Mit ArcCorp Planet von Star Citizen können Spieler zwischen Gebäuden fliegen und dort landen

Star Citizen

Ein weiteres Around The Verse wurde für hochgeladen Star Citizen Er behandelt weitere erweiterte Funktionen des Spiels in der Pipeline sowie einige der in Entwicklung befindlichen Schiffe sowie die Verbesserungen der visuellen Effekte für die Schadensmodelle.

Zu Beginn des Videos erfahren wir von einem neuen Feature, das sich derzeit in Forschung und Entwicklung befindet und den prozeduralen Schadensfilter für die Triebwerke umfasst. Zu den Schäden am Triebwerk gehören Raucheffekte, Funken und verschiedene Arten von Stößen, die die Flammen- oder Abgasmenge, die Sie von der Rückseite des Schiffes aus sehen, abhängig von dem Schaden, den sie im Untergrund haben, verändern wird.

Nachfolgend finden Sie die 13-Minute-Episode, die auch zwei der kommenden Schiffe umfasst, die sich derzeit in der Gray-Box-Test- und Entwicklungsphase befinden.

Später in diesem Video erhalten Sie einen Blick auf ArcCorp, den Stadtplaneten, der den gesamten Planeten erfassen wird.

Die Art und Weise, wie das Team die Vorstadtgebiete von ArcCorp entworfen hat, besteht darin, dass die höchsten Gebäude nur 400-Meter erreichen. Es handelt sich um Gebäude mit niedrigem Poly-Anteil, die jedoch so gut aussehen, dass Spieler, wenn sie sich den höchsten Gebäuden nähern, immer noch akzeptabel erscheinen. Außerdem funktioniert die Stadt so, dass die Gebäude im Erdgeschoss des vorstädtischen Gebiets tatsächlich Teil einer Okklusionsparallaxkarte sind. Es sieht also so aus, als ob noch Stadttiefe vorhanden ist, wenn Sie aus 400-Metern über dem Boden fliegen.

Star Citizen - ArcCorp-Vororte

Für die Ballungsräume mit der größten Reichweite von 1 werden die Gebäude eine Höhe von etwa XNUMX erreichen, die als No-Fly-Zone für die Schiffe dient. Das Team testet auch, wie die KI des Schiffes mit Flugverbotszonen umgehen soll, sodass die Spieler die Möglichkeit haben können, dass der Computer die Kontrolle über das Schiff übernimmt und sie in eine sichere vertikale Ebene bringt.

Wenn Sie jedoch das Gefühl haben, die Stadt durchforsten zu können, können Sie frei durch die Stadt fliegen und landen, wo Sie es für richtig halten, und dann versuchen, von einem Dach aus zu schnüffeln, ein Treffen zu veranstalten oder Schmuggelware zu tauschen ein paar Credits.

Ich finde es toll, dass das Team das Design von ArcCorp Emergent beibehält, was definitiv für einige großartige Gameplay-Momente sorgen wird, die aus den verrückten Köpfen kreativer Spieler entwickelt wurden.

Sie können den Überblick über die Entwicklung halten Star Citizen und seine eventuelle 3.5-Einführung durch den Besuch der Entwicklungs-Roadmap-Seite für einen Überblick darüber, was in der Pipeline kommt.