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2019/04

Wrath: Aeon of Ruin-Video zeigt 20 Minuten von Quake inspiriertes Gameplay

3D Realms, 1C Entertainment und Killpixel Games‘ Zorn: Äon der Ruine schon früh auf den Plan gesprengt März dieses Jahres. Das Spiel befindet sich immer noch in der Entwicklung und bereitet sich auf die Veröffentlichung auf Heimkonsolen und PC im Sommer vor. Während der diesjährigen PAX East wurde einiges zusätzliches Pre-Alpha-Filmmaterial veröffentlicht. Für alle, die es vielleicht verpasst haben: Es gibt ein Video mit freundlicher Genehmigung von 3D Realms, das den Spielern einen Einblick in das 22-minütige Gameplay gibt.

Das Video beginnt in einer Krypta, in der der Spieler ein paar untote Wanderer töten muss, die aus Gräbern und Mauern hervorbrechen und durch die Hallen streifen.

Der Anfang basiert ausschließlich auf Nahkämpfen, bis der Hauptcharakter eine knallharte Revolverflinte in die Hände bekommt. Sie können es sich unten ansehen.

Nachdem man mit den Streunern kurzen Prozess gemacht hat, gibt es einige fliegende Kreaturen, die ein ernstes Problem für den Spielercharakter darstellen, da Ausweichen und Angriffe wirklich ins Spiel kommen.

Nachdem wir die Bühne verlassen haben, öffnet sich etwas mehr und wir sehen, wie einige weitere Bereiche erkundet werden, darunter ein unterirdisches Aquäduktsystem, in dem ein Monster, das grüne Kugeln wirft, versucht, dem Haupthelden das Leben ein wenig schwerer zu machen.

Weiter in der Anlage wird eine Schnellfeuerwaffe erworben, die mit den meisten Feinden kurzen Prozess macht. Außerdem erfahren wir, wie die Spezialpatronen der Schrotflinte dazu genutzt werden können, die Kugeln von den Wänden abprallen zu lassen.

Das Gameplay sieht viel komplizierter und schneller aus als das, was wir zuvor gesehen haben.

In der Mitte des Videos beginnt sich ein viel unheimlicherer, hektischer Kampf ums Überleben zu entwickeln, der an die klassischen Ego-Shooter-Spiele der alten Schule aus den 1990er Jahren erinnert.

Die Karte ist außerdem so gestaltet, dass sie die Designs älterer Ego-Shooter-Spiele imitiert. Sie müssen zurückgehen, nach Schlüsseln suchen, Aufzüge hoch- und runterfahren und Räume nach Vorräten durchsuchen. Es ist bei weitem nicht so linear wie das typische Halbwertzeit or Call of Duty-inspirierte Karten, die heutzutage in den meisten Ego-Shooter-Spielen vorhanden sind.

Ich denke, die Zunahme der Feinde auf dem Bildschirm und das solide Gameplay könnten dazu beitragen Zorn ein Honeypot für Core-Gamer mit einer Vorliebe für QuakeSpiele

Sie können mehr darüber zu erfahren, Zorn: Äon der Ruine durch den Besuch der Dampf-Store-Seite vor seiner ersten Sommerveröffentlichung.

(Danke für den Nachrichtentipp Dschinn)

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