Die Arbeit an Mortal Kombat 11s Blut und Gewalt hat angeblich einige NetherRealm Devs PTSD verursacht
Mortal Kombat 11

Das Mortal Kombat 11 Die Dramasaga geht weiter. Lediglich anstelle von aktuellen und ehemaligen Mitarbeitern der NetherRealm Studios, die sich über Sexismus oder lange Arbeitszeiten während der krassen Entwicklungsphase beschweren, behaupten einige Entwickler, dass sie für den 11ten sequenziellen Einstieg in die Langzeitentwicklung nach solchen Eingeweiden suchen und daran arbeiten müssen. Laufserien hatten die unbeabsichtigte Folge, dass sie eine posttraumatische Belastungsstörung hatten.

Die Geschichte wurde ursprünglich von gedeckt KotakuJoshua Rivera, der von seiner Zeit bei der Arbeit am Spiel und den Forschungen berichtete, die erforderlich waren, um semi-genaue Gore-Modelle der Charaktere und Eingeweide zu erstellen.

Ein Entwickler, der daran gearbeitet hat Mortal Kombat 11 - offensichtlich anonym bleiben wollen - sagte Kotaku ...

„Ich hätte diese extrem grafischen Träume, sehr gewalttätig. Ich hörte einfach auf, schlafen gehen zu wollen, also hielt ich mich tagelang wach, um nicht zu schlafen. […]

„Du würdest im Büro herumlaufen und einer würde auf YouTube hängen, ein anderer würde sich Bilder von Mordopfern ansehen, ein anderer würde sich ein Video von einer geschlachteten Kuh ansehen. Der beängstigende Teil war immer der Punkt, an dem sich neue Leute an das Projekt gewöhnt haben. Und ich bin auf jeden Fall auf diesen Punkt gekommen. “

Später erzählte der Entwickler, der an der Gore Cinematics gearbeitet hatte, Kotaku…

"Mortal Kombat ist ... es ist Mortal Kombat", sagte mir der anonyme Filmentwickler, der grafische Träume hatte. „Man fühlt sich wie ein Idiot, wenn man darüber nachdenkt, wie sich die Arbeit an diesem Spiel auf sich ausgewirkt hat. Andere Leute, mit denen ich gesprochen habe, waren: "Ich weiß, woran ich arbeite, ich weiß, worauf ich mich hier eingelassen habe." Und du fängst an, dir die Schuld dafür zu geben, dass du beschissen, schwach oder ohne Rückgrat bist. “

Früher Assassin 's Creed Kreativdirektor Alex Hutchinson gab Kotaku auch einen Kommentar zu der Arbeit, die dazu beiträgt, die Kunst auf realistische Weise zum Leben zu erwecken, und zu den Konsequenzen, die damit verbunden sind. Hutchinson erklärte ...

„Ich denke, wenn sich der Realismus verbessert, ist das eher eine Gefahr. Die Genauigkeit der Assets, mit denen Sie sich befassen, und die Welt, die Sie aufbauen - es ist wahrscheinlicher. Wir hatten hier draußen ein paar Freunde, die an Outlast arbeiteten. Ich glaube nicht, dass er verärgert war, aber der Charakterzeichner scherzte, dass er viel Zeit damit verbracht hatte, tote Babys zu modellieren, und es war nicht sein Lieblingsmoment, weißt du? "

Der Artikel stellt fest, dass einige der Entwickler Therapeuten aufsuchten, bei denen PTBS diagnostiziert wurde, und zwar nicht nur, weil sie an dem Spiel gearbeitet hatten, sondern auch aus all dem realen Referenzmaterial, das sie recherchieren mussten und das wirklich Blut enthielt.

Kotaku erklärt weiter, dass die Arbeit am Spiel und einige der Bilder es bestimmten Menschen erschwerten, nach Hause zu gehen und ihre Haustiere zu sehen. In dem Artikel wird ein Teil des Austauschs umschrieben:

„Schließlich erfuhr der Entwickler von Mitarbeitern, die ähnliche Probleme mit dem Inhalt hatten wie sie, die auch gegangen waren. Ein Mitarbeiter erzählte ihnen zum Beispiel, dass die Arbeit an Mortal Kombat 11 schreckliche Bilder im wirklichen Leben hervorrief. "Wenn er seinen Hund anschaut, sieht er nur die Eingeweide darin, und er konnte seinen Hund nicht anschauen, ohne sich alle Eingeweide vorzustellen."

