POC In Play-Initiative wird in Großbritannien eingeführt, um die Sichtbarkeit von "Diversity" im Gaming zu erhöhen
Shadowman

Eine neue Initiative namens POC In Play wurde von Teazelcat Games-CEO Jodie Azhar, Journalistin Chella Ramanan, Entwickler Adam Campbell und Moo Yu, dem Mitbegründer von Foam Sword Games, ins Leben gerufen. Die Initiative wurde von UsTwo Games, den Machern von, unterstützt Monument Valley. Der springende Punkt von POC In Play besteht darin, die Sichtbarkeit der Vielfalt in Videospielen zu erhöhen.

GamesIndustry.biz berichtet, dass POC In Play ab März in diesem Monat verschiedene Veranstaltungen in der Umgebung von London abhalten wird. Der Artikel stellt fest…

„Weitere geplante Initiativen umfassen das Zusammenstellen einer Fotoarchiv-Bibliothek von Farbspielern, die Spiele spielen und erstellen, sich für die gesamte Branche einsetzen, um ihre sichtbare Vielfalt zu vergrößern, und ein Unterstützungsnetzwerk für Farbbegeisterte in der Branche anbieten, um Frustrationen oder Konflikte zu kommunizieren Vielfalt."

Es scheint, als würden viele Minderheiten und farbige Menschen auf etwas mehr als ihre Hautfarbe reduziert und ihre Individualität reduziert, indem sie in kollektivistische Abgrenzungen eingeteilt werden, die auf ihrem Melaningehalt und ihrer Ethnizität und nicht auf ihren Fähigkeiten und ihrer Wissensbasis basieren. Es ist fast so, wie bei YouTuber Der Act Man ist verärgert und hat geredet in einem aktuellen Video.

Die Journalistin Chella Ramanan sieht das jedoch nicht so und erwähnt die Presse…

„Es gibt ein Problem mit der Sichtbarkeit, sowohl in der Industrie als auch in den Spielen selbst. Die Repräsentation ist oft stereotypisch - ein Schwarzer wird zum Beispiel oft ein Mitglied der LA-Bande, aber das ist nicht die Erfahrung der Menschen in Leeds, Birmingham oder der Karibik. Südasiatische Menschen sind selten überhaupt vertreten. Es gibt keinen Mangel, Ihre eigenen Geschichten zu sehen, so dass junge Leute mit Farbe nicht dazu ermutigt werden zu denken: "Ich könnte so ein Spiel machen."

Falsch.

Fast alles ist falsch.

Zunächst gibt es viele Spiele, die alle möglichen Regionen, Erlebnisse und Protagonisten abdecken. Wenn Ramanan tatsächlich ein Spieler wäre, würden sie wissen, dass Uppercut Games erst kürzlich veröffentlicht wurde Stadt aus Messing auf Heimkonsolen und PC, die sich mit der persischen Mythologie beschäftigte.

Es zeigt auch, wie rassistisch Ramanan ist, dass das einzige Spiel, das sie sich für einen schwarzen Protagonisten vorstellen können, ein "LA, Gang Member" ist, was bedeutet, dass sie auf Spiele wie diese ganz verzichten Crackdown, wo du als tödliche Vollstrecker spielst, oder Prototyp 2, oder Marlow Briggs, oder Unbekannt, oder The Sufferingoder hunderte anderer Spiele, die eine Vielzahl von Charakteren enthalten. Verdammt, diese Leute kennen wahrscheinlich nicht einmal klassische Spiele wie Schattenmann, die von Social Justice Warriors praktisch aus der Geschichte gelöscht wurden.

Diese Art von abweisendem Rassismus ist in Linkengemeinschaften üblich, wo sie die Geschichte von Minderheiten zum Schweigen bringen, ignorieren und unterdrücken, die sich nicht der auf Plantagen basierenden Mentalität der Linken unterwerfen, die viele auf Agenda gesteuerte Aktivisten von Minderheiten erwarten.

Dies ist im Grunde der Grund, warum Spieler daran arbeiten, diese Art von ausgrenzenden, unmenschlichen, regressiven Ideologien abzulehnen, denn am Ende des Tages geht es um historische Auslöschung, ideologische Segregation und den kreativen Individualismus im Interesse des kulturellen Marxismus.

(Danke für den Nachrichtentipp Rob Far)

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