Microsoft verfolgt das Thema „Vielfalt“ sehr stark. Phil Spencer Selbstgeißelung bei E3 Im letzten Jahr, um mehr Minderheitenführer zu fördern, gab die Koalition bekannt, dass Gears of War 5 ist Teil von Facebooks feministischem Social-Engineering-Programm namens „Frauen im Gaming“, und Xbox hat das neue „vielfältige“ Xbox-Avatare das scheint für alle anderen außer heterosexuellen Männern konzipiert zu sein. Die Zeichen stehen definitiv an der Wand, aber es könnte noch schlimmer werden.
Wenn die Aussage von Bonnie Ross, Studioleiterin von 343 Industries, stimmt, dass „Vielfalt Vielfalt anzieht“, und das Unternehmen diesen Grundsatz weiterhin als treibende Kraft hinter seinen Geschäftsentscheidungen betrachtet, dann glaube ich nicht, dass 343 noch lange im Geschäft sein wird.
Im Gespräch mit CBS NewsRoss sprach darüber, wie „vielfältig“ die Unternehmenskultur von 343 Industries ist und wie sich dies in den von ihnen entwickelten Spielen widerspiegelt, und sagte …
„Bei Xbox achten wir ganz bewusst darauf, dass wir den Leuten die Möglichkeit geben, so zu spielen, wie sie wollen. Und das hat Auswirkungen auf Vielfalt und Geschlecht, darauf, wie man aussieht, welche Hautfarbe man hat, welche Körpergröße man hat. Und wir versuchen sicherzustellen, dass man so spielen kann, wie man will. […]
„Ich denke, Vielfalt zieht Vielfalt an. Ich denke also, dass wir ein vielfältigeres Team haben als in der Vergangenheit, was das Team meiner Meinung nach wirklich zu schätzen weiß. Und ich denke auch, dass vielfältige Teams zu vielfältigeren Ergebnissen, vielfältigerem Denken und mehr Innovation in Bezug auf die eigene Ausrichtung führen.“
Bei anderen Unternehmen hat dies allerdings nicht so gut funktioniert.
BioWare hat sich entschieden, Vielfalt vor Entwicklungskompetenz zu stellen mit Mass Effect: Andromeda, und das Ganze war ein einziges Chaos. Es schadete auch dem guten Ruf der hervorragenden schwedischen Spiele-Engine Frostbite.
Mass Effect: Andromeda Die Verkäufe waren schlecht, das Feedback der Benutzer war furchtbar und Electronic Arts legte die Marke auf Eis, was dazu führte, dass sie auf der Werde wach; Go Pleite-Masterliste.
Würfel Battlefield V landete ebenfalls auf der Liste, als sie beschlossen, „Vielfalt“ über historische Genauigkeit zu stellen, was dazu führte, dass das Spiel im Einzelhandel kläglich scheiterte und ebenfalls auf der Werde wach; Go Pleite-Masterliste.
Dasselbe geschah mit Volition Software's Agents of Chaos, das sich mehr auf soziopolitische Vielfalt als auf Spielqualität konzentrierte, und landete ebenfalls auf dem Werde wach und geh pleite – Liste.
Sonnenuntergang war ein Spiel, bei dem es mehr darum ging, Weiße zu verunglimpfen, als qualitativ hochwertige Inhalte zu liefern, und welche Botschaft der Vielfalt die Entwickler auch immer zu vermitteln versuchten, ging in den verrissenen Rückmeldungen und schlechten Verkaufszahlen des Spiels unter, was ihm auch einen Platz auf der Werde wach und geh pleite – Liste.
Erkennen Sie hier allmählich ein Muster?
Dies sind nur einige Beispiele von vielen, bei denen die Spiele scheiterten, wenn man der Politik Vorrang vor der Politur gab – und zwar gründlich.
Spieleprojekte, die sich dazu entschließen, die Qualitätskontrolle aufzugeben, wirklich fähige Entwickler zu vernachlässigen und auf Konzepte zu verzichten, die wirklich Spaß machen, anstatt Agitprop zu betreiben, landen meist im Chaos und gehen pleite.
Halo 5 war ein Spiel, das nur knapp der Get Woke; Go Broke-Liste entging. Es war ein schlecht geplantes Spiel mit gleichem Design, einer unsinnigen Handlung und einem Fokus mehr auf Vielfalt als auf die Entwicklung von Charakteren oder Geschichten. Wenn 343 Industries die Geschichte wiederholt mit Halo: Unendlich dann ist es ziemlich offensichtlich, wohin das Franchise geht, und es spielt keine Rolle, wie sehr ihre Vielfalt Vielfalt anzieht, wenn sie keinen Profit abwirft.
(Danke für den Newstipp Ebicentre)