Das britische Parlament erhält Rückmeldungen von Gamern, wenn das Spielen schädlich für die Gesellschaft ist
Beute-Box

Das britische Unterhaus des britischen Parlaments veröffentlichte eine Pressemitteilung vom Januar 22 und 2019, die darauf hinwies, dass sie Feedback von Spielern bezüglich der Rolle von Videospielen, neuen Technologien und AR / VR in der Gesellschaft einholen und fragten, ob sie "schädlich oder hilfreich" seien. .

Die Pressemitteilung ist auf der offiziellen Seite verfügbar Parlament.uk Website, wo es heißt…

„Ist das Spielen schädlich oder für die Gesellschaft hilfreich? Wie lässt dich das Design eines Spiels länger spielen? Welche Hilfe wird für Menschen benötigt, die besorgt sind, wie viel sie spielen? Welche Verantwortung haben Spieledesigner gegenüber ihren Spielern? Sind Jugendliche von den süchtig machenden Eigenschaften von Spielen und Apps unverhältnismäßig stark betroffen? Was macht Großbritannien zu einem weltweit führenden Anbieter von Spielen und VR / AR und wie kann die Branche unterstützt werden? Das Digital-, Kultur-, Medien- und Sport-Komitee verlangt von Spielern und Jugendlichen, dass sie ihre Ansichten für eine neue Untersuchung über immersive und süchtig machende Technologien einreichen. “

Die Regeln für die Vorlage sind, dass die Beweise geschrieben werden müssen, jedoch nicht länger als 3,000-Wörter. Muss im Word-Format mit wenig oder keinen Farben und ohne Logos sein. Außerdem müssen Absätze nummeriert sein. Wenn sie also etwas speziell zitieren müssen, wissen sie, wo sie suchen müssen.

Nun gibt es zwei Arten von Ansichten zu dieser Angelegenheit.

Erstens: Es gibt eine Gruppe, die dies als eine Möglichkeit betrachtet, wichtige Themen in der Glücksspielbranche wie Beutekästen und räuberisches Mikrotransaktionsverhalten zu diskutieren. Wenn Sie wirklich über „Ausbeutung von Kindern“ sprechen möchten (und davon auch viele Erwachsene betroffen sind), sollten Beutekästen ganz oben auf dem Totem stehen. Es gibt viele Studien und viele Beispiele für Systeme im Stil von Beute-Boxen, die die Konsumenten negativ beeinflusst haben, was den Verlegern zugute kommt, wie etwa einer Art nicht reguliertem Casino.

Zweitens: Es gibt eine Gruppe, die das für gefährlich hält. Dass das britische Parlament den Kopf dort hält, wo es nicht hingehört, und mehr Zensur, mehr Standards und Vorschriften erlassen, wo es nicht hingehört. Sie glauben auch, dass das britische Parlament diese Gelegenheit nutzen wird, um mehr Gesetze zu erlassen, die die möglichen kreativen Freiheiten von Entwicklern einschränken und einschränken, und das Wachstum der Branche dämpfen, indem sie neben den bereits strengen Vorschriften weitere Regeln einbezieht Vorschriften, die von Unternehmen wie Sony angewendet werden.

Es gibt auch Sorgen, dass Gruppen wie die Weltgesundheitsorganisation die Spielsucht als Krankheit bezeichnen. Gemäß MCVUK, traf sich die Entertainment Software Association mit der WHO, um die "Spielstörung" zu diskutieren, die in die 11th International Classification of Diseases aufgenommen wurde.

In Anbetracht der Tatsache, dass den meisten Regierungen nicht vertraut werden kann, dass sie das Recht haben oder im Namen der Menschen arbeiten, gibt es erhebliche Befürchtungen, dass dies zu mehr schädlichen Ergebnissen führen könnte als alles, was den Spielern zugute kommt.

(Danke für den Newstipp Ebicentre)

(Haupt Bild mit freundlicher Genehmigung von H20Delirious)

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Billy wurde Jimmies seit Jahren Rascheln Videospiele abdeckt, Technologie und digitale Trends in der Elektronik-Entertainment-Bereich. Die GJP weinte und ihre Tränen wurde sein Milchshake. Benötigen Sie in Kontakt zu treten? Versuchen Sie, die Kontaktseite.

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