Tot oder lebendig 6 "Abgemildert" zu sein, war ein Missverständnis, sagt Shimbori
Dead or Alive 6

In einem kürzlichen Interview mit Getmatsu das wurde am Januar 22nd, 2019 veröffentlicht, Dead or Alive 6 Der Produzent und Regisseur Yohei Shimbori sprach kurz über den Fan-Service und die Verbreitung der Nachrichten in den letzten sieben Monaten und wandte sich an seine früheren Behauptungen, dass das Spiel "abgeschwächt" worden sei missverstanden, was er meinte.

Im Interview fragte Gematsu Shimbori, was er damit meinte Dead or Alive 6 abgeschwächt werden. Er antwortete mit…

„Eigentlich, als wir vorher gesagt haben, dass wir etwas abgeschwächt sind, wurde das tatsächlich missverstanden. Wir hoffen, dass wir diesen Satz von jetzt an vermeiden. Anstatt es abzuschwächen, war es eher eine Imageänderung. Da das Hauptkonzept von Dead or Alive 6 eine intensive Kampfunterhaltung ist, haben wir alles von der Benutzeroberfläche bis zu den Standardkostümen der Charaktere festgelegt, um den Kampfstil der einzelnen Charaktere zu zeigen. Zum Beispiel ist Hitomi eine Karate-Benutzerin, daher trägt sie Karate-Kleidung.

„Anstatt‚ abgeschwächt 'zu sagen, wollten wir den Charakteren einen cooleren und heroischeren Look verleihen. Wie Sie mit Kasumi sehen können, hat nur ihr Standardkostüm diesen Eindruck. Als die Leute das zum ersten Mal sahen, dachten sie, das gesamte Spiel würde sich abschwächen, aber es ist nur das Standardkostüm. Es gibt einige Kostüme, die eher niedlich aussehen und andere, die sexy sind. Es ist also nicht abgeschwächt, es ist nur so, dass wir das Spiel auf dem Wunsch gründeten, dieses Bild intensiver Kampfunterhaltung zu schaffen.

„Dead or Alive hat auch männliche Charaktere. Außerdem wollten wir uns darauf konzentrieren, dass es einige neue Spieler gab, denen es peinlich sein könnte, das Spiel zu spielen, was wir vermeiden wollten. Aus diesem Grund haben wir die Standardkostüme gemacht ein cooler und heldenhafter Blick für sie. “

Der "cooler" und "heroische" Look, von dem er spricht, bezieht sich auf sein ursprüngliches Famitsu-Interview, in dem er dem japanischen Vertrieb die Charaktere mitteilte Dead or Alive 6 Die Geschicklichkeit wurde zurückgefahren, um sich auf Kostüme zu konzentrieren, die eher verwandt waren Marvels Comicfiguren.

Ähnlich wie in seinem Interview mit Famitsu, in dem er sagte, die Spieler fanden es "peinlich zu spielen", wiederholt er Gematsu dies.

Seine Kommentare zur Abmilderung des Sexappells des Spiels waren jedoch ein häufiges und konstantes Gesprächsthema während der Pressetouren. Erst kürzlich New York Post lief eine Schlagzeile mit dem Titel "Notoriously Videospiel, das wegen #MeToo abgeschwächt wurde", wobei der Artikel…

"Der Regisseur und Produzent des Spiels, Yohei Shimbori, gab zu, dass die #MeToo-Bewegung und andere gesellschaftliche Veränderungen seit der Veröffentlichung von" Dead or Alive 5 "in 2012 die Entwicklung des Spiels beeinflusst haben."

Die Leute gaben dies als "Boulevardblatt" -Nachrichten der New York Post bekannt, aber dies war nicht das erste Mal, dass die Rede von "Abschwächen" in Bezug auf die Frage der "Aufmunterung" aufkam Dead or Alive 6.

In früheren Interviews mit Kotaku, Gamespot, und WCCF TechEs wurde erwähnt, dass das Team Ninja sich nicht so sehr auf den Aspekt der Sexiness konzentrieren würde Tot oder lebendig 6, und dass es einen stärkeren Fokus auf "heftige Kampfunterhaltung" geben würde. Tatsächlich hat Shimbori im WCCF-Tech-Interview ausdrücklich gesagt…

„Eines der Hauptziele bestand darin, die Gesichtszüge der Frauen abzumildern, die in der Vergangenheit einige Probleme verursacht haben. Unser Ziel ist es, dies als echtes Kampfspiel zu zeigen. Dafür verwenden wir eine neue Engine für das Spiel. Dies hat dazu beigetragen, dass die Visualisierung weiter vorangetrieben wurde und die Engine das Spiel realistischer erscheinen ließ. “

Shimbori erklärte auch immer wieder, dass sie die „Sexiness“ auf „Welttrends“ reduziert hätten. Dies wurde vor kurzem im Gematsu-Interview erwähnt, in dem er versuchte, Sony von jeglicher Art von Beteiligung an der Zensur, dem Abschalten oder dem Zurücknehmen bestimmter Funktionen in seinem Inneren zu entbinden Dead or Alive 6.

In dem Interview wiederholt Shimbori gegenüber Gematsu, was er DualShockers erzählte, und erklärte, dass Sony sich nicht mit den Inhalten, die sie in das Spiel aufgenommen hatten, einmischte, und dass es sich nicht nur um Sony handelt, sondern um eine "weltweite Veränderung", die der von ihm erwähnten ähnelt zu einem verärgerten Spieler bezüglich missverstanden werden über die Reduzierung der Kleidungsschäden in Dead or Alive 6, Sprichwort…

„In Bezug auf die Vorschriften beschränkt sich das eigentlich nicht nur auf Sony. In letzter Zeit haben sich die Ansichten weltweit geändert. Aber für dieses Spiel wollten wir uns wirklich auf den Aspekt des Kampfspiels konzentrieren. Das einzige, was ich für Dead oder Alive 6 bedauere, ist, dass es ein japanisches Spiel gibt, da es einige Teile der japanischen Kultur gibt, die in letzter Zeit nicht länger akzeptabel sind. Es ist also etwas enttäuschend, nicht zeigen zu können. “

Viele Core-Gamer und Fans der Serie haben sich gegen die Idee zurückgezogen, dass es einen "Welt-Trend" oder "globalen Standard" gibt, wenn es um die Regulierung von Inhalten geht, da jede Region über eine eigene Regulierungsbehörde verfügt und es tatsächlich keinen universellen gibt Inhaltsstandard für Unterhaltungsmedien.

Die Zensurpolitik wurde jedoch von Sony des japanischen Präsidenten Atsushi Morita rationalisiert als Teil eines "globalen Trends" auch, und dass sie es für die Kinder tun.

Dead or Alive 6 soll im März 1st starten, 2019 für die Xbox One, PS4, und PC.

(Danke für den Nachrichtentipp Richard Pell)

Über uns

Billy wurde Jimmies seit Jahren Rascheln Videospiele abdeckt, Technologie und digitale Trends in der Elektronik-Entertainment-Bereich. Die GJP weinte und ihre Tränen wurde sein Milchshake. Benötigen Sie in Kontakt zu treten? Versuchen Sie, die Kontaktseite.

Folgen Sie diesem Link nicht oder Sie werden von der Seite verboten!