Rock Paper-Flinte versucht, die Schuld von den Medien für falsch gemeldete Overwatch-Ellie-Kontroverse abzulenken

Sombra Overwatch

Beinahe jeder große Enthusiasten-Enthusiasten entschloss sich, absichtlich eine geschlechtsspezifische Identitätsgeschichte über eine Geschichte über eine weibliche E-Sports-Spielerin zu schreiben, die den Namen "Ellie" aus dem Internet "schikaniert" hat Wacht Anwärterliga. Jedoch, diese Geschichte erwies sich als falsche Nachricht weil „Ellie“ nicht existierte, und es war tatsächlich ein Profil, das von einem männlichen Spieler als Teil eines „sozialen Experiments“ erstellt wurde. Als Medienunternehmen über die gefälschten Nachrichten gerufen wurden, beschlossen einige Verkaufsstellen, auf die Community zu schießen und den Schaden zu zerstreuen, indem sie die E-Sports-Industrie beschuldigten, anstatt sich für die falsche Berichterstattung zu entschuldigen.

Ein solcher Auslass, der unehrlich abgelenkt wurde, ist Rock, Paper, Shotgun. Autor Jay Castello hat ein Stück auf veröffentlicht 5. Januar 2019Nach der Enthüllung, dass die gesamte "Ellie" -Situation falsche Nachrichten war, versuchte sie, das Gespräch um die Wahrnehmung von Frauen im E-Sport nach neuem zu richten mehr als zwei Dutzend Verkaufsstellen veröffentlichte gefälschte Nachrichten über die "Ellie" -Kontroverse.

Tatsächlich wies Castello den Grund zurück, warum dies überhaupt in die Luft gejagt wurde: Kotaku lief mit einer Geschichte, die er nicht mit dem Blickwinkel der sozialen Gerechtigkeit überprüfen konnte, und es stellte sich heraus, dass es sich um gefälschte Nachrichten handelte.

Stattdessen beschwert sich Castello über die Behandlung von Frauen im E-Sport, schreibt…

„Wer Ellie jedoch war und welche Beweggründe sie hatte, ist letztlich zweitrangig für die schädlichen Auswirkungen, die sie auf Frauen in der Esportsbranche hatten.

 

"Diejenigen, die Ellie sofort nicht glaubten, behaupteten oft, dass es nichts mit dem Geschlecht zu tun habe, und dennoch scheinen die gleichen Beschuldigungen immer für weibliche Top-Spieler zu sein, unabhängig von ihrer Wahrhaftigkeit."

Dies ist Teil der neuen Erzählung, die einige Verkaufsstellen wahrscheinlich mitnehmen werden, nachdem sie mit viel Ei auf dem Gesicht gelandet sind, um Desinformation absichtlich zu veröffentlichen, ohne die Skepsis der Gemeinschaft zu bestätigen. Tatsächlich hatte die Community von Anfang an gesagt, Ellie sei nur eine Zusammenstellung eines männlichen Topspielers Wacht, und Verkaufsstellen wie PC Gamer zensierten die Community indem wir sie "Verschwörungstheoretiker" und "Trolle" nennen. Abgesehen davon, dass diese „Verschwörungstheoretiker“ und „Trolle“ richtig waren.

Rock, Paper, Shotguns Artikel führt auch einen Strohmann aus, der besagt, dass die durch dieses "soziale Experiment" geschaffene Konservierung die "systemischen Barrieren" für Frauen untersuchen muss, die versuchen, sich mit E-Sports zu beschäftigen, mit Castello…

„Wenn„ Ellie “wirklich ein soziales Experiment war, war es ein armes. Wenn gezeigt werden soll, was Frauen erleben, hat das Zuhören von Frauen den gleichen Effekt, ohne uns zurückzudrängen. Und wenn gezeigt werden soll, dass Frauen leicht von Teams aufgegriffen werden können, schauen Sie sich vielleicht die Reaktion an, um herauszufinden, welche systemischen Barrieren tatsächlich bestehen. “

Was diese „systemischen Barrieren“ eigentlich sind, bespricht Castello nicht, weil es sie nicht gibt. Wenn Sie gut sind, werden Sie zu einem Top-E-Sports-Team rekrutiert. So einfach ist das. Wettbewerbsfähiges elektronisches Spielen unterscheidet nicht nur den Skill. Wenn Sie nicht mit dem Spiel vertraut sind, werden Sie wahrscheinlich nicht rekrutiert. Dies wird als leistungsbasiertes System bezeichnet, da Spieler, die ein bestimmtes Spielniveau nicht einhalten, für ihre Beiträge nicht mehr bewertet werden, unabhängig von Alter, Geschlecht, Rasse oder Religion.

