pitchford nannte die Schlagzeile des Game Informer "clickbait", weil sie zu Recht auf das Vertrauen des Spiels auf Mikrotransaktionen hingewiesen hat.

Genauer gesagt behauptete Pitchford, dass das Spiel keine Mikrotransaktionen haben würde. Jedoch, Game Informer ethisch offenbart durch ein kurzes Interview mit Gearbox Software-Kreativdirektor Paul Sage, der der Filiale erzählte…

„Wir verkaufen Kosmetikartikel, aber wir werden keine Spieler für Nickel und Geld gewinnen. DLC wird kommen, aber das Spiel wird nicht übermäßig sein. “

Im Grunde bedeutet das das Borderlands 3 wird Mikrotransaktionen haben. Wie aggressiv sie sind, bleibt abzuwarten Borderlands 2 wurde von oben bis unten mit allen möglichen Kosmetika, Missionen und Charakteren beladen. Es war nicht so aggressiv wie Dead or Alive 5aber es war immer noch ziemlich schlimm.

In diesem Fall war Pitchford wahnsinnig, dass Game Informer sein Marketing-Spiel durchbrechen würde, um den Spielern die Wahrheit zu sagen und sie rechtzeitig darüber zu warnen Borderlands 3 Es wird nicht auf Mikrotransaktionen verzichtet werden, wie Pitchford auf der Bühne beim Peddeln der Features für das Spiel versucht hat. Pitchford widersprach Sage mit der Behauptung, dass es keine Pläne für kosmetische Artikel in gab Borderlands 3, aber sie würden sie hinzufügen, wenn sie Nachfrage nach ihnen sahen.

Andy McNamara, Chefredakteur von Game Informer, hatte kein Viertel für eine Fülle von Wörtern und antwortete einfach mit "Wirklich?"

Die Aktualisierung des Artikels mit der Behauptung, es würde keine Mikrotransaktionen geben, würde bedeuten, dass der kreative Leiter des Spiels, Paul Sage, gelogen hat. In einem Fall, in dem es eine Dualität von Informationen gibt, ist diejenige, die am wenigsten glaubwürdig ist, diejenige, die wahrscheinlich nicht wahr ist. Und angesichts der Geschichte von Pitchfords Versprechen, Lügen zu biegen, ist es leicht zu erkennen, warum McNamara so reagieren würde, wie er es tat.

Zum Zeitpunkt der Veröffentlichung dieses Artikels hat McNamara das ursprüngliche Game Informer-Stück nicht mit aktualisiert Pitchfords Aussagen.

Offensichtlich waren die Spieler in Bezug auf den DLC viel neugieriger als McNamara, da sie die Kosten tragen würden, wenn alle DLCs fallen. Eine Person stellte Pitchford eine Ja- oder Nein-Frage, ob das Spiel DLC hätte, und Pitchford antwortete mit folgendem.

Wie andere darauf hingewiesen haben, war Pitchford ursprünglich der Meinung, dass das Spiel "keine Mikrotransaktionen" hätte, was zu Recht als "keine Beutekästen" angesehen wird, da dies zwei sehr unterschiedliche Arten der Monetisierung sind.

Einige von Pitchfords eigenen Fanboys korrigierten ihn sogar bei seinen Gebrauchtwagenverkäufern, indem er genau das erwähnte, was er im Live-Stream erwähnte, und wie es ein vollständiger Widerspruch zu seinen Aussagen war, die an Game Informer gerichtet waren.

Das Zitat, über das Shane Firth spricht, bezieht sich auf das Segment im Live-Stream an der Marke 1: 49: 30, das Sie im Video unten sehen können, das in die hochgeladen wurde Border Youtube Kanal.

Um genau dieses Segment zu zitieren, sagt Pitchford…

„Ja, wir werden ein paar coole Kampagnen-DLCs machen, und ich bin mir sicher, wir werden alle Arten von lustigen Anpassungen vornehmen, wie Köpfe und Skins, aber wir machen keinen dieser kostenlos spielbaren Müll keine Mikrotransaktionen sein; Es wird nichts von diesem Unsinn geben. “

Selbst wenn die Benutzer sehr deutlich darauf hingewiesen haben, dass er tatsächlich keine Mikrotransaktionen gibt, verteidigt er immer noch, dass der Game Informer sich im Unrecht befindet.

