Activision-Blizzard erklärt die Entscheidung, sich von Bungie und Destiny IP zu trennen

Das Beste an dem Telefonieren ist, dass sie einen Einblick in die Spielwelt bieten, selbst wenn ein Publisher oder ein Entwicklerteam etwas anderes behauptet. Nun, Activision-Blizzard erklärte während seines Verdienstaufrufs, warum er sich von Bungie getrennt hat und die Schicksal IP gehen.

Laut Website gamespot.comDer President und Chief Operating Officer von Activision-Blizzard, Coddy Johnson, informierte darüber, warum sich das Unternehmen von Bungie und dem Schicksal IP. Auf der Veröffentlichungssite wurden folgende Informationen hervorgehoben:

„Wir hatten das zugrunde liegende Destiny IP nicht im Besitz, und wir tun dies für alle anderen großen Franchise-Unternehmen, von denen wir glauben, dass sie nicht nur ein Unterscheidungsmerkmal in der Branche sind. Aber auch durch die Kontrolle des zugrunde liegenden geistigen Eigentums haben wir die Chance, neue Erfahrungen und neue Engagement-Modelle zu sammeln, die auch neue Einnahmequellen und strukturell höhere Wirtschaftlichkeit mit sich bringen, wenn Sie das geistige Eigentum besitzen. “

Neben dem Split lernen wir das auch Schicksal Der gesamte herunterladbare Inhalt erwies sich als gut, erfüllte jedoch nicht die "kommerziellen Prognosen", die sonst noch mehr Geldeinheiten zu Gunsten von Activision-Blizzard begünstigen würden. Johnson gab diese Informationen wie unten angegeben an die Website weiter:

„Während des Anrufs sagte Johnson, Activision Blizzard wollte sich von Bungie trennen, weil die Destiny-Franchise ihre kommerziellen Prognosen nicht erfüllen konnte. "Destiny ist hochkritisch, qualitativ hochstehend, aber es entsprach nicht unseren finanziellen Erwartungen", sagte er. Activision Blizzard hat zuvor bereits erklärt, dass Destiny 2: Forsaken nicht die Erwartungen des Unternehmens übertroffen hat, obwohl Bungie behauptete, dass das Spiel nicht enttäuscht wurde. "

In dem Bericht heißt es auch:

„Als das Management von Activision Blizzard eine Finanzprüfung für 2019 durchführte, sah das Unternehmen Anzeichen dafür, dass Destiny keinen„ wesentlichen Beitrag “zum Unternehmenserfolg leistet. Darüber hinaus hat Activision Blizzard einige seiner eigenen Studios, darunter High Moon Studios und Vicarious Visions, beauftragt, Bungie dabei zu unterstützen, Destiny-Inhalte schneller zu entwickeln. “

Zum Thema "High Moon" und "Vicarious Visions" wird berichtet, dass sie weiterhin mit Bungie in der Zukunft zusammenarbeiten werden Schicksal Inhalt während dieser "Übergangszeit". Nachdem diese Sitzung jedoch beendet ist, werden die beiden wieder an anderen Activision-Projekten arbeiten. Activision-Blizzard plant, die Anzahl der Entwickler zu erhöhen, die an Titeln wie "Call of Duty, Candy Crush, Overwatch, Warcraft, Hearthstone, und Diablo“Um rund 20% (allmählich) im Verlauf von 2019, während 8% seiner Belegschaft entlassen wurde - was dazu führte, dass das Studio von King's Seattle in die Höhe schoss.

Der Grund für die Trennung ist auch, dass Activision-Blizzard nicht direkt Eigentümer war Schicksal oder Bungie, also erhielt das Unternehmen weniger Schnitt (oder Gewinn) als bei seinen anderen Spielen.

Was Laien angeht, konnte Activision-Blizzard die Gewinne von Bungie oder dem Destiny IP wie seine anderen großen Titel nicht maximieren, was bedeutet, dass es sich nicht um einen „materiellen Beitragszahler“ handelt und sprechen Sie mit Joghurt der Große über Gewinnmaximierung durch „Merchandising“.

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