Tot oder lebendig Yohei Shimbori von 6 tritt als Regisseur zurück und bleibt als Produzent bestehen
Dead or Alive 6

Eine halbjährliche Katastrophen-Marketingkampagne voller Widersprüche, Enttäuschungen und vielen Ausrufen von „Missverständnissen“ ist geblieben Dead or Alive 6 beinahe tot im Wasser, als es schließlich im März 1st, 2019 für Heimkonsolen und PC. Das Spiel wurde aufgrund des $ 92-Saisonpasses, des schleiflastigen Entsperrungssystems und des unauffälligen Story-Modus mit eher flachen Verkäufen und gemischten Bewertungsergebnissen getroffen. Nun, viele Leute sagten voraus, dass Shimbori, der Regisseur und Produzent des Spiels, wahrscheinlich seinen Job wegen der felsigen Werbekampagne und dem Start des Spiels verlieren würde. Diese Vorhersagen waren nur halb richtig.

Twinfinite holte ein langes Interview dazu Dengeki Online hatte mit Yohei Shimbori, der das erklärte, Regisseur und Produzent für Dead or Alive 6 war viel schwieriger als er dachte, und so hat er die Position des Direktors einem anderen Team Ninja anvertraut, während er sich selbst damit abschließt, nur der Produzent des Spiels zu sein. Shimbori erklärte…

„[…] Wie die Geschichte, die ich gerade erläutert habe [Anmerkung des Herausgebers: Verweis auf die Schwierigkeiten, Produzent und Regisseur zu sein, und die überwältigende Menge an Arbeit, die versucht wurde, beide Jobs zu erledigen], nach der Veröffentlichung von [Dead or Alive 6] Die Position des Direktors wurde an einen Mitarbeiter übertragen, der die Aufgabe erfüllt. Ich bin jetzt nur noch der Produzent [für Dead or Alive 6].

Dies macht es sehr viel einfacher, Meinungen von Benutzern einzuholen, und es verbessert unsere Fähigkeit, Aufmerksamkeit beim Untersuchen oder Untersuchen von Teilen oder Teilen des Spiels zu gewinnen, die wir zuvor nicht bemerkt haben.

„Wiederum werden die Entwicklungs- und Marketingmitarbeiter sowie der Direktor und ich dazu angeregt, als ständige Bemühungen mehr zu reden und zu kommunizieren. Dies ist die aktuelle Herausforderung, die wir uns stellen, um DOA6 so gut wie möglich zu machen. “

Das Interview deckt ein breites Themenspektrum ab, von der späten Implementierung des Online-Lobby-Systems, die kürzlich im April 11th, 2019, live war, wie von berichtet Eventhubs.com.

Das Interview behandelt auch die Kontroverse darüber, dass man ewig mahlen muss, um Kostümstücke freizuschalten, und Koei Tecmo und Team Ninja aktualisieren schließlich das Spiel, um das Mahlen vernünftiger zu machen. Und natürlich räumt Shimbori ein, dass weitere Saisonkarten im Gange sind.

Dead or Alive 6 - Beutepose

Dies wirkt sich jedoch nicht negativ auf die Tatsache aus, dass der Frontmann für Dead or Alive 6 Ich kann nur sagen, dass er das Spiel sehr schlecht vermarktet hat.

Fast jede zweite Woche gab es einen Artikel über das Spiel "abgeschwächt"Oder wie sie mussten"Reduziere die Brüste"Oder wie sie nicht richtig hinzufügen können"Kleidungsschaden"Oder wie Sexualisierung und Fan-Service wegen"Welttrends"Oder wie sie OMG Mode entfernen mussten, weil es"zu übertrieben"Oder wie sie die technologisch überlegene Soft Engine 2.0 aufgeben mussten, weil es"zu cartoony".

Es war eine nie endende Kaskade von Enttäuschungen zu Werbezwecken.

Es war nicht bis zur zwölften Stunde, als Shimbori von Koei Tecmos Miet-Ups sagte, er solle sich auf den Fan-Service konzentrieren Sagen Sie den SJW-Spielemedien, dass sie sich verstecken sollen und schließlich konzentrieren wir uns auf das, was die Serie überhaupt berühmt gemacht hat. Aber zu diesem Zeitpunkt war es zu spät, der Schaden war angerichtet worden.

Das Spiel wurde im Grunde als eine kleinere Version von Dead or Alive 5: Letzte Runde, und viele Leute fragten: "Was ist der Sinn?"

Und sie hatten absolut recht.

Warum sollte man am ersten Tag $ 60 bezahlen, wenn das Spiel so viele große Schritte zurück gemacht hat? Dead or Alive 5: Letzte Runde? In der Regel aktualisieren und verbessern sequenzielle Einträge alles im letzten Spiel, nicht entfernen oder reduzieren.

Aber an diesem Punkt Dead or Alive 6 ist grundsätzlich im lebenserhaltenden Modus. Es ist in den Charts geschlagen bis zum Regionale Freigabe of Tot oder lebendig Xtreme Venus Vacation auf Steam (was komischerweise auf der Soft Engine 2.0 läuft). Und das ist nicht zu erwähnen, dass die Benutzer überprüfen DOA 6 sind derzeit "gemischt".

Wenn sie sich wieder darauf konzentrieren, den wahren Fans einige Fan-Service-Outfits, neue Modi und verbesserte Funktionen zur Verfügung zu stellen, können sie sich vielleicht von dem absoluten Fummel der Marketingkampagne des Spiels bis zur Veröffentlichung erholen.

(Danke für den Nachrichtentipp Richard Pell)

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Billy wurde Jimmies seit Jahren Rascheln Videospiele abdeckt, Technologie und digitale Trends in der Elektronik-Entertainment-Bereich. Die GJP weinte und ihre Tränen wurde sein Milchshake. Benötigen Sie in Kontakt zu treten? Versuchen Sie, die Kontaktseite.

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