Das Gespräch führte dann zu Auseinandersetzungen über die Exklusivität des Epic Games Store. Daraufhin wiesen die verärgerten PC-Spieler darauf hin, dass Gearbox ihre Spiele auf Steam veröffentlichen sollte, anstatt nur Epic exklusiv zu behandeln.

Randy reagierte mit dem Werfen von 2K Games, dem Herausgeber von Borderunter dem Bus.

Pitchford beschloss dennoch, den Austausch zu beenden, indem er mit 18-Tweets einen separaten Thread erstellte. Ja, 18-Tweets.

Pitchford begann seine belebende Amphilogie mit folgenden Worten:

„Mit Borderlands 3 habe ich mich dazu verpflichtet, die Arbeitsweise in Borderlands 2 konstant zu halten. Ich bin stolz auf unseren Rekord an gutem Willen und erstklassigen Kundennutzen bei den Hauptspielen. Mit DLC haben wir hinzugefügt, da unsere Fans mehr Inhalte forderten.

„Borderlands 3 wird mit den Erwartungen der Spieler von früheren Borderlands-Spielen übereinstimmen - außer, dass Borderlands 3 eine größere, bessere und wertvollere Erfahrung ist. Wir gehen davon aus, dass dies auch beim DLC von campain weitergeht. Bei unserem Preview-Event stand ich vor einem Live-Publikum aus Presse und Streamern und einem Online-Publikum aus Hunderttausenden von Spielern, um das erste Borderlands 3-Game zu teilen. Wir haben ganz am Anfang des Spiels angefangen und lassen die Leute alles so sehen, wie es tatsächlich ist. Nach einer einstündigen Präsentation mit einem ehrlichen Live-Spiel luden wir unser Live-Publikum ein, 90m kostenlos zu spielen und live zu seinem Publikum auf der ganzen Welt zu streamen.

„Bis heute haben die Live-Streamer Borderlands 3-Livestreaming-Inhalte mit über einer Million Zuschauerstunden erreicht. Ich kann mich nicht an ein transparenteres Vorschauereignis dieser Skala erinnern (gerne korrigiert).

„Auf der Bühne bestätigte ich meine Zusage, dass Borderlands 3 das ist, was ein Borderlands-Spiel sein soll. Ich sprach über Geschichte, Stil und Design. Ich sprach über unser Engagement für die fortgesetzte Unterstützung des lokalen Split-Screen-Coop und des Offline-Spiels - in einer Welt, in der Schützen-Plünderer nur Online-Spiele nur als Game-as-Service-Modelle erzwingen.

„Ich habe zugesagt, dass Borderlands 3 nach dem Start mit großen, unterhaltsamen, wertvollen Kampagnen-DLCs und Charaktermodifikationen unterstützt wird. Ich habe mich zu diesem Gefühl verpflichtet, den Spielern früherer Borderlands-Spiele zu Hause zu sein. Unsere Pläne für den Launch nach dem Launch sind im Fluss, während wir das Hauptspiel beenden. Wir haben uns jedoch zu einem robusten Saisonpass verpflichtet, von dem ich überzeugt bin, dass er später noch besser bewertet werden kann als Borderlands 2, der geltende Goldstandard der Saison Wert übergeben.

„Unsere Pläne nach der Markteinführung sind im Fluss, aber ich habe zugesagt, dass Borderlands 3 keine Monetisierung im F2P-Stil anstrebt.

„Ich glaube, dass Game Informer ein klares Verständnis dafür hat, was in Borderlands 2 gemacht wurde, und dass dies deutlich von dem in F2P-Spielen unterscheidet. Ich glaube, Game Informer sollte in der Lage sein, Klarheit zu bieten.

