Chernobylite, Survival-Horror Game bringt Spieler in das Herz von Tschernobyl
Tschernobylit

Die Farm 51 ist zurück, diesmal mit einem Horror-Sci-Fi-Action-Spiel Cerhnobylit. Während Get Even Die Welt wurde nicht ganz in Brand gesetzt, der Entwickler beschloss, seine neueste Idee dem Crowdfunding-Sektor zur Verfügung zu stellen, um die Finanzierung zu finanzieren. Dies geschah, indem ein Prototyp erstellt und ein Alpha-Build für Influencer veröffentlicht und eine Story veröffentlicht wurde Trailer, um die Kickstarter-Kampagne voranzutreiben.

Das Spiel ist im Wesentlichen STALKER fusioniert mit Schichten von Angst. Es ist eines dieser zerebralen Spiele, bei denen es nicht nur darum geht, herumzurutschen und Angst zu haben, es geht auch darum, nach Ausrüstung zu suchen, Munition und Waffen zu sammeln und sich abzuwehren, während Sie durch Pripyat stöbern, um die Wahrheit hinter den Anomalien zu enträtseln die die Region übernommen haben.

Sie können den Trailer zur Werbestory unten ansehen, der ähnlich aufgebaut ist, wie er sie beworben hat Get Even (zum Besseren oder zum Schlechteren) und so können Sie im Grunde eine Vorstellung davon bekommen, was sie mit dem Spiel vorhaben.

Das generelle Feld für das Spiel ist also, dass es eine nicht-lineare Storytelling-Struktur hat, und so ähnlich STALKER Sie können neue Gegenstände suchen und basteln, um in der bestrahlten Zone zu überleben. Vorräte und Ressourcen sind begrenzt, und es gibt seltsame Kreaturen, die sich herumtreiben, und so versucht das Spiel, sich intensiv mit dem Unter-Genre Survival-Horror zu beschäftigen.

Die Farm 51 ist wirklich auf der Suche nach einer Hommage an die beliebte Serie von GSC Game World. Die Hauptfigur des Spiels, Igor, wird jedoch von Aleksandr Vilkov geäußert, derselbe Typ, der auch die Hauptfigur aussprach STALKER: Schatten von Tschernobyl und Artyom aus Metro.

Das Team senkt die Kosten durch die Verwendung von Photogrammetrie, die auf realen Objekten in Tschernobyl basiert, um das Spiel lebendiger zu gestalten und gleichzeitig das Budget zu bescheiden.

Sie verwenden auch Photogrammetrie für das topographische Layout der Karte mittels Laser-Scanning-Drohnen. Diese Methode wird normalerweise von Rennsimulationsentwicklern angewendet, um das genaueste Layout der Strecke zu erfassen und anschließend die geografischen Daten in Fließpunkte umzuwandeln, die dann vom Umgebungsteam mit der richtigen Geometrie, Maschendaten und Texturen dargestellt werden . Das Team war sogar vor Ort, um so viele Daten wie möglich zu erfassen, um die Spielerfahrung neu zu erstellen.

Natürlich möchten das Team - und die Spieler -, dass die Erfahrung so realistisch wie möglich ist, und das 20-Team möchte zusätzliche Reisen in die Sperrzone unternehmen, um so viele Daten wie möglich zu erfassen, um die Daten zu erhalten Standorte leben wie beabsichtigt. Sie hoffen, dass sie alle ihre Ziele erreichen können und dann einige, um den geistigen Nachfolger zu werden STALKER dass das GSC an diesem Punkt wahrscheinlich nie richtig machen wird.

Was das eigentliche Gameplay angeht, werden, wie ich am Anfang des Artikels erwähne, Preview-Builds an Influencer gesendet, die ein bis zwei Stunden langes Prototyp-Gameplay enthalten.

Einige YouTuber haben ein paar Let's Play-Aufnahmen des Alpha-Preview-Builds gepostet. YouTuber CJUGames Stellen Sie sich ein einstündiges Video auf, um zu zeigen, wie das Gameplay aussieht, damit Sie eine Vorstellung davon bekommen, wie das tatsächliche Gameplay ist.

Es gibt einige offensichtliche übernatürliche / Science-Fiction-Elemente in Tschernobylit ähnlich wie Get Even. Das Spiel enthält jedoch Überlebenselemente, bei denen Sie wie andere Überlebensspiele Heilung und Nahrungsvorräte herstellen müssen.

Momentan sitzt der Kickstarter bei $ 69,000 außerhalb seines $ 100,000-Ziels. Sie haben noch 25-Tage Zeit, also ist es sehr wahrscheinlich, dass sie genug Dosh bekommen Tschernobylit zum Leben.

Wenn Sie zur Sache beitragen wollen, können Sie dies tun, indem Sie die Kickstarter Seite.

Wenn alles gut geht, haben sie Pläne zu setzen Tschernobylit in den Early Access auf Steam bis November von 2019.

Über uns

Billy wurde Jimmies seit Jahren Rascheln Videospiele abdeckt, Technologie und digitale Trends in der Elektronik-Entertainment-Bereich. Die GJP weinte und ihre Tränen wurde sein Milchshake. Benötigen Sie in Kontakt zu treten? Versuchen Sie, die Kontaktseite.

Folgen Sie diesem Link nicht oder Sie werden von der Seite verboten!