Die wahre Geschichte hier ist nicht, dass diese Entwickler an einer posttraumatischen Belastungsstörung leiden, aber die Tatsache, dass die Verbreitung dieser Geschichte - die es bereits über den größten Teil der Gaming-News-Sphäre geschafft hat - bedeutet, dass NetherRealm eine machen muss von zwei Dingen: Drängen Sie weiter auf Gewalt, wenn die Gefahr einer stärkeren negativen Medienexposition besteht, oder verringern Sie die Gewalt in Mortal Kombat 12.

Nun, da NetherRealm bereits ihre Integrität in der Abteilung der Sexualisierung der weiblichen Charaktere aufgegeben hat und behauptet, dass sie nach mehr streben "Reif" und "respektvoll" Darstellung der Frauen, und Executive Producer Ed Boon behauptet, dass die Frauen nicht sein sollten "Kampf in Bikinis".

Dick Masterson von The Dick Show gab das an Mortal Kombat 11 hatte im Grunde genommen angefangen, sich zu zähmen, um das unterzubringen Beschwerden der Fußballmütter. Dies war tatsächlich etwas, das gleich danach begonnen hatte Mortal Kombat 9 als Beschwerden von Social Justice Warriors begannen, dass die Frauen im Spiel übersexualisiert waren. Du wirst es finden Blogs und Streuung von Beschwerden der üblichen Verdächtigen in 2011, was dazu führte, dass das Spiel seine Sexualisierung in XNUMX abschwächte Mortal Kombat X. Aber die Dinge gingen noch weiter, nachdem Ashly Burch und Rosalind Wiseman eine Umfrage über Sexismus beim Spielen durchgeführt und bei eine Diskussion darüber geführt hatten GDC 15, mit dem Titel "Neugier, Mut und Tarnung: Aufdecken der Spielgewohnheiten von jugendlichen Mädchen".

Wie in einem Beitrag weiter ausgeführt KotakuInAction2 Von SupremeReader hatte Burch direkte Verbindungen zu Mortal Kombat als sie Cassie Cage einsprach Mortal Kombat X, die im Vergleich zu offensichtlich deutlich abgeschwächt wurde Mortal Kombat 9. Burch war auch verantwortlich für die Beeinflussung der Neugestaltung von Aloy in Horizon: Null Dämmerung, der von einer weichgesinnten und attraktiven jungen Frau zu der Darstellung mit den starken Kiefern überging, die im letzten Spiel gezeigt wurde, wie von berichtet Gamesradar.

Sie können sehen, wie Aloy ursprünglich aussehen sollte, bevor sie… Burchified wurde.

Die Realität ist, es sieht aus wie im Fall von Mortal KombatDies kann dazu führen, dass das Spiel zum feuchten Traum einer Fußball-Mutter wird, nicht nur, weil die Sexualisierungsaspekte gemildert werden, sondern auch, wenn der Druck anhält und NetherRealm ermutigt wird, die Blutung / Eingeweide in der nächsten Zeit zu reduzieren Eintrag.

An diesem Punkt muss man sich fragen: Was ist der Sinn des Spielens? Mortal Kombat ob es so zahm und politisch korrekt ist, wie die Politiker der 1990s es immer wollten?

(Danke für den News-Tipp Weeb Pride Worldwide)

Über mich

Billy wurde Jimmies seit Jahren Rascheln Videospiele abdeckt, Technologie und digitale Trends in der Elektronik-Entertainment-Bereich. Die GJP weinte und ihre Tränen wurde sein Milchshake. Benötigen Sie in Kontakt zu treten? Versuchen Sie, die Kontaktseite.

Folgen Sie diesem Link nicht oder Sie werden von der Seite verboten!