Wrath: Aeon of Ruin Video präsentiert 20 Minutes Of Quake-Inspired Gameplay

Zorn Aeon of Fury

3D Realms, 1C Entertainment und Killpixel Games Zorn: Äon der Ruine früh auf die Szene gesprengt März dieses Jahres. Das Spiel ist noch schwer in der Entwicklung, als Vorbereitung auf die Veröffentlichung auf Heimkonsolen und PC diesen Sommer. Es gab einige zusätzliche Pre-Alpha-Aufnahmen, die während der diesjährigen PAX East veröffentlicht wurden, für alle, die sie möglicherweise verpasst haben. Es gibt ein Video, das mit freundlicher Genehmigung von 3D Realms zur Verfügung gestellt wurde, um den Spielern einen Einblick in das Spielgeschehen von 22 Minuten zu geben.

Das Video beginnt in einer Krypta, in der der Spieler ein paar untote Spaziergänger töten muss, die aus Gräbern, den Wänden und den Hallen flitzen.

Das frühe Gehen ist alles auf Nahkampf basiert, bis der Hauptcharakter eine handfeste drehbare Schrotflinte bekommt. Sie können es unten überprüfen.

Nachdem die Wanderer kurze Arbeit geleistet haben, gibt es einige fliegende Kreaturen, die ein ernstes Problem für die Spielerfigur darstellen, da das Ausweichen und Strafing wirklich zum Tragen kommt.

Nachdem wir die Bühne verlassen hatten, öffnet sich einiges mehr und wir sehen, dass ein paar weitere Gebiete erkundet werden, darunter ein Aquäduktensystem, in dem ein grünes Orb-Monster versucht, das Leben für den Haupthelden ein wenig schwieriger zu gestalten.

Weiter in die Anlage wird eine Schnellfeuergeschoßpistole angeschafft, die die meisten Feinde zu einer kurzen Arbeit macht. Wir erfahren auch, wie die Spezialpatronen in der Schrotflinte verwendet werden können, um die Kugeln von den Wänden abzuprallen.

Das Gameplay sieht viel komplizierter und schneller aus als das, was wir zuvor gesehen haben.

Nach der Hälfte des Videos beginnt es sich zu einem weitaus unheimlicheren, verzweifelten Kampf ums Überleben zu entwickeln, der an die klassischen Ego-Shooter-Spiele der alten Schule der 1990s erinnert.

Die Karte ist auch so gestaltet, dass sie die Designs älterer Ego-Shooter-Spiele nachahmt. Sie müssen zurückgehen, nach Schlüsseln suchen, Aufzüge auf und ab bewegen und Räume nach Vorräten durchsuchen. Es ist nicht annähernd so linear wie das typische Halbwertzeit or Call of Duty-inspirierte Karten, die heutzutage in den meisten Ego-Shooter-Spielen vorhanden sind.

Ich denke, die Zunahme der Gegner auf dem Bildschirm und das solide Gameplay könnten dazu führen Zorn ein Honeypot für Core Gamer mit einer Vorliebe für QuakeSpiele

Sie können mehr darüber zu erfahren, Zorn: Äon der Ruine durch den Besuch der Dampf-Store-Seite vor seiner ersten Sommerfreigabe.

(Danke für den Nachrichtentipp Dschinn)