Casey Hudson behauptet, dass Hymne die Skeptiker wegen der Online-Story-Agentur angehen wird

Ein durchschnittliches MMO oder ein Plünderer-Shooter hat eine unbegründete, nicht existierende Geschichte, die Ihnen hilft, sich von hochrangigen Ausrüstungsgegenständen abzukoppeln, oder Sie dazu anregt, Geld zu zahlen, um „vorwärts zu kommen“ General Manager von BioWare, der Beitrag erklärt das Hymne wird die Meinung derjenigen ändern, die einer in einem Online-Spiel implementierten Geschichte skeptisch gegenüberstehen.

Unabhängig davon, ob ein MMO oder ein Plünderer eine Story enthält, wirkt sich die Story in den meisten Fällen kaum auf das Gameplay aus. Darüber hinaus neigen die meisten Spiele mit dem genannten Problem dazu, es mit Suchaufträgen und anderen Dingen zu begleiten, die die eigentliche Sache noch mehr verdünnen.

Es scheint jedoch, dass BioWare das Problem mit beheben möchte Hymne indem man die Skepsis der Spieler unterdrückt, wenn von einer Story die Rede ist, die in ein MMO oder einen Plünderer-Shooter implementiert wird.

Nur heute oder am 22nd im Januar hat Casey Hudson gepostet blog.bioware.com die folgende Information:

„Wir wussten, dass es Herausforderungen geben würde. Die Leute stehen der Idee der Geschichte in einem Online-Spiel aus gutem Grund skeptisch gegenüber. Oft neigt die Natur von Online-Multiplayer-Spielen dazu, die Handlungsautorität und interessante Charakterinteraktionen zu bekämpfen. Und selbst in den besten Online-Spielen kann es leicht vorkommen, dass das Interesse verloren geht oder die Dinge ausgehen, die Sie tun müssen, wenn Ihre Freunde nicht online sind. “

Mit anderen Worten, Hudson sagt, dass es selbst bei den besten oder schlechtesten MMOs oder Plünderer-Shootern leicht ist, das Interesse an diesen Spielen zu verlieren, da es an einzigartigen und gravitativen Charakteren und Ereignissen mangelt, die wiederum die Story-Agentur bekämpfen.

Darüber hinaus folgt Hudson mit einer ziemlich großen Behauptung, dass Anthem die genannten Probleme mit einer Herausforderung ansprechen soll:

„Wir haben Anthem entwickelt, um diese Designherausforderungen zu bewältigen, indem wir etwas Neues und Anderes ausprobieren. Mit Anthem möchten wir den Spaß an Multiplayer-Missionen mit Ihren Freunden, der Singleplayer-Storyagentur und den Charakteren in ein zusammenhängendes narratives Erlebnis integrieren - in einer Welt, die so gestaltet ist, dass sie sich ständig ändert und in der alles möglich ist. Das Ergebnis ist eine absichtlich einzigartige Struktur, die für das Design von Anthem und sogar für das Universum, in das es eingebettet ist, von grundlegender Bedeutung ist. “

Mit anderen Worten: Unabhängig davon, ob Ihre Freunde online oder offline sind, wird die Geschichte, die Welt, die Missionen und die Charaktere unabhängig von den Bestimmungen genauso einnehmend sein - obwohl ich glaube, dass strikte Anführungszeichen erforderlich sind.

Nun, wir werden bald herausfinden, was untergehen wird, da die Anthem-Informationen versickern werden, wenn diejenigen, die das Spiel vorbestellt haben oder aktive EA Access-Abonnenten sind, ab dem 25. Januar 2019 an der VIP-Demo teilnehmen. Dies gilt auch für diejenigen, die die Open Beta von February 1st, 2019 oder Origin Access Premier ausprobieren, wodurch das vollständige Spiel ab dem 15th. Februar 2019 verfügbar ist.

Schließlich wird das offizielle Spiel across veröffentlicht PC, PS4, und Xbox Eine am 22. Februar 2019.