Michael Condrey von Sledgehammer Games bildet ein neues "Diverse Team" unter Take-Two

Call of Duty WW2

Michael Condrey, bekannt als einer der Studio-Köpfe von Sledgehammer Games, dem Entwickler-Team, das daraus gemacht wurde Call of Duty: WW2wurde von Take-Two Interactive zusammengestellt, um ein neues Studio im Silicon Valley zu eröffnen, das an einem nicht angekündigten Projekt unter dem Label 2K Games Publishing arbeitet.

Im Gespräch mit GamesIndustry.bizCondrey erklärt, dass die eine Priorität an der Spitze der Liste "Vielfalt" war. Er erklärt…

"Dies ist definitiv eine persönliche Priorität für mich", sagt er uns. „Eines der aufregendsten Dinge bei der Gründung eines neuen Studios ist die Möglichkeit, das Engagement für die Kultur von Anfang an von einer sauberen Leinwand aus zu gestalten. Tatsächlich habe ich vor fast drei Jahren bis heute mit GamesIndustry.biz über das Thema gesprochen.

 

„Verschiedene Teams sind kreativer, innovativer, halten die Fristen besser ein und schaffen letztendlich Erlebnisse, die ein möglichst breites Publikum ansprechen. Es ist schwer zu streiten, wenn man sich den kritischen und kommerziellen Erfolg ansieht, den Filme wie Black Panther und Wonder Woman in Hollywood erzielt haben. Die Einstellung von Mitarbeitern mit unterschiedlichen Hintergründen und Standpunkten ist für unser neues Studio von entscheidender Bedeutung, damit es wachsen und gedeihen kann. Es zeigt auch für zukünftige Einstellungen, dass es Menschen auf allen Ebenen der Organisation gibt, die Überzeugungen und Erfahrungen wie ihre eigenen vertreten. “

Condreys letzter Ausflug, Call of Duty: WW2, hatte einige typische Aspekte der feministischen Agenda, aber sie versuchten, den Story-Modus so gering wie möglich zu halten, indem sie nur eine einzige Mission blockierten, bei der die Spieler die Rolle einer echten weiblichen Spionin übernahmen, die Mitglied des französischen Widerstands war . Der Multiplayer war ein bisschen mehr "aufgeweckt", als Spieler die Rolle von übernehmen konnten schwarze weibliche Nazis, aber die meisten Leute winkten ab, als das Unternehmen die Spieler einfach ihren individuellen Charakter für den Online-Multiplayer-Modus auswählen ließ. Die Entfernung der Hakenkreuze stieß jedoch auf etwas mehr Feindseligkeit, da die Menschen dies als eine Form des historischen Revisionismus sahen, aber Sledgehammer behauptete dies Spieler waren rassistisch, weil sie Hakenkreuze wollten im Spiel.

Unabhängig davon ist Condreys Fokus auf „Vielfalt“ das aktuellere Thema.

Typischerweise haben wir gesehen, dass „Vielfalt“, die von Silicon Valley-Typen häufig verwendet wird, „nicht gerade weiße Männer“ bedeutet. Der Begriff „Diversity“ war für die meisten Studios und Projekte ein Rufzeichen, um gerade weiße Männer in den Hintergrund zu rücken. Es ist in letzter Zeit zu einem wachsenden Trend geworden, Filme oder Produkte hervorzuheben, bei denen rein weiße Männer entweder nicht auftauchen oder nur eine untergeordnete Rolle spielen, und dies als „vielfältig“ zu bezeichnen.





Die Medien haben die Idee angeregt, dass die Begrenzung oder Entfernung von geraden, weißen Männchen aus dem Produkt das Produkt irgendwie „vielfältiger“ macht.

Im Gaming-Bereich wird in immer mehr Studios die "Vielfalt" thematisiert, während versucht wird, heterosexuelle Männer aus dem Beschäftigungspool zu entfernen oder ihre Rolle im Unternehmen einzuschränken. Ubisoft zum Beispiel hatte erst kürzlich eine eigene Initiative für Vielfalt und Inklusion mehr "vielfältige" Stimmen in ihren Beschäftigungspool zu bringen.

Riot Games startete auch trotz einer Kontroverse um Sexismus am Arbeitsplatz Vielfalt und Inklusion, was zu einem Workshop bei PAX führte, der gerade Männer (jeder Rasse) ausschloss und auch die unbeabsichtigte Folge hatte einen ihrer Mitarbeiter entlassen.

Die Entwickler von Mafia 3Hangar 13 Studios entschied sich auch für eine Neuorientierung der Studiokultur "Aktivist auf Vielfalt konzentriert". Ähnlich wie bei Riot wurde in den internen Memos des Unternehmens darauf hingewiesen, dass mehr Frauen eingestellt und ihnen eine wichtigere Rolle im Unternehmen eingeräumt werden sollen.

Dies hängt auch mit einem von Facebook finanzierten Social Engineering zusammen Programm namens "Women In Gaming", für die der Megakonzern versuchen wird, die Anzahl der Frauen, die in der Glücksspielbranche arbeiten, an die der Männer anzupassen. Verschiedene Entwickler haben an dem Programm teilgenommen, darunter Hangar 13 Studios und die Entwickler der kommenden Veröffentlichung von Gears of War 5, Die Koalition

Im Fall von Condrey und dem kommenden Mystery-Projekt wissen wir nicht, wie das Spiel aussieht, wie es aussehen wird oder auf welchen Plattformen es ankommen wird. Wir wissen nur, dass das Studio die nächste Generation von Systemen im Auge hat, dass sie unter 2K Games arbeiten und dass das Studio „vielfältig“ sein wird.

Natürlich wissen wir alle, was aus verschiedenen Studios und Projekten geworden ist, die „aufgeweckt“ wurden, indem sie „vielfältiger“ wurden kleine Masterliste das scheint stetig zu wachsen.