Capcom implementiert In-Game-Anzeigen für Street Fighter 5
Street Fighter 5-Anzeigen

Während Pro-Corporate-Shills die Unternehmen, die sich nicht für sie interessieren, weiterhin verteidigen, beklagen die Spieler weiterhin, dass das Spiel zugunsten von mehr auf Monetarisierung ausgerichteten Mechanismen als dem eigentlichen Gameplay ausgeht. Ein perfektes Beispiel dafür ist der Pushback, den Capcom durch die neue Entscheidung für die Implementierung von In-Game-Anzeigen erhält Street Fighter V ab Dezember 11th.

Die Nachricht wurde auf der Capcom-BlogDer Community-Manager Andy Wong erklärte, dass die In-Game-Anzeigen in den Kostümen, den Ladebildschirmen und den Bühnen verfügbar sein werden.

Wong schreibt…

„Gesponserte Inhalte werden am Dezember 11 in die Street Fighter V: Arcade Edition aufgenommen. Gesponserte Inhalte werden an verschiedenen Orten im Spiel angezeigt, um Sie an Kostüme, Bundles und die Capcom Pro Tour zu erinnern. Wenn gesponserte Inhalte aktiviert sind, können Spieler zusätzliches Kampfgeld in Ranglisten- und Gelegenheitsspielen erhalten - diese Boni sind mit einem Höchstlimit versehen. “

Ja, Sie können die In-Game-Anzeigen aktivieren, um Kampfgeld zu verdienen, das dann zum Kauf von In-Game-Items verwendet werden kann.

Offensichtlich verspotteten Gamer, die nicht in die Wahrsagerei der Unternehmen eingebunden waren, offen die Entscheidung, indem sie Capcom herausforderten, einem $ 60-Spiel, das bereits über Mikrotransaktionen und DLC-Packs verfügt, In-Game-Werbung hinzuzufügen.

Viele Pro-Korporatisten verteidigen dies aufgrund der Mythos der steigenden Entwicklungskosten Die Publisher müssen sich darauf beschränken, lustige Spiele zu entwickeln und sich darauf zu konzentrieren, wie Sie Ihre Brieftasche von jedem Cent, Dollar und Cent, den Sie haben, vergewaltigen.

Das ist nicht zu erwähnen, dass Street Fighter V Zu diesem Zeitpunkt ist das Unternehmen bereits zwei Jahre alt, es ist also nicht so, dass die Monetarisierung über die bestehende Monetarisierung hinausgeht, um die Entwicklungskosten auszugleichen.

Auf der anderen Seite haben die Spieler zumindest die Möglichkeit, die In-Game-Anzeigen zu deaktivieren, indem sie in die Battle-Einstellungen gehen und die Einstellungen für gesponserten Inhalt, die Anzeige von gesponserten Inhalten sowie die Lade- und Bühnenanzeigen deaktivieren.

Street-Fighter-In-Game-Anzeigen - r / StreetFighter /

Wie berichtet, Eurogamerverspottet der / r / StreetFighter / sub-reddit Capcom für die Entscheidung, In-Game-Anzeigen zu einem bereits hochpreisigen Spiel hinzuzufügen. Sie machten das oben abgebildete Modell mit Anzeigen von verschiedenen anderen Unternehmen, die mit ihren Logos den Bildschirm ausfüllen.

Die meisten Spieler sind mit In-Game-Werbung für Freemium-Spiele oder Free-to-Play-Titel einverstanden. Das Hinzufügen von Mikrotransaktionen zu $ ​​60-Spielen ist jedoch bereits verpönt, aber das Hinzufügen von In-Game-Werbung zusammen mit Mikrotransaktionen zu einem $ 60-Spiel ist ein großer Schlag ins Gesicht.

Für alle, die die Entschuldigung "außer den Entwicklungskosten" verwenden, müssen Sie erkennen, dass ein Entwickler, der so viel Geld für ein mittelmäßiges Spiel verschwendet, das Anzeigen neben den Anzeigen benötigt, um nur die Gewinnschwelle zu erreichen, dann entweder auf etwas zurückgreifen muss Produktion, oder verlassen Sie das Game-Making-Geschäft, wenn die finanziellen Mittel so schlecht verwaltet werden, insbesondere wenn die von ihnen hergestellten Spiele nicht so reich an Funktionen oder Spaß sind wie Spiele, die vor Jahren mit 20 gemacht wurden.

(Danke für den News-Tipp ThyPancakeConsumed)

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