Polizei überfallen Starbreeze Studios für Insider-Verbrechen

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Nach der Nachricht, dass Starbreeze Studios nach dem finanziellen Misserfolg umstrukturiert wurde Overkill ist The Walking DeadDer ehemalige Exekutivoffizier Bo Andersson wurde entlassen. Es wird berichtet, dass die Polizei die Starbreeze-Büros in Stockholm (Schweden) überfallen und eine unbestätigte Anzahl von Festnahmen angestellt hat.

Expressen berichtet, dass die Topmanager Mitte November mit dem Verkauf ihrer Aktien an Starbreeze, den Machern von, begonnen haben Payday 2, vor der Umstrukturierung und dem Überfall. Als die Behörden nach der öffentlichen Bekanntmachung erfuhren, dass sie wichtige Führungskräfte entlassen und ihre Operationen umstrukturieren würden, erfuhren die Behörden von den Nachrichten Dezember 4th, 2018, stürmte die Polizei die Büros.

Es endete jedoch nicht mit Polizeirazzien und -verhaftungen. Die ECO und EBM, ein Teil der schwedischen Behörde für Wirtschaftskriminalität, kündigten an, dass sie Starbreeze förmlich wegen Verdachts auf grobes Fehlverhalten im Zusammenhang mit Insidergeschäften untersuchen würden.

Interessant ist, dass der ehemalige CEO Bo Andersson gemeinsam mit dem Oberstaatsanwalt Thomas Langrot mit den Behörden an der Durchführung der Ermittlungen arbeitet.

Beide waren schrecklich geheimnisvoll, mit welcher Kriminalität Starbreeze in Verbindung gebracht werden kann oder wie viele Personen festgenommen wurden. Beide sagten weiterhin, dass es um den Fall viel Vertraulichkeit geht. Im Interview mit dem Medienunternehmen erwähnte Andersson wiederholt, dass er zu den Details der Ermittlungen nicht Stellung nehmen konnte und dass ihm befohlen worden war, zu nichts Stellung zu nehmen, obwohl er bei der Ermittlungen half.

Dies kommt nach dem abgründigen Start von Overkill ist The Walking Dead, die bei Ankunft auf dem Markt praktisch tot war. Das Low-Key-Spiel förderte die SJW-Agenda mit einer "unterschiedlichen" Besetzung von Charakteren. Nichts davon appellierte an Core-Gamer, und ganz zu schweigen davon. Gamer ignorierten den Kauf des Spiels und vermieden den Kauf. Dies beweist weiter, dass der Versuch, ein Phantom-Publikum mit dem Versprechen von „Vielfalt“ zu fördern oder zu werben, Ihrem Spiel nicht helfen wird, sich zu verkaufen.

Ironischerweise liest sich diese ganze Geschichte fast wie eine Mission aus Payday 2.

(Haupt Bild mit freundlicher Genehmigung von JohnSheppard44)

(Danke für den Nachrichtentipp Rala Cloft und anons)