Das britische Parlament erhält Rückmeldungen von Gamern, wenn das Spielen schädlich für die Gesellschaft ist

Beute-Box

Das Unterhaus des britischen Parlaments veröffentlichte am 22. Januar eine Pressemitteilung, in der 2019 mitteilte, dass Spieler Feedback zu der Rolle von Videospielen, neuen Technologien und dem AR / VR-Spiel in der Gesellschaft erhalten und gefragt haben, ob sie "schädlich oder hilfreich" sind. .

Die Pressemitteilung ist auf der offiziellen Seite verfügbar Parlament.uk Website, wo es heißt ...

„Ist das Spielen schädlich oder für die Gesellschaft hilfreich? Wie lässt dich das Design eines Spiels länger spielen? Welche Hilfe wird für Menschen benötigt, die besorgt sind, wie viel sie spielen? Welche Verantwortung haben Spieledesigner gegenüber ihren Spielern? Sind Jugendliche von den süchtig machenden Eigenschaften von Spielen und Apps unverhältnismäßig stark betroffen? Was macht Großbritannien zu einem weltweit führenden Anbieter von Spielen und VR / AR und wie kann die Branche unterstützt werden? Das Digital-, Kultur-, Medien- und Sport-Komitee verlangt von Spielern und Jugendlichen, dass sie ihre Ansichten für eine neue Untersuchung über immersive und süchtig machende Technologien einreichen. “

Die Regeln für die Vorlage sind, dass die Beweise geschrieben werden müssen, jedoch nicht länger als 3,000-Wörter. Muss im Word-Format mit wenig oder keinen Farben und ohne Logos sein. Außerdem müssen Absätze nummeriert sein. Wenn sie also etwas speziell zitieren müssen, wissen sie, wo sie suchen müssen.

Nun gibt es zwei Arten von Ansichten zu dieser Angelegenheit.

Erstens: Es gibt eine Gruppe, die dies als eine Möglichkeit betrachtet, wichtige Themen in der Glücksspielbranche wie Beutekästen und räuberisches Mikrotransaktionsverhalten zu diskutieren. Wenn Sie wirklich über „Ausbeutung von Kindern“ sprechen möchten (und davon auch viele Erwachsene betroffen sind), sollten Beutekästen ganz oben auf dem Totem stehen. Es gibt viele Studien und viele Beispiele für Systeme im Stil von Beute-Boxen, die die Konsumenten negativ beeinflusst haben, was den Verlegern zugute kommt, wie etwa einer Art nicht reguliertem Casino.

Zweitens: Es gibt eine Gruppe, die dies als gefährlich ansieht. Dass das britische Parlament seinen Kopf dorthin stecken wird, wo es nicht hingehört, und mehr Zensur, mehr Standards und mehr Vorschriften verabschiedet, wo es nicht hingehört. Sie glauben auch, dass das britische Parlament diese Gelegenheit nutzen wird, um mehr Gesetze zu verabschieden, die die potenziellen kreativen Freiheiten der Entwickler einschränken und einschränken und das Wachstum der Branche dämpfen, indem mehr Regeln zusätzlich zu den bereits strengen erlassen werden Vorschriften, die von Unternehmen wie Sony angewendet werden.

Es gibt auch Sorgen, dass Gruppen wie die Weltgesundheitsorganisation die Spielsucht als Krankheit bezeichnen. Gemäß MCVUK, traf sich die Entertainment Software Association mit der WHO, um die "Spielstörung" zu diskutieren, die in die 11th International Classification of Diseases aufgenommen wurde.

Angesichts der Tatsache, dass den meisten Regierungen nicht vertraut werden kann, dass sie das Richtige tun oder für das Volk arbeiten, bestehen erhebliche Bedenken, dass dies zu schädlicheren Ergebnissen führen könnte als alles, was den Spielern zugute kommt.

(Danke für den Newstipp Ebicentre)

(Haupt Bild mit freundlicher Genehmigung von H20Delirious)