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2019/04

Valhall Dev Diary bietet Spielern einen ersten Einblick in den Belagerungsmodus, verbesserte Charaktermodelle und ein neues Kampfsystem

Blackrose Arts, ein Indie-Entwickler, der an dem kommenden arbeitet Valhall, einige neue Gameplay-Aufnahmen erhalten. Die neueste Gameplay-Vorschau beschreibt einige der Entwicklungen, die das Spiel während der Crowdfunding-Finanzierung durch IndieGoGo gemacht hat.

Die 10-minütige Vorschau beginnt mit einem kurzen Ausschnitt des Belagerungsmodus und des Battle Royale-Modus. Später im Video sprechen sie über die Kampfmechanik 2.0 und erklären, dass der Kampf auf Spielerbewegungen basiert. Die linke Maustaste greift an, aber je nachdem, wohin Sie die Maus bewegen, bestimmt sie, in welchem ​​Winkel Sie zuschlagen, ganz ähnlich Mount & Blade.

Sie können Angriffen mit der Richtungsausweichmechanik ausweichen oder ihnen ausweichen, oder Sie können auch rennen, rutschen und auf Feinde einstechen, was ziemlich cool ist. Bisher scheint das Spiel auch völlig frei von jeglicher Social Justice Warrior-Politik zu sein. Unten könnt ihr euch die neuen Kampfmechaniken ansehen.

Das Spiel verfügt außerdem über eine realistischere Bogenschießmechanik für Fernkämpfe. Es gibt kein Zielkreuz für die Bögen. Sie müssen manuell mit Ihrem eigenen Urteilsvermögen zielen. Sie müssen die Entfernung beurteilen, indem Sie die Fähigkeit nutzen, den Pfeil zurückzuziehen. Dadurch wird bestimmt, wie viel Kraft Sie auf den Schuss anwenden.

Und um das PvP noch fairer zu gestalten, haben sie jede Art von Third-Person-Peeking entfernt. Sie können sich also nicht in einem Haus verstecken und um die Ecke spähen, um Scharfschützen zu töten.

Sie beschlossen außerdem, die Beziehung zwischen Gesundheit und Ausdauer zu ändern, indem sie beide miteinander verknüpften. Das heißt, je niedriger Ihr Leben ist, desto geringer ist Ihre Ausdauer. Und eine geringere Ausdauer bedeutet, dass Sie nicht mehr sehr schnell oder sehr weit laufen können. Dies wurde durchgeführt, um zu verhindern, dass Spieler mit geringer Gesundheit weglaufen und sich ständig verstecken. Du musst entweder bleiben und den Kampf beenden oder wie ein Feigling sterben.

Eine Sache, die ich nett fand, war, dass sie erkannten, dass die Verwendung vorgefertigter Assets und Photogrammetrie die günstigere Alternative war, als bestimmte Szenarien so schnell wie möglich zu erstellen und zu rendern. Der Nutzen der Photogrammetrie besteht aus zwei Gründen: Erstens wird das manuelle Zeichnen von Assets eingespart, was wiederum dem Team viel Zeit und Geld spart. Zweitens verleiht es dem Spiel ein hochwertiges, fotorealistisches Aussehen.

Der erste Alpha-Test ist nur Unterstützern vorbehalten und unterliegt einer strengen Geheimhaltungsvereinbarung. Der Zweck besteht darin, dass das Team mit der Community zusammenarbeiten kann, um das Gameplay zu verfeinern und die Mechanik zu verbessern. Sie beginnen zunächst mit dem Belagerungsmodus und arbeiten dann schließlich an der Perfektionierung und Optimierung des Battle Royale-Modus. Sobald die Grundlagen geschaffen sind, planen sie, das Spiel auf Steam in den Early Access zu bringen, wo es weitere fünf bis sieben Monate in der Entwicklung verbringen wird, bevor es schließlich vollständig veröffentlicht wird.

Erfahren Sie mehr über die Entwicklungsbemühungen, die unternommen werden Valhall durch den Besuch der IndieGoGo Seite oder indem Sie sich die ansehen Dampf-Store-Seite.

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