Sony geht Partnerschaft mit Microsoft ein, um Azure Cloud Services und AI Development zu nutzen
Sony Microsoft

Sony und Microsoft haben eine gemeinsame Partnerschaft angekündigt. Das Duo wird sowohl auf technologischer als auch auf Unterhaltungsseite zusammenarbeiten, wobei Microsoft von Halbleitererweiterungen profitiert, während Sony von den Azure-Cloud-Diensten von Microsoft profitiert und beide bei der Entwicklung der KI-Technologie zusammenarbeiten werden.

Gemäß Windows-Zentrale Die Partnerschaft wird sich über mehrere Unternehmensbereiche erstrecken, einschließlich der Unternehmens- und Unterhaltungsbereiche.

Microsoft wird die Bildsensoren von Sony nutzen, die in die Azure-Cloud-Technologie von Microsoft integriert werden. Dies gilt für den Unternehmensaspekt der Zusammenarbeit.

Sony wird jedoch versuchen, die Azure-Cloud-Dienste für Spiele-Streaming und Unterhaltungszwecke zu nutzen, um möglicherweise den PlayStation Now-Dienst zu verbessern.

Sony-Präsident Kenichiro Yoshida erklärte in der Pressemitteilung ...

„Sony ist ein kreatives Unterhaltungsunternehmen mit einem soliden technologischen Fundament. Wir arbeiten eng mit einer Vielzahl von Erstellern von Inhalten zusammen, die die Fantasie von Menschen auf der ganzen Welt anregen, und stellen mithilfe unserer Spitzentechnologie die Werkzeuge bereit, um ihre Träume und Visionen in die Realität umzusetzen. PlayStation selbst entstand durch die Integration von Kreativität und Technologie. Unsere Mission ist es, diese Plattform nahtlos zu einer Plattform zu entwickeln, die weiterhin die besten und faszinierendsten Unterhaltungserlebnisse bietet, zusammen mit einer Cloud-Umgebung, die zu jeder Zeit und an jedem Ort das bestmögliche Erlebnis garantiert. Microsoft ist seit vielen Jahren ein wichtiger Geschäftspartner für uns, obwohl die beiden Unternehmen natürlich auch in einigen Bereichen miteinander konkurrieren. Ich glaube, dass unsere gemeinsame Entwicklung zukünftiger Cloud-Lösungen wesentlich zur Weiterentwicklung interaktiver Inhalte beitragen wird. “

Ich sehe nicht wirklich den Nutzen für die Spieler, wenn der Fokus mehr auf der Anti-Konsumenten-Praxis des Cloud-basierten Spielens liegt. Game-Streaming ist teuer und nimmt die Verbraucher von der Eigentumsgleichung.

Aus Unternehmenssicht sieht es gut aus für Investoren und Aktionäre, die den Verbrauchern ihre Rechte entziehen und sie zu den wiederkehrenden Ausgaben des Mietens anstatt des Besitzens zwingen möchten. Aber das hat wirklich nichts damit zu tun, das Leben für Endbenutzer zu verbessern, außer mehr auszugeben und weniger zu bekommen.

Aber die Partnerschaft befindet sich offensichtlich noch im Anfangsstadium und wir werden in den nächsten Jahren nicht wirklich sagen können, wie sich dies auf die Spielelandschaft auswirken wird.

(Danke für den Newstipp Brinstar Hunter)

(Haupt Bild mit freundlicher Genehmigung von GameChannel.hu)

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