„Ich vertraue und glaube dir, Andy, dass Game Informer die Absicht hatte zu klären und nicht zu verwirren. Ich stimme zu, dass die wenigen Worte, die ich auf der Bühne gewählt habe, Raum für Verwirrung haben. Ich mag es, wenn Game Informers solche Verwirrungen vermeiden. Ich weiß, dass Sie objektiv genug sind, um zu sehen, wie die Wörter, die die Autoren von Game Informer Twitter gewählt haben, einige Leser von Game Informer dazu gebracht haben, die Bedeutung zu nehmen, die GI mich als irreführend bezeichnet hat ... lügen.

„Ich bin dankbar, dass Sie bestätigt haben, dass Sie verstehen und glauben, dass ich nicht gelogen habe - und nicht die Absicht hatte zu lügen. Ich liebe und vertraue Game Informer (und ich weiß auch, dass die Leser von GI es auch vertrauen). Daher ist es mir wichtig, dass ich diesen Gedanken habe.

„Ich bin damit einverstanden, dass Game Informer den Spielern eine wertvolle Quelle für Klarheit und Details bieten kann. Ich hoffe, dass Game Informer einen Weg finden kann, unser Engagement für den Post-Launch-DLC (Kampagne und Kosmetik) zu bekräftigen, ohne dass die Leute glauben, dass es eine Absicht der Irreführung gibt.

„Vielen Dank im Voraus, dass Sie mir in meiner emotionalen Reaktion auf diese Situation Nachsicht gewährt haben. Die Bedeutung des heutigen Tages in Verbindung mit der Wertschätzung, die ich Ihnen und Ihrer Zeitschrift zustehe, kombiniert mit vergangenen Schmerzpunkten, an denen ich alle gelitten habe, haben alle dazu beigetragen, meine Sensibilität zu verstärken.

„In einem Moment, in dem ich erwartet hatte, dass das Team und ich mit unserer Haltung zur AAA-Monetarisierung konfrontiert und unterstützt wurden, wurde ich verletzt, weil ich sowohl beide Ansprüche der Unehrlichkeit als auch einen Vorschlag, den wir in diesem Punkt getroffen hatten, leiden musste Game Informer.

„Jede Hilfe, die Sie anbieten können, um Ihren Lesern zu helfen, Borderlands 3 fair zu sehen und mich so zu sehen, wie Sie mich kennen, wäre sehr dankbar. Wie immer können Sie mich jederzeit erreichen. Ich war immer natürlich aufrichtig und transparent mit Ihnen, sowohl auf als auch außerhalb der Platte. Danke, Andy. "

Wie bereits erwähnt, hat sich der Artikel gegenüber dem aktuellen Stand nicht geändert, und er enthält immer noch das Zitat von Paul Sage, während er darauf Bezug nimmt, was Pitchford während der Veröffentlichung von Pitchford auf der Bühne sagte Borderlands 3Gameplay.

Das Bizarre an der ganzen Sache ist, dass die Überschrift „Borderlands 3 wird keine Beutekästen haben“, was wahrscheinlich die beste Schlagzeilen für Unternehmen ist, die ein Entwickler verlangen kann, während er noch das Versprechen eines Tages einschließlich Mikrotransaktionen ins Spiel steckt unabhängig davon, ob sie auf das Spiel wirken oder kosmetisch sind.

Ich vertraue darauf, dass ich weitaus weniger zuvorkommend gewesen wäre, wenn ich die Überschrift für Game Informer übernommen hätte, nachdem ein Entwickler offen gesagt hatte, dass das Spiel keine Mikrotransaktionen haben würde, wenn sich herausstellt, dass es tatsächlich Mikrotransaktionen haben wird.

Sie können suchen nach Borderlands 3 13th, 2019 wird im September für Xbox One, PS4 und den Epic Games Store für PC auf den Markt kommen.

(Danke für den Nachrichtentipp White Guitar Boy)

Über mich

Billy wurde Jimmies seit Jahren Rascheln Videospiele abdeckt, Technologie und digitale Trends in der Elektronik-Entertainment-Bereich. Die GJP weinte und ihre Tränen wurde sein Milchshake. Benötigen Sie in Kontakt zu treten? Versuchen Sie, die Kontaktseite.

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