Subverse Kickstarter Jets vorbei an $ 550,000 mit Fowchan Stretch Goal Reveal
Unterdrücken

Studio FOW informierte die Community darüber, dass es ihnen gelungen ist, die Marke 550,000 (oder £ 420,000) in ihrem Kickstarter zu übertreffen. Die Entwickler haben ein wichtiges Update fallen gelassen, das besagt, dass sie Fowchan zum Spiel hinzufügen werden, wenn sie £ 19 (oder $ 550,000) schlagen können.

Die Nachrichten kamen dank eines Updates über das Internet Kickstarter Seite, wo sie erklärten, dass das Maskottchen des Studios, Fowchan, zum Spiel hinzugefügt werden könnte, wenn es ihnen gelingt, dieses Endziel zu erreichen ...

„Das ist richtig, wenn wir £ 550K treffen, dann wird Ihr wahres 10th Waifu von Subverse. Ihr könnt mich in einer geheimen Endspielposition finden (ganz und gar nicht auf der Erde) und ich werde die Prodigium-Galaxie neben dir terrorisieren! Ich bin nicht irgendein alter Waifu Tho, ich habe meine normale niedliche Form sowie eine passendere dämonische Form. Und natürlich bekommst du eine Menge unzüchtiger Szenen, wenn du meine Loyalität verdienst. “

Es ist sehr gut möglich, dass sie diese Marke erreichen könnten, da sie noch 19-Tage auf dem Kickstarter haben.

Mehr als 12,650-Leute haben sich der Kampagne verpflichtet und wollen sehen Unterdrücken, das erwachsenenorientierte RPG für die Raumfahrt, erwacht zum Leben PC.

Seitdem das Projekt bei Kickstarter gelandet ist, haben sie die Streckenziele konsequent übertroffen zurück auf März 24th, 2019. Sie haben dem Spiel mehrere neue Waifus hinzugefügt, darunter den heißen Weltraum-Elf und das Squidgirl. Außerdem haben sie mehr Animatoren und Programmierer hinzugezogen, die bei der Entwicklung helfen und den Designprozess beschleunigen.

Als letztes Dankeschön an die Fans stellten sie Fowchan vor, der zum Spiel hinzugefügt wird, wenn sie das letzte Stretch-Ziel erreichen.

Subverse - Fowchan - Studio FOW

Dies beweist sehr schnell, dass für Erwachsene hergestellte Produkte für Erwachsene, die für ein ausgereiftes Publikum entwickelt wurden, definitiv einen Marktwert haben, wenn sie richtig präsentiert werden. Es ist auch witzig - wie von der OAG-Community herausgebracht -, dass die große Spielepresse völlig ignoriert hat Unterdrücken Trotzdem gelang es ihm, ein beachtliches Publikum zu erreichen.

Letztendlich ist es nicht schwer, genug Geld zu verdienen, um ein richtig verwaltetes Indie-Projekt zum Leben zu erwecken, wenn Entwickler wissen, wie sie ihr Spiel auf den Markt bringen und die richtige Zielgruppe ansprechen.

Wenn Sie mithelfen möchten, zur Sache beizutragen, können Sie dies tun, indem Sie die Unterdrücken Kickstarter Seite.

(Danke für den Nachrichtentipp Rot)

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