Castello macht jedoch bekannt, dass sie entweder nicht verstehen, was das Wort „Meritokratie“ bedeutet, oder dass es einen krassen Versuch gibt, seine Bedeutung neu zu definieren. Ähnlich wie jede andere linksgerichtete Website, die über die "Ellie" -Situation falsch berichtet hat, rundet Castello den Artikel ab, indem er die E-Sports-Branche kritisiert, weil sie sich auf die Fähigkeiten der Spieler durch ein System der Meritokratie stützt, schreibt ...

„Viele machten etwas aus der Situation oder schlugen zurück auf alte Argumente, wonach Esports eine Meritokratie seien. "Es gibt keine geschlechtsspezifischen Einschränkungen im Bereich Sport, wenn jemand gut ist, wird er aufgegriffen", twitterte Jørgen (Decod) Myrlund (derzeit nicht unterzeichnet), und anscheinend fehlte buchstäblich alles, was diese Situation bezüglich geschlechtsspezifischer Einschränkungen im Bereich des Esports gezeigt hat. "

Tatsächlich gibt es nichts in dieser Situation, das "etwas über geschlechtsspezifische Einschränkungen im E-Sport" bewiesen hat.

In der Tat sind Castellos Beispiele für diese „Einschränkungen“ allesamt nur vereinzelte Anekdoten: Ein paar Männer sollen entweder aus dem Spiel gegangen oder AFK gegangen sein, weil eine weibliche Spielerin an ihrem Spiel teilgenommen hat, aber es gibt auch Fälle, in denen die Leute das Spiel beenden, weil jemand nicht in der Lage ist. t hoch genug oder jemand ist zu hoch.

Sie haben Spieler wie TimTheTatMan Wer wütete, gab einige Spiele auf, weil die Leute nicht die richtigen Charaktere spielten.

Es gibt auch Videos von YouTubers TheRealKenzo Die hatten verschiedene High-Level-Spieler wütend, weil sie mit Hanzo gewannen.

Es gibt buchstäblich eine ganze YouTube-Kultur, bei der es um Menschen geht, die aus irgendeinem Grund aufhören, Spiele zu beenden.

Jeder kann isolierte Anekdoten verwenden, in denen jemand wütet, jemand aufgibt oder einen anderen Spieler belästigt, um die Situation als "Ismus" zu bezeichnen. Dies ist es, was Castello versucht hat, indem er einige Fälle herausgearbeitet hat, in denen jemand gekündigt hat, weil sich jemand einem Spiel angeschlossen hat .

Das einzige andere Beispiel, auf das Castello sich stützt, um zu behaupten, dass E-Sport nicht gewinnorientiert ist, ist eine Situation, in der es um das Wohnen, Schreiben usw. geht.

„Die Outlaws waren vor allem eines der Teams, die einst eine andere Eintrittsbarriere einsetzten, einheimische Geschlechter, um zu erklären, warum sie Geguri nicht in die Hand nehmen konnten. Dies ist eine Ausrede, mit der auch andere Frauen wie Molly „Avalla“ Kim ausgeschlossen wurden. “

Und in dem Moment, in dem sie ein Mädchen ins Haus gelassen haben, kommt es zu einem Zwischenfall zwischen den männlichen und weiblichen Spielern. Rock, Paper, Shotgun wäre eine der ersten Filialen, die The Outlaws wegen des Vorfalls beschimpften. Das ist auch kein geschlechtsspezifisches Problem, es ist ein finanzielles Problem. Es sei denn, Rock, Paper und Shotgun würden das Geld für The Outlaws zur Verfügung stellen, um ein zweites Haus für weibliche Rekruten zu mieten.

Am Ende sind die Medien so korrupt wie nie zuvor, wie der Analytiker und Berater Rod Breslau skizzierte, der darauf hinwies, wie die gefälschten Nachrichten aus Kotaku stammten.

Die Spielemedien werden weiterhin das Verschulden abwenden, indem sie diese ganze Geschichte in eine riesige Katastrophe verwandeln, die die anhaltenden Schwächen der Medienunternehmen hervorheben sollte.

Wie in der genannten Originalartikel über Kotakus Korruption In Bezug auf „Ellie“ hat dieser Vorfall nichts anderes getan als jede einzelne Beschwerde zu bestätigen #GamerGate gemacht über die journalistische Verfehlung der Spielemedien.

(Haupt Bild mit freundlicher Genehmigung von tumblr)