Tencent will Nexon unter den wachsenden Ängsten der chinesischen Bedrohung für die Industrie erwerben

Tencent Kauf von Nexon

Berichten zufolge taucht Tencent, der größte Gaming-Publisher der Welt, mit NetMarble auf, um die größte südkoreanische Spielefirma Nexon zu kaufen.

Am Februar 7th, 2019 Reuters berichteten, dass NetMarble und Tencent auf Nexon bieten wollen. Sie stellen fest, dass der Gründer von Nexon, Kim Jung-ju, 98.64% -Beteiligung an dem Unternehmen verkauft und dass mehrere Unternehmen und Geschäftsinvestoren Nexon übernehmen wollen.

InvenGlobal 29th berichtete am 2019th im Januar, dass es so aussah, als würde Kakao einer der Spitzenreiter bei der Übernahme von Nexon sein, doch das könnte nicht mehr der Fall sein.

Die Sache ist, dass Tencent bereits an beiden Unternehmen beteiligt ist. Bei NetMarble ist Tencent mit 17.66% an dem Unternehmen beteiligt, während sie mit 6.7% die zweitgrößte Mehrheitsbeteiligung an Kakao hält.

Selbst wenn NetMarble oder Kakao Nexon übernehmen, würden sie immer noch die Tentakel von Tencent durch ihre Geschäftsadern laufen lassen.

Gemäß Die Korea Times, Tencent ist die eigentliche Bedrohung in den Bieterkriegen, da sie ein Interesse an der Übernahme von Nexon haben, was bedeuten würde, dass sie nicht nur der größte Verleger in China wären, sondern auch den größten Verleger in Südkorea kontrollieren und ihnen die Kontrolle darüber verschaffen Eigenschaften wie MapleStory 2, Dungeon Fighter Online, Vindictus, Plötzlicher Angriff, FIFA Online bzw. unter Gefechtswaffen um nur einige zu nennen.

In dem Artikel zitierten sie Ahn Jae-min, einen Analysten von NH Investment & Securities, der ihnen sagte…

"Ob Kakao oder Netmarble - Tencent kann indirekt die Kontrolle über Nexon übernehmen"

Dies führte zu Befürchtungen der südkoreanischen Seite des Geschäftssektors. Hwang Sung-ik, der Präsident der Korea Mobile Game Association, sagte der Korea Times, dass dies ernsthafte Auswirkungen auf den südkoreanischen Spielesektor haben könnte.

„Ich kann nicht abschließend sprechen, da noch nichts entschieden wurde, aber es wird berichtet, dass Tencent wahrscheinlich größeren Einfluss auf die Branche haben wird. Der Umzug könnte der lokalen Spielebranche Schaden zufügen, da ernsthafte Probleme wie die Umstrukturierung der Arbeitskräfte auftreten könnten. “

 

„Wenn das Gespräch zur Realität wird, könnten koreanische Spielefirmen unter Druck gesetzt werden, mehr Spiele zu importieren, die von chinesischen oder anderen ausländischen Firmen produziert werden. Dann werden die Unternehmen ihre Belegschaft konsequent verkleinern, was die Branche verderben kann. “

Dies wäre definitiv ein ernstes Problem für Südkorea, das nach dem Krieg in der Glücksspielbranche bereits eine turbulente Zeit hinter sich hatte Die Regierung begann hart gegen den Sektor zu kämpfen Am Ende der Aughts, die aufgrund der verschärften Vorschriften viele ihrer Unternehmen hinter sich ließen, zwangen verschiedene Unternehmen, entweder nach China zu ziehen oder sich auf chinesische Verbraucher zu konzentrieren.

Wenn Tencent Nexon übernahm und tatsächlich mehr chinesische Spiele auf den südkoreanischen Markt drängte oder südkoreanische Arbeiter anstelle chinesischer Arbeiter aus dem Sektor drängte, ist es leicht zu erkennen, wie verheerend dies auf dem Markt sein kann.

Natürlich ist das alles nur eine Spekulation, ähnlich wie es gibt viele Ängste, dass Epic Games Daten von Verbrauchern sammelt und Tencent erlaubt, sie an die chinesische Regierung zurückzumischen, weil Tencent einen großen Anteil an Epic hat. Der Gründer von Epic Games, Tim Sweeney, hat diese Gerüchte bestritten.

Trotzdem scheinen einige südkoreanische Beamte hinsichtlich des potenziellen Angebots von Tencent für Nexon ebenso zögerlich und besorgt zu sein, da westliche Spieler der Megakonzern angehören. Ein Beamter, der nicht öffentlich identifiziert werden wollte, sagte der Korea Times…

"Während sich die lokale Spielebranche stark auf den chinesischen Spielemarkt und die chinesischen Spielefirmen verlassen hat, stellt Tencent möglicherweise eine Bedrohung für die Branche dar.

Wenn es Tencent gelingt, Nexon zu übernehmen, hätte das Unternehmen einen beherrschenden Anteil an fast allen großen Spieleverlagen.

(Danke für den Nachrichtentipp Otsix Gamex)