Electronic Arts lässt Battlefield V floppen und erfüllte die Umsatzerwartungen von Q3 nicht

Es wurde von Electronic Arts im Q3-Finanzbericht des Unternehmens bestätigt, dass das 2018-FPS-Spiel von DICE Schlachtfeld V, hat die Umsatzerwartungen von Q3 nicht erfüllt. Diese Informationen zwangen den CEO von EA, Andrew Wilson, zu sagen: "Wir haben unsere Erwartungen nicht erfüllt."

Nach dem Ganzen “ungebildet”Chaos und die Dezember 1st, 2018, BFV Auftaktveranstaltung, die die#everyonesbattlefield"Debakel, wir haben jetzt das offizielle Wort, dass Battlefield V" aufgeweckt "wurde und" pleite ging ".

Gerade heute, Publikationsseite hollywoodreporter.com erklärte die folgende Situation bezüglich des umstrittenen Titels, der als Battlefield V bekannt ist:

„Spiele wie Battlefield V und der mobile Titel Command & Conquer: Rivals haben die Erwartungen an EA nicht erfüllt, teilte das Videospielunternehmen in seinem jüngsten Quartalsbericht mit.

 

Der Gesamtumsatz des Quartals belief sich auf 1.3 Milliarden US-Dollar, ein Anstieg gegenüber den 1.2 Milliarden US-Dollar des Vorjahres, obwohl der Wert unter den EA-Erwartungen für den Zeitraum lag. Der Nettoumsatz von Q4 wird voraussichtlich etwa 1.163 Milliarden US-Dollar betragen, während der Nettoumsatz des Geschäftsjahres 2019 voraussichtlich etwa 4.9 Milliarden US-Dollar betragen wird. “

Die Publikationsseite würde sogar Wilson, den CEO von EA, zitieren und berichten:

"Wilson sagte am Dienstag auf einer Gewinnmitteilung, dass der Veröffentlichungstermin des Spiels, der aufgrund von Entwicklungsproblemen zurückgedrängt wurde," in einen umkämpften Urlaubsmarkt "verlegt wurde. Er bemerkte auch, dass die Beliebtheit von Battle Royale-Spielen die Leistung des Spiels (Battlefield) beeinträchtigt V verfügt derzeit nicht über einen Battle Royale-Modus, aber im Frühjahr ist einer für den Release geplant.)

Siehe, Nachrichtenverkauf Bloomberg folgte dem obigen Bericht und nahm die folgenden Punkte aus der Q3-Telefonkonferenz zur Kenntnis:

  • Das Unternehmen machte die schleppenden Verkäufe seines Battlefield-Spiels verantwortlich und steigerte den Titel - einschließlich eines Battle-Royale-Modus - erst später.
  • Fortnite und Red Dead 2 sorgten ebenfalls für Ablenkungen. Finanzvorstand Blake Jorgensen sagte: "Es ist immer ein Kampf, für die Zeit mehr als ein Kampf um Geld."
  • Es ist kein Geheimnis, dass sich die Branche in einer Phase des Umbruchs befindet, da die Spieler auf Konsolenspiele verzichten und Battle-Royale-Titel wie Fortnite annehmen. Das rückläufige Tempo der verpackten Waren von EA war jedoch augenfällig. Der Nettoumsatz sank um 15 Prozent auf 1.55 Milliarden US-Dollar in den im Dezember endenden 12-Monaten.
  • Die Weihnachtszeit ist traditionell die am stärksten für Videospielehersteller, aber der Bericht von EA wird wahrscheinlich Zweifel daran aufwerfen, ob sich dieser Trend im vergangenen Dezember hielt. Take-Two Interactive, das am Mittwochmorgen Gewinne vermeldet, hatte in der Weihnachtszeit bereits Zweifel an der Beliebtheit des Grand Theft Auto Online.

Zusätzlich zu den oben genannten Informationen würde sich Wilson sogar dafür interessieren ir.ea.com und Ea.com um folgende Informationen weiterzuleiten:

„Die Videospielbranche wächst kontinuierlich durch ein Jahr intensiven Wettbewerbs und Transformationsprozesses. Q3 war für Electronic Arts ein schwieriges Quartal und wir haben unsere Erwartungen nicht erfüllt. Wir setzen jetzt die Stärken unseres Unternehmens ein, um die Ausführung zu beschleunigen und uns darauf zu konzentrieren, großartige neue Spiele und langfristige Live-Services für unsere Spieler bereitzustellen. Wir sind sehr gespannt auf Apex Legends, den bevorstehenden Start von Anthem und ein tiefes Spektrum an neuen Erfahrungen, die wir im nächsten Geschäftsjahr in unsere globalen Gemeinschaften bringen werden. “

COO und CFO Blake Jorgensen folgten Wilson und stellten fest:

„Die FIFA zeichnet sich durch ein turbulentes Jahr in der Videospielbranche als robustes Franchise aus. An anderen Stellen im Geschäft nehmen wir Anpassungen vor, um die Ausführung zu verbessern, und konzentrieren uns neu auf Forschung und Entwicklung. Mit Blick auf die Zukunft freuen wir uns, Anthem, unsere neue IP, auf den Markt zu bringen, Apex Legends und verwandte Titanfall-Erfahrungen zu erweitern, neue Plants vs. Zombies- und Need for Speed-Titel zu liefern und unseren Sporttiteln Star Wars Jedi: Fallen Order hinzuzufügen im Herbst."

Insgesamt glauben Wilson und seine Crew, dass Q4 und FY20 besser sein werden, da sie die Veröffentlichung von erhalten werden Schlachtfeld V's Feuersturm (Battle Royale-Modus), Hymne, ein neuer Need for Speed Titel, Apex Legends, und ein "neues Shooter-Spiel".