Die jährliche Game Developers Conference richtet sich an eine bestimmte Gruppe von Spieleentwicklern, die sich jedes Jahr in San Francisco, Kalifornien, treffen, um über einige der neuesten Entwicklungstechniken, Pipelines, Technologien und Designs zu diskutieren, Wissen auszutauschen, sich zu informieren und andere darüber zu informieren Philosophien innerhalb der Gaming-Branche. Jedes Jahr führt die GDC außerdem eine Umfrage unter Tausenden von Entwicklern durch, um herauszufinden, wie dieser kleine Teil der Branche zu bestimmten Praktiken, Gewohnheiten und Bedingungen innerhalb der Branche steht. In der diesjährigen Umfrage fügte die GDC einen Fragebogen zur gewerkschaftlichen Organisierung hinzu.
Laut Engadget47 % der 4,000 Umfrageteilnehmer waren der Meinung, dass sich die Gaming-Branche gewerkschaftlich zusammenschließen sollte. 26 % antworteten, dass die Branche vielleicht über eine gewerkschaftliche Organisierung nachdenken sollte, während 16 % sagten, dass die Branche sich nicht gewerkschaftlich organisieren sollte. Ich vermute, die anderen 11 % sagten, sie wüssten es nicht? Es ist nicht klar und der Artikel sagt es nicht.
In dem Artikel heißt es weiter, dass die Mehrheit der Spieleentwickler erkennt, dass es keine gewerkschaftliche Organisierung geben wird. 42 % glaubten, dass es nicht zu einer gewerkschaftlichen Organisierung kommen würde, egal wie viele Entwickler angaben, dass sie dies wollten. 39 % ließen die Tür offen und sagten, dass sich die Branche „vielleicht“ gewerkschaftlich organisieren würde, während nur 21 % sagten, dass sie glaubten, dass sich die Branche gewerkschaftlich organisieren würde.
Anscheinend haben 21 % nicht verfolgt, wie AAA-Unternehmen wie Electronic Arts, Activision oder Take-Two funktionieren, aber das ist eine Menge blinder Hoffnung seitens der Entwickler, wenn sie glauben, dass einer der großen Player überhaupt Unterhaltung bieten würde die Idee einer Gewerkschaft.
Einem der Kommentare eines Entwicklers zufolge wurde ihnen sogar klar, dass es sich um eine weit hergeholte Idee handelte, indem er sagte …
„Das Angebot ist zu groß: Zu viele Menschen wollen in die Branche einsteigen. Diejenigen, die sich gewerkschaftlich organisieren, werden aus dem Weg geräumt, da die Unternehmen diejenigen einstellen, die weniger Ansprüche stellen.“
Es gibt noch einige andere interessante Anekdoten aus der Umfrage im Artikel, darunter, dass nur 6 % der Entwickler der Umfrage der Meinung waren, dass Valves Vertriebskürzung um 30 % (ein Industriestandard bei den meisten Softwarevertriebsstellen) gerechtfertigt war, während dies bei 17 % der Fall war 27 % waren sich nicht sicher, ob die Verteilungskürzung gerechtfertigt war, und gaben an, dass die Kürzung wahrscheinlich keinen Sinn ergebe, während der Rest sagte, dass sie keinen Sinn ergebe.
Dies trotz der Tatsache, dass 47 % der Umfrageteilnehmer ihre Spiele auf Steam verkauft hatten und 54 % von ihnen angaben, dass Steam mindestens 75 % des Gesamtumsatzes aus Verkäufen ausmachte, während alle anderen Storefronts weniger generierten mehr als 10 % ihres Gesamtumsatzes ausmachen.
Denken Sie einen Moment darüber nach: Warum nimmt Valve 30 % Ihres Gesamtumsatzes ein? Weil Sie den Großteil Ihres digitalen Produkts über Steam vertreiben werden.
Bedenken Sie außerdem, dass die Vertriebskürzung um 30 % aus Verkäufen, nicht aus Vorverkäufen, nicht aus Vorbestellungen und nicht aus dem Hosting resultiert. Sie zahlen über Steam Direct nur 100 US-Dollar, um in den Store zu gelangen.
Engadget fügte auch ein Zitat eines Entwicklers hinzu, der die Vertriebskürzung von Steam im Gegensatz zu der 10-prozentigen Vertriebskürzung von Discord und der 12-prozentigen Vertriebskürzung von Epic Games Stores kritisierte, indem er sagte …
„Nehmen Sie weniger Einnahmen aus Verkäufen und kuratieren Sie Ihren Shop besser, um die Sichtbarkeit echter Spiele zu gewährleisten.“
„Echte Spiele“? Großartig, und wer bestimmt, was ein „echtes Spiel“ ist? Denn laut unserem eigenen Publikum handelt es sich bei all dem 8-Bit-Hipster-Trash, der auf Steam von der San Francisco-Menge erscheint, nicht um echte Spiele, daher bin ich mir sicher, dass Mr. Indie Dev #437 völlig einverstanden wäre, wenn Valve darauf verzichten würde all die 8-Bit-Plattformer, Point-and-Click-Spiele und Abenteuertitel, oder? …Rechts?
Und keine Sorge, Herr Hipster Dev, Valve führt bereits den Waifu Holocaust 2.0 durch selektive Zensur und Verbannung von Spielen aus dem Ladengeschäftund behauptete, diese Spiele seien „rechtlich grausam“. Ich bin mir sicher, dass du mit dieser selektiven Zensur vorerst einverstanden bist, weil es darum geht, Spiele zu kuratieren, die du nicht magst und die du nicht spielst, aber die Stimmung wird sich ändern, sobald die Verbotswelle 8-Bit-Hipster-Trash trifft … Rechts?
(Danke für den Newstipp Quickshooter)