Wie war der Artikel?

1534110Cookie-CheckRückblick auf Mutant: Year Zero – Pig-Headed
Bewertungen
2018/12

Rückblick auf Mutant: Year Zero – Pig-Headed

[Disclosure: Für den Inhalt dieses Artikels wurde ein Rezensionsexemplar bereitgestellt]

Fans von X-COM und Ödland 2 Stilspiele freuen sich, denn ein neuer Retter wandelt unter uns. Ja, Mutant: Jahr Null ist ein taktisches Rollenspiel im klassischsten Sinne, verfügt jedoch über eine eigene reichhaltige, postapokalyptische IP, die das Standard-Szenario „After Earth“ neu belebt. Darüber hinaus wechselt das Gameplay zwischen traditioneller Erkundung in Echtzeit (und in geringerem Maße Stealth) und freiem taktischen Kampf, wodurch es sich viel mehr so ​​anfühlt, als ob es in einer lebenden Welt stattfindet, als bei den meisten anderen rundenbasierten Spielen.

Das Spiel dreht sich um eine Community namens The Ark und insbesondere um zwei Charaktere, die von Anfang an in der Spielergruppe sind; Borman und Dux. Mutanten sind auf dieser Welt weit verbreitet und Borman ist buchstäblich ein humanoides Warzenschwein, während Dux, wie Sie vielleicht erraten haben, eine XNUMX m große Ente ist. Andere Charaktere wie Selma und Magnus schließen sich bald der Gruppe an und mit Ausnahme von einem sind ihre Mutationen weniger sichtbar, aber dennoch vorhanden. Jeder Charakter ist einer Art Klasse zugeordnet, aber was jeden einzelnen wirklich auszeichnet, ist seine Persönlichkeit, die den Spieler warm für ihn macht und zusätzlichen Ärger macht, sollte einer von ihnen im Kampf besiegt werden.

Mutant Year Zero – filmisch

In diesem Sinne, Mutant ist mitunter ein sehr, sehr schweres Spiel, und wenn Sie auf einem Schwierigkeitsgrad über dem Normalwert spielen und die Permadeath-Funktionen eingeschaltet sind, sollten Sie sich besser darauf einstellen, etwas Kummer zu erleiden. In den schwierigeren Modi, die mehrere Spielstände zulassen, müssen Sie häufig mit Nachladevorgängen jonglieren, was je nach Perspektive eine gute oder eine schlechte Sache ist. Ich persönlich sah mich gezwungen, direkt durchzufahren Mutant bis ich ganz am Ende angekommen bin, wozu ich nicht immer große Lust verspüre.

Einer der Gründe für das Jockeying von Spielständen auf diese Weise ist, wie bei taktischen Spielen üblich, dass jeder Schuss zählt. Manchmal bleibt die Trefferchance von XNUMX Prozent einfach aus, und in einem so schwierigen Spiel wie diesem kann das zu einem Todesfall führen, den man sich nicht leisten kann. In anderen Fällen kann das Nachladen dem Spieler dabei helfen, die Chancen zu ändern, da Mutant es dem Spieler ermöglicht, per Knopfdruck auszuwählen, wann die rundenbasierten Kämpfe beginnen. Das bedeutet, dass es Möglichkeiten gibt, Feinde zu isolieren, sich gegen sie zu verbünden und sie mit lautlosen Waffen zu töten, ohne ein größeres Publikum zu alarmieren.

Mutant Year Zero – Docks

In einigen Abschnitten des Spiels ist es ein absolutes Muss, den Rand feindlicher Lager zu umgehen und verirrte Wachen oder isolierte Paare auszuschalten. Da dieser Ansatz ein gemeinsames Thema ist, können auch taktische Vorteile dadurch erzielt werden, dass die Gruppe beispielsweise auf höher gelegenes Gelände oder hinter definitive Befestigungen geführt wird. Eine denkwürdige Szene, die ziemlich früh ist, spielt im „Haus der Knochen“, in dem wir ein Krankenhaus erkennen würden. Mächtige Feinde gruppieren sich um das Endziel, aber die meisten ihrer Unterstützungstruppen können eliminiert werden, ohne sie zu alarmieren – solange Sie vorsichtig sind. Später im Spiel werden die Lektionen gelernt und die Notwendigkeit des Nachladens wird tatsächlich seltener, da Ihre Vertrautheit mit der Gameplay-Schleife zunimmt Mutant erfordert.

Interessant ist auch die Ausstattung des Trupps (von dem immer nur recht dürftige drei Kämpfer aktiv sein können) mit Waffen, Gegenständen und Fähigkeiten, die eine gewisse Spezialisierung ermöglichen. Borman ist im Allgemeinen gut im Tanken und im Nahkampfschaden, mit Fähigkeiten, die es ihm ermöglichen, sich zweimal zu bewegen und zu schießen oder einen Feind für ein oder zwei Runden niederzuschlagen. Dux ist eindeutig ein erfahrener Scharfschütze, während Magnus das Äquivalent eines Schurken oder möglicherweise eines Magiers ist, mit einigen mächtigen und einzigartigen Fähigkeiten (einschließlich Gedankenkontrolle und Tarnung), die ihm einige interessante taktische Optionen bieten.

Mutant Year Zero – Flammenschuss

Die Welt der Mutant ist auch interessant zum Erkunden. Es ist optisch alles andere als spektakulär, aber es ist detailliert und abwechslungsreich, mit wenig Copy-and-Paste zwischen den kaputten Gebäuden, umgedrehten Autos und dichten Wäldern. Auch die Kulisse wechselt eindrucksvoll vom grünen Wald zur Stadtlandschaft und dann in den Schnee und dann wieder zurück. Es gibt ein echtes Fortschrittsgefühl, wenn die Gruppe von einem Ort zum nächsten zieht. Es lohnt sich auch, diese Orte zu erkunden, da die interessantesten Gegenstände alle an relativ abgelegenen Orten zu finden sind.

Mutant: Jahr Null ist ein Spiel, von dem ich gehofft hatte, dass es mir Spaß macht und das meiner Meinung nach genauso gut ist, wie ich gehofft hatte. Von dem interessanten Mythos, der es umgibt, bis hin zu den fesselnden Charakteren gibt es viele Gründe, die Spieler dazu zu bringen, sich durch die teilweise brutalen Missionen zu bewegen. Es gibt keinen Mehrspielermodus, aber die Kampagne ist relativ lang und die Notwendigkeit, immer wieder durch einige Widrigkeiten zu kämpfen, bedeutet, dass man einige Missionen mehrmals wiederholen muss. Fans von X-COM und ähnliche Spiele werden sich hier wie zu Hause fühlen.

BuyIt2

Andere Bewertungen