Ein Seuchenmärchen: Innocence 22 Minute Gameplay-Video deckt Crafting, Tandem-Puzzles und Stealth ab

Eine Pestgeschichte

Asobo Studio und Focus Home Interactive gaben ein 22-Minuten-Gameplay-Video für den bevorstehenden Third-Person-Stealth-Thriller Eine Pest-Geschichte: Unschuld. Die Demonstration fand vor ein paar Wochen statt, war jedoch auf Französisch und wurde nur von wenigen Leuten gesehen. Wenn Sie jedoch daran interessiert sind, wie das lange Spiel mit den Snippets und Clips aussehen soll, die wir in den Trailern sehen, möchten Sie vielleicht das fast eine halbe Stunde lange Video anschauen.

YouTube Auslass Gamersyde lud das 22-Minute-Gameplay-Video auf seinen YouTube-Kanal hoch und zeigte einige der Kinematiken des Spiels, die Erkundung, die Heimlichkeit und das Puzzle-orientierte Gameplay. Sie können in der Gameplay-Vorschau unten sehen, wie es ist.

Das Video beginnt damit, dass die Spieler Amecia, die Hälfte der Hauptfiguren des Spiels, übernehmen. Es beginnt damit, dass Amecia und ihr Vater im Wald auf die Jagd gehen, wo die Spieler lernen, wie man die Schleuder benutzt.

Da der Build des Spiels noch ein Stück von der endgültigen Version entfernt ist, gibt es einige offensichtliche Leistungsprobleme. Dies ist jedoch bei einer noch nicht abgeschlossenen Version des Spiels zu erwarten. Es sieht jedoch gut aus, und Asobo hat die französische Adelslandschaft im Mittelalter fantastisch erobert. Die Liebe zum Detail und die Darstellung dieser speziellen Zeitperiode erinnert mich daran, wie Warhorse Studios das 15. Jahrhundert in Prag einnahmen Kingdom Come: Deliverance.

Eine Ungeheidung der Seuche - Amicia

Die Demonstration folgt Amecia, als sie ihren kleinen Bruder trifft und dann aus dem Herrenhaus fliehen muss, während die Inquisitoren die Diener töten und nach ihrem kleinen Bruder suchen.

Auf der Flucht durch den Hof lernen die Spieler, wie sie Feinde ablenken können, um sich in der Umgebung zu bewegen. Dies ist ein typischer Teil des typischen Materials, das Sie von einem Stealth-orientierten Spiel erwarten würden. Verwenden Sie Objekte, um Feinde abzulenken, um an ihnen vorbeizukommen.

Später in dem Video sehen wir, wie die Schleuder verwendet werden kann, um einfache Plattformrätsel zu lösen, z. B. das Abschießen von Boxen und das Herumschieben von Boxen, um zu neuen Bereichen zu gelangen.

Das Duo verbrachte einen großen Teil der frühen Teile des Spiels auf der Flucht vor der Inquisition.

Eine Seuchengeschichte Unschuld - Village Run

Später sehen wir die Upgrade- und Crafting-Funktionen des Spiels im Spiel, mit denen Sie Amecia-Ausrüstung weitere Ausrüstungsslots hinzufügen oder ihre Schleuder verbessern können.

Wir sehen, dass Amicia Menschen mit der Schleuder dauerhaft außer Gefecht setzen kann, wenn sie völlig unbewaffnet sind und einen direkten Kopfschuss erhalten. Die Schleuder ist jedoch gegen gepanzerte Feinde weit weniger wirksam.

Später sehen wir Amecia und Hugo, die von den Ratten umgeben sind, während sie Wege finden, um die schwärmende Horde fleischfressender Nagetiere zu finden.

Die leuchtenden Augen der Ratten im Dunkeln sind eine sehr schöne ästhetische Note.

Es gibt eine Menge von Durchquerungsrätseln zu lösen und Umgebungshindernisse zu überwinden. Bei vielen Rätseln handelt es sich sowohl um Amecia als auch um Hugo, da beide zusammenarbeiten müssen, um durch verschiedene Gebiete zu gelangen, entweder um der Inquisition zu entgehen oder den Rattenschwärmen zu entgehen.

Eine Seuche-Unschuld - Ausruhen

Viele der frühen Teile des Spiels sehen ziemlich linear aus und das Lösen von Rätseln ist unkompliziert.

Später sehen wir, dass es so aussieht, als würden sich die Bereiche etwas mehr öffnen, aber wir können nicht wirklich viel sehen, wenn sich die Szenen zwischen einigen Rätseln lösen, neue Gegenstände herstellen und den Ratten entkommen.

Die Gameplay-Schleifen sahen während der 22-Minuten-Demonstration abwechslungsreich genug aus, aber eine Menge davon wird davon abhängen, wie sie sich über den Rest des Spiels über die frühen Tutorial-Phasen hinaus erstreckt. Ich bin gespannt, ob die Etappen breiter werden und den Spielern mehr Auswahlmöglichkeiten beim Lösen der Rätsel bieten oder ob sie durchgehend linear sein werden. Mehr Optionen und Abwechslung bedeuten mehr Wiederspielbarkeit.

Wie auch immer, können Sie sich für Eine Pest-Geschichte: Unschuld Mai 14th, 2019 für den Start Xbox Eins, PS4, und PC.