Michael Condrey von Sledgehammer Games bildet neues Take-Two-Team unter Take-Two
Call of Duty WW2

Michael Condrey, bekannt als einer der Studio-Köpfe von Sledgehammer Games, dem Entwickler-Team, das daraus gemacht wurde Call of Duty: WW2wurde von Take-Two Interactive zusammengestellt, um ein neues Studio im Silicon Valley zu eröffnen, das an einem nicht angekündigten Projekt unter dem Label 2K Games Publishing arbeitet.

Im Gespräch mit GamesIndustry.bizCondrey erklärt, dass die Priorität "Diversität" an erster Stelle stand. Er erklärt…

"Dies ist definitiv eine persönliche Priorität für mich", sagt er. „Eines der aufregendsten Dinge bei der Einrichtung eines neuen Studios ist die Möglichkeit, von einer sauberen Leinwand ausgehend das Engagement für die Kultur zu gestalten. Tatsächlich habe ich vor fast drei Jahren mit GamesIndustry.biz über dieses Thema gesprochen.

„Vielfältige Teams sind kreativer, innovativer, halten die Termine besser ein und schaffen letztendlich Erlebnisse, die ein möglichst breites Publikum überzeugen. Es ist schwer zu argumentieren, wenn Sie sich den kritischen und kommerziellen Erfolg ansehen, den Filme wie Black Panther und Wonder Woman in Hollywood erzielt haben. Die Einstellung von Mitarbeitern mit unterschiedlichen Hintergründen und Gesichtspunkten ist entscheidend für das Wachstum und die Entwicklung unseres neuen Studios. Es zeigt auch für zukünftige Mitarbeiter, dass es auf allen Ebenen der Organisation Menschen gibt, die Überzeugungen und Erfahrungen wie ihre eigenen repräsentieren. “

Condreys letzter Ausflug, Call of Duty: WW2, hatte einige typische Aspekte der feministischen Agenda, aber sie versuchten, den Story-Modus so gering wie möglich zu halten, indem sie nur eine einzige Mission blockierten, bei der die Spieler die Rolle einer echten weiblichen Spionin übernahmen, die Mitglied des französischen Widerstands war . Der Multiplayer war ein bisschen mehr "aufgeweckt", als Spieler die Rolle von übernehmen konnten schwarze weibliche Nazis, aber die meisten Leute winkten ab, als das Unternehmen die Spieler einfach ihren individuellen Charakter für den Online-Multiplayer-Modus auswählen ließ. Die Entfernung der Hakenkreuze stieß jedoch auf etwas mehr Feindseligkeit, da die Menschen dies als eine Form des historischen Revisionismus sahen, aber Sledgehammer behauptete dies Spieler waren rassistisch, weil sie Hakenkreuze wollten im Spiel.

Unabhängig davon ist Condreys Fokus auf „Diversity“.

Typischerweise haben wir gesehen, dass „Vielfalt“ von Silicon Valley-Typen häufig verwendet wurde, um „nicht gerade weiße Männer“ zu bedeuten. Der Begriff „Vielfalt“ war für die meisten Studios und Projekte ein Rufzeichen, um gerade weiße Männer an den Schluss der Linie zu stellen. In letzter Zeit ist es ein wachsender Trend geworden, Filme oder Produkte hervorzuheben, bei denen gerade, weiße Männer entweder nicht erscheinen oder eine untergeordnete Rolle spielen und sie "vielfältig" nennen.





Die Medien haben die Idee angeregt, dass die Begrenzung oder Entfernung von geraden, weißen Männchen aus dem Produkt das Produkt irgendwie „vielfältiger“ macht.

Im Bereich des Glücksspiels sehen wir immer mehr Studios, die „Vielfalt“ ansprechen, während sie versuchen, gerade weiße Männer aus dem Beschäftigungspool zu entfernen oder ihre Rolle im Unternehmen einzuschränken. Ubisoft zum Beispiel hatte erst vor kurzem eine eigene Initiative für Vielfalt und Inklusion mehr "vielfältige" Stimmen in ihren Beschäftigungspool zu bringen.

Riot Games startete auch trotz einer Kontroverse um Sexismus am Arbeitsplatz Vielfalt und Inklusion, was zu einem Workshop bei PAX führte, der gerade Männer (jeder Rasse) ausschloss und auch die unbeabsichtigte Folge hatte einen ihrer Mitarbeiter entlassen.

Die Entwickler von Mafia 3Hangar 13 Studios entschied sich auch für eine Neuorientierung der Studiokultur "Aktivist auf Vielfalt konzentriert". Ähnlich wie bei Riot wiesen die internen Memos des Unternehmens darauf hin, dass sie sich darauf konzentrieren würden, mehr Frauen einzustellen und ihnen eine wichtigere Rolle im Unternehmen zu geben.

Dies hängt auch mit einem von Facebook finanzierten Social Engineering zusammen Programm namens "Women In Gaming", für die der Megakonzern versuchen wird, die Anzahl der Frauen, die in der Glücksspielbranche arbeiten, an die der Männer anzupassen. Verschiedene Entwickler haben an dem Programm teilgenommen, darunter Hangar 13 Studios und die Entwickler der kommenden Veröffentlichung von Gears of War 5, Die Koalition

Im Falle von Condrey und dem bevorstehenden Mystery-Projekt wissen wir nicht, was das Spiel ist, was es sein wird oder auf welchen Plattformen es ankommt. Wir wissen nur, dass das Studio die nächste Generation von Systemen im Auge hat, dass sie unter 2K Games arbeiten und dass das Studio „vielfältig“ sein wird.

Natürlich wissen wir alle, was aus verschiedenen Studios und Projekten geworden ist, die durch das Wachsen von "Diversity" "aufgeweckt" wurden ... sie landen oft auf einer kleine Masterliste das scheint stetig zu wachsen.

Über uns

Billy wurde Jimmies seit Jahren Rascheln Videospiele abdeckt, Technologie und digitale Trends in der Elektronik-Entertainment-Bereich. Die GJP weinte und ihre Tränen wurde sein Milchshake. Benötigen Sie in Kontakt zu treten? Versuchen Sie, die Kontaktseite.

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