Das 3-Vergleichs-Vergleichsvideo zeigt, dass das 1-Verfahren eine bessere Physik, KI, Gameplay und Animationen bietet
Niederschlagung gegen Niederschlagung 1

Die achte Generation von Spielen war eine der schlimmsten Generationen in der Geschichte des Spiels, nicht aufgrund von Grafik- oder Sound- oder Produktionsbudgets, sondern hinsichtlich der Spaßfaktoren, die schlechter sind als Spiele, die vor einer Generation gemacht wurden (und das ist nicht einmal zu erwähnen.) Dinge wie Zensur, die Mikrotransaktionen, Beutekisten, und Anti-Consumer-Praktiken, Aber ich schweife ab).

In der Tat ist 12 vor Jahren Crackdown 1 kam für die Xbox 360 heraus und hat nicht nur Grafiken, die dem entsprechen Crackdown 3 auf die Xbox One (Und in manchen Fällen sieht es tatsächlich besser aus), aber ein Vergleichsvideo zeigt, dass der 12-Titel eine bessere Physik, eine bessere gegnerische KI, mehr dynamische Gameplay-Mechanik, einen besseren Fahrzeugschaden und mehr Animationen als der Nachfolger der achten Generation aufweist .

Ein 15-Minutenvideo zeigt, dass nach fünf Jahren Entwicklung und allen Versprechungen, wie groß die Kraft der Cloud ist, Crackdown 3 entpuppte sich als riesige Enttäuschung. Sie können das Video unten von sehen Crowbcat.

Das Video behandelt den Vergleich zwischen den beiden Spielen. Wenn Sie nicht aufpassen, ist es leicht, sie durcheinander zu bringen, da sie optisch ungefähr gleich aussehen, was für eine Konsole wie die Xbox One in gewisser Weise schade ist Crackdown 1 sieht eigentlich besser aus als Crackdown 3.

Das Video beschreibt, wie die Physik in Crackdown 3 sind ziemlich steif, einfallslos und gestelzt. Zum Beispiel können Sie Fahrzeuge mit Nahkampfangriffen nicht mit derselben Art von Fluidität und Dynamik wie mit Tritten und Bewegen bewegen Crackdown 1.

Die Fahrzeuge in Gegenstände einfahren Crackdown 3 enthüllt, dass sie nicht auf die Abstürze reagieren und die Fahrzeuge keinen dynamischen Schaden haben wie in Crackdown 1. Auch das Abholen von Fahrzeugen sieht im 2007-Outing wesentlich besser aus.

Crackdown 1

Sie können auch die Reifen des Fahrzeugs herausschießen Crackdown 1, was dazu führt, dass sich die Autos drehen und umdrehen, wohin als Crackdown 3 Sie schwenken einfach herum und fahren dann weiter.

Die Möglichkeit, für unterschiedliche Ergebnisse an verschiedenen Stellen eines Fahrzeugs zu schießen, gilt nicht nur für Fahrzeuge in Crackdown 1. Das Spiel ermöglichte es Ihnen auch, die Waffen aus den Händen von Feinden zu schießen, was sie dazu zwingen würde, die Waffe fallen zu lassen und entweder abholen zu müssen oder Nahkampf zu betreiben.

Mit der Kynapse-KI-Middleware von Autodesk hat die KI die Möglichkeit, sich dynamisch an die Aktionen des Spielers anzupassen und darauf zu reagieren, wodurch die Dinge frisch und intensiv bleiben Crackdown 3 Die KI ist zurückgeblieben und sie reagieren nicht richtig auf den Spieler, noch sind sie klug genug, um nicht in den Tod gedrängt zu werden, während sie ziellos in die allgemeine Richtung des Spielers schießen.

Niederschlagung 3 - Idiot-NPCs

Die Fußgänger sind auch viel weniger intuitiv Crackdown 3. Sie reagieren nicht viel auf Crackdown 1, und es gibt auch viel weniger NPCs auf dem Bildschirm in Crackdown 3 im Vergleich zu Crackdown 1.

Dann geraten wir in Dinge wie Explosionen und Weltreaktionen Crackdown 3 im Vergleich zu Crackdown 1…. Sie sind objektiv schlechter.

Beim ursprünglichen 2007-Ausflug, als die Spieler auf dem Boden hüpften und landeten, erschütterte die Welt und die Fahrzeuge schaukelten und erschütterten den Aufprall. Nichts bewegt sich, wenn Sie den Boden einschlagen Crackdown 3.

Die Explosionen in Crackdown 1 Sie waren auch massiv und wirkungsvoll, und die Welt reagierte auf die Wirkung visuell signifikant. Das fehlt alles Crackdown 3.

Fahrzeugumwandlungen sind im dritten Durchgang ebenfalls schlechter. Obwohl 12 fünf Jahre nach dem Original in Entwicklung war und Crackdown 1 bietet einige wirklich tolle Fahrzeugumwandlungen für jedes Fahrzeug, das Sie eingeben, wenn Ihr Level hoch genug ist.

Der Vergleich erinnert mich an Crowbcat Far Cry 2 und Far Cry 5 Vergleich, sowie die anderen Vergleiche für Mafia 2 und Mafia 3In beiden Szenarien verfügten ältere Spiele über mehr Funktionen, mehr Spielmechaniken und bessere Mechaniken als ihre Nachfolger.

Grundsätzlich sollte es selbstverständlich sein, dass die Multiplayer-Zerstörung in Crackdown 3 war eine riesige Enttäuschung, die den Werbematerialien absolut nicht gerecht wurde.

Irgendwie fragt man sich, was sie in den fünf Jahren gemacht haben, als sie es geschafft haben, ein Spiel zu erstellen, das objektiv weniger funktionsreich ist als sein Vorgänger, der 12 vor Jahren mit weitaus schlechterer Hardware herausgebracht hatte?

(Danke für den Nachrichtentipp king_6225)

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