BioWare erschießt Artikel, in dem die Kämpfe und Misserfolge von Anthem hervorgehoben werden

Es ist kein Geheimnis, dass Hymne Er musste einige Hindernisse überwinden, um den Markteintritt zu schaffen. Seit dem Live-Start hat das Team von BioWare weiterhin mit harten Schwierigkeiten im Spiel zu kämpfen. Ein kürzlich veröffentlichter Bericht, der die Vergangenheit, die Gegenwart und die potenzielle Zukunft des Spiels, Warzen und alles, hervorhebt, hat den betroffenen Entwickler in den Bann gezogen. Leider scheint BioWare den Punkt völlig verfehlt zu haben.

Zu Ende heute morgen auf Kotaku, ein Artikel von Jason Schreier brach zusammen, was mit Anthem "schiefgegangen" ist. Es ist ein ziemlich langwieriger Bericht, der eindeutig viel Ausgrabung und Beschaffung von fast 20-Mitarbeitern erfordert, die an oder eng mit dem Team gearbeitet haben Hymne Team.

Schreier hebt hervor, dass es im Studio schwer ist, mehrere Platten auf einmal zu drehen, wobei das Endziel darin besteht, all diese unzusammenhängenden Balanceakte irgendwie im Gleichklang zu drehen. Er beginnt mit dem Hinweis, dass sogar der Name des Spiels ein seltsames Thema war. Er begann sein Leben alsDarüber hinaus“Und nur wenige Tage vor der Bekanntgabe des Spiels musste das Team den Namen ändern Hymne. Das mag wie ein kleines Detail erscheinen, dient aber als eine Art Mikrokosmos für die größeren Probleme, die Schreier in seinem Bericht zusammenbricht.

Auf dem Weg erfahren Sie, wie Hymne wurde als mehrere bewegliche Teile entwickelt, von denen erwartet wurde, dass sich das Team auf Anhieb irgendwie zusammenzieht und nahtlos zusammenarbeitet. Sie erfahren, wie das Team trotz der Schwierigkeiten mit der Frostbite Engine arbeiten musste, ebenso wie die zahlreichen Probleme, die die Mitarbeiter mit Crunch hatten.

Am Ende bekamen wir ein Spiel, das trotz der Abstammung von BioWare von Kritikern oder der Community nicht so gut angenommen wurde. Und wenn Sie das Spiel nach dem Launch nicht verfolgt haben, erfahren Sie auch mehr über die vielen fortgesetzte Ausgaben Hymne das zu enttäuschen, seine Spieler weiterhin zu enttäuschen.

Als Antwort darauf bot BioWare an einen eigenen Blogeintrag den Artikel referenzieren und den Inhalt aufnehmen. Es gibt die übliche Dosis "Wir lieben unser Team, Spiel und Gemeinschaft", gepaart mit "Das Design eines Spiels ist sehr schwer", gefolgt von einer Schlussfolgerung, die absolut tonlos ist.

Wir sehen nicht den Wert, wenn wir uns gegenseitig oder die Arbeit eines anderen abreißen. Wir glauben nicht, dass Artikel, die dies tun, unsere Industrie und unser Handwerk verbessern.

Lesen Sie den Artikel und machen Sie Ihre eigenen Schlüsse, aber was BioWare hier im Grunde sagt, ist es falsch, eine Geschichte zu schreiben, die mithilfe mehrerer Quellen versucht zu verstehen, wie ein Spiel von einem so respektierten Spiel kommt Team könnte unter seinem eigenen Gewicht zerbröckeln. Der Artikel beschreibt fragwürdige Entwicklungspraktiken und Themen wie Burnout von Mitarbeitern. Es wirft ein Licht auf Elemente der Industrie, die wahrscheinlich vermieden werden sollten, und da BioWare das Thema ist, glauben sie, dass diese Punkte für die Industrie schädlich sind. Der Artikel hielt einen Spiegel hoch, und BioWare war nicht nur nicht begeistert von dem, was er gesehen hat. Das Studio argumentiert tatsächlich, dass die Frage nach bestimmten Praktiken, anstatt sich ihrer schuldig zu machen, die schlechte Sache für die Spieleindustrie ist.