Ubisoft-Vertreter verteidigen Beutekästen in steigenden Prozessen, sagt, sie hätten die Beliebtheit von Spielen erhöht
Trials Rising Beutekästen

Während Spieler auf der ganzen Welt Hass-Beute-Boxen und nicht bezahlte Glücksspiel-Provisionen aktiv bestrafen, werden sie von den Publishern aktiv sanktioniert und bestehende Glücksspielgesetze durchgesetzt, um zu verhindern, dass Beute-Boxen in Spielen ohne eine entsprechende Glücksspiellizenz verwendet werden. Mit dem Beutekistenwahn, der im Wesentlichen ein virtuelles Glücksspiel ist, können Sie sich vorwärts bewegen.

Ein Vertreter von Ubisoft sprang in einen Thread über Dampf-Foren um zu erklären und zu begründen, warum große Publisher in ihren Spielen auf Beute-Boxen setzen. DSO Gaming Die Antwort ist auch für den Fall, dass Ubisoft die Wiederholung hat, um sie zu löschen. Wie auch immer, der Vertreter, der durch den Griff Ubi_Warlock geht, sagte…

„Wie gesagt, diese Beutekisten sind rein kosmetisch. Ich weiß es zu schätzen, warum die Spieler so empfinden, wie sie es ihnen tun (nicht selbst ein großer Fan). Wie jedoch auch darauf hingewiesen wurde, kann man sie einfach nicht kaufen.

„Letztendlich sind sie für Spieler gedacht, die etwas von ihnen wollen, wenn sie online spielen, oder auch nur für diejenigen, die große Fans des Spiels sind und uns weiter unterstützen möchten.

„Ja, das bedeutet, dass einige Spieler am Ende mehr für unsere Spiele ausgeben als andere, und das führt zu höheren Gewinnen für uns. Es hilft uns auch, mehr Geld in neue