Void Bastards ist ein visuell innovatives, schurkenähnliches First-Person-Kommen in 2019
Leere Bastarde

Ego-Shooter-Spiele sind in letzter Zeit furchtbar veraltet geworden. Kein Spiel hat das übertroffen, was Crytek vor mehr als einem Jahrzehnt erreicht hat Crysis. Und kein Entwickler scheint diesen Standard mit Ausnahme von RSI zu übertreffen Star Citizen. Glücklicherweise haben einige erfahrene Entwickler, die ein Indie-Studio gegründet haben, es zumindest zum Anlass genommen, das Ego der First-Person-Shooter zu revolutionieren, indem sie endlich etwas anderes machen und einen coolen 3D-Kunststil kreieren, der wie ein in Bewegung befindlicher Cartoon aussieht.

Man könnte denken, dass nach Gearbox plagiiert wird Codehunter für Borderlands, Wenn man letztere zu einer Multi-Millionen-Verkaufs-Franchise wird, sehen wir, dass andere Studios versuchen, dieses Konzept zu entwickeln und weiterzuentwickeln, aber stattdessen hat sich die gesamte Industrie in aschgraue und braune Abwässer verwandelt, von denen jedes nach dem schrecklichen, unheimlichen Tal jagt. Tier 3D Kunstdesign, das passe, langweilig und uninteressant geworden ist.

Zum Glück entschied sich Blue Manchu dafür, aus der Box zu treten ... mit der bevorstehenden First-Person-Schurken-Art Leere Bastarde. Ein neuer Trailer mit aktuellem Gameplay wurde veröffentlicht, und wenn Sie an etwas interessiert sind, das nicht ein weiterer tristes und trockener World War-Shooter ist, werden Sie angenehm überrascht sein, wenn Sie das Spiel in Aktion sehen.

Das Erste ist also zuerst. Das Spiel wird vom ehemaligen Mitbegründer von Irrational Games, Jonathan Chey, geleitet. Das Spiel selbst basiert auf der Inspiration des Kombinierens System Shock 2 mit FTL.

Sie müssen eine Gruppe verrückter Gefangener durch einen Nebel führen und sie auf scheinbar heruntergekommenen Schiffen, treibenden Trümmern und potenziellen Sehenswürdigkeiten untersuchen, während Sie durch den Sektor wandern.

Die schurkenähnlichen Elemente sind jedoch nicht so hart wie andere Spiele. Während Sie möglicherweise einige Vorräte an diesem aktuellen Gefangenen verlieren, während Sie durch ein nicht so verlassenes Raumschiff navigieren, werden alle Handwerksvorräte, die Sie freischalten, oder Ebenen, die Sie insgesamt gewinnen, auf den nächsten Gefangenen übertragen, falls der ursprüngliche stirbt.

Leere Bastarde - Farben

Ähnlich wie System ShockSie müssen an Bord der Schiffe nach Vorräten suchen, um so viele Kugeln, Klammern, Spikes, Buschwackler, Knallkörper, Ladegeräte, Toastersäfte, Clusterflaks, Kerne, Kittybots, Radspikes, Nieten, Nubulaschläuche, Türsteher, Goo mitzunehmen und die Eier des Scramblers möglichst. Fertigen und versorgen Sie Ihre Gefangenen mit der richtigen Ausrüstung, um die harten und hinterlistigen Gegebenheiten des Weltraums zu überstehen.

Sie müssen auch Ihre Nahrungsmittelvorräte für die Gefangenen aufrechterhalten, Ihren Treibstoffvorrat, um durch den Sektor zu gelangen, und genügend Torpedos und Warp-Schlüssel, um sich strategisch durch Begegnungen mit anderen feindlichen Rassen zu kämpfen (oder zu fliegen).

Die gesamte Kampagne wird zwischen 12 und 15-Stunden ausgeführt. Es ist also kein einfacher Spaziergang durch den Park, und da Humble Bundle es präsentiert, kann ich mir vorstellen, dass es recht günstig sein wird, wenn es startet.

Aber bevor wir diesen Artikel beenden, müssen wir über die Visuals für sprechen Leere Bastarde.

Meine Güte sieht dieses Spiel lecker einladend aus.

Leere Bastarde - Beleuchtung

Ich weiß zwar, dass nicht alle Elemente des Schattierens und der Kunst auf physisch basiertes Rendering ausgelegt sind, aber es spielt keine Rolle, die statischen Schattenkarten sehen immer noch gut aus und die Verwendung von begrenzten, aber auffälligen Schattierungen für die Waffen- und Charakterdesigns sind perfekt für die Art von Comic-Book-Präsentationen, die sie vorhatten.

Möglicherweise haben Sie jedoch bemerkt, dass die harten Schatten zwar schwarz eingefärbt sind und wie Comic-Schattierungen wirken und die helleren Teile ein zellenförmiges Design aufweisen, die stilisierte Beleuchtung der Player-View-Modelle ist jedoch nicht dynamisch. Es ist okay, sieht aber immer noch gut aus.

Es kommt mir so vor, wie eine richtig entwickelte Version eines alten Build Engine-Spiels aussehen sollte.

Ich denke es gibt definitiv Leere Bastarde Eine visuelle Identität für sich, und das ist nicht ganz so schwierig, wird aber in 3D-Spielen aus irgendeinem Grund selten verwendet. Es ist nicht zu erwähnen, dass es das Beste aus beiden Welten vereint und den Spielern etwas von der eigenartigen Ästhetik handgezeichneter Designs vermittelt, jedoch mit dem kostengünstigen Spielraum, der mit 3D-Spielen einhergeht.

In mehreren Szenen ist zu erkennen, dass Cel-Shading und Alpha-Karten viel erfinderisch verwendet werden, so dass jede Szene in jedem Winkel noch gut aussieht, aber viele Umgebungen und Objekte sind so gestaltet, dass sie gut aussehen Begrenzen Sie die Menge an Ressourcen, die zum Aufbau der Architektur und der Objekte erforderlich ist.

Leere Bastarde - Alphas

Es ist ein toll aussehendes Spiel mit einem ganz eigenen Stil. Es ist wirklich eine Schande, dass wir einfach nicht mehr solche Spiele bekommen. Nicht jedes Spiel benötigt ein Budget von $ 100 Millionen Dollar, um gut auszusehen.

Ich würde auch gerne mehr retro-inspirierte Spiele sehen Ionenjungfrau Nehmen Sie diese Art von Designinnovation auf und gehen Sie über den Tellerrand hinaus, indem Sie einfach versuchen, die 1990s für heute neu zu erstellen.

Die meisten Kommentatoren auf der YouTube-Seite waren ziemlich begeistert von dem, was sie sahen, und viele hatten das Gefühl, es sei ein Rückfall für Spiele XIII. Die Zellschattierung wird nicht auf die gleiche Art und Weise durchgeführt, da die Beleuchtung und die Schattierung verwendet werden XIII basierte auf einem Shader-Modell, in dem sich viele davon befanden Leere Bastarde wird direkt statischen Netzen zugeordnet, aber ansonsten kann ich definitiv erkennen, warum die Leute Vergleiche zwischen den beiden ziehen.

Auf jeden Fall können Sie sich darauf freuen Leere Bastarde Starten in 2019 für die PC und die Xbox One. Für weitere Informationen besuchen fühlen sich frei, die offizielle Website.

Über mich

Billy wurde Jimmies seit Jahren Rascheln Videospiele abdeckt, Technologie und digitale Trends in der Elektronik-Entertainment-Bereich. Die GJP weinte und ihre Tränen wurde sein Milchshake. Benötigen Sie in Kontakt zu treten? Versuchen Sie, die Kontaktseite.

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