SNK-Heldinnen: Tag-Team-Raserei wird über 300,000-Kopien verkauft, und es gibt immer noch einen Platz im Gaming-Bereich für Boner-Kultur
SNK Heldinnen

Obwohl Sony schon war Bekämpfung von Fan-Service-Spielen SNK zwang die Entwickler, ihre Titel zu zensieren SNK Heldinnen: Tag Team Raserei auf den Markt für die Nintendo-Switch und PS4 auf viele positive Rückmeldungen von Spielern. Nach der Veröffentlichung von 2019 auf Steam Ende Februar wird nun berichtet, dass es SNK gelungen ist, eine starke Bank für das Spiel zu schaffen, nachdem es 300,000-Kopien weltweit verschoben hat.

Gemäß Gehen NintendoDer Vorsitzende der SNK Corporation, Ge Zhihui, bestätigte die Neuigkeit über die Verkaufsdaten und stellte fest, dass seit der Veröffentlichung des Spiels am 7th, 2018 im September, 300,000 die 20,000-Einheiten auf mehreren Plattformen transportieren konnte. Da das Spiel nie die XNUMX-Marke auf Steam verletzt hat, heißt es SteamSpyWir können davon ausgehen, dass der Großteil dieser Verkäufe über den Nintendo Switch und PS4 abgewickelt wurde.

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Das Spiel hatte jedoch nicht die einfachste Zeit auf dem Markt. Viele der größeren Outlets überflogen entweder das Spiel oder fanden sich Andockpunkte, weil die reizenden Damen im Spiel zu sexy waren. Und nein, das sind keine falschen Nachrichten. Critical Hit endete mit Docking-Punkten von der Gesamtpunktzahl für die Überprüfung des Spiels, da es zu sexy und zu hochwertig war "Großbrüstige Anime-Darstellungen von Frauen".

Doch selbst wenn die regressiven Gatekeeper versuchen, die Spieler davon abzuhalten, den warmen Busen des Spaßes zu umarmen, haben sie diese Hindernisse überwunden und gekauft SNK Heldinnen: Tag Team Raserei egyébként.

SNK Tag Team Frenzy - Leona Cosplay

SNK hat nicht gesagt, ob sie sonst noch etwas für die Serie geplant hätten, aber sie arbeiten derzeit an zwei neuen Metal Slug Spiele, von denen eines für mobile Geräte erstellt wird, das andere für Heimkonsolen. Sie haben auch Samurai Shodown auf Juni 27th fallen für PS4 und diesen Winter für PC und Nintendo-Schalter.

Am Ende sieht es so aus, als wäre es dem Fan-Service gelungen, alle Prügel zu gewinnen, die versuchen, Spieler zu unterdrücken und den Spaß in einem Stift zu halten. Es scheint, als würde SNK erkennen, dass der Weg zum Gewinn durch die Geldbörse eines Spielers besteht, und der beste Weg, um diese Geldbörse zu öffnen, besteht darin, Boner Culture anzunehmen.

(Danke für den Nachrichtentipp Voice of Fanservice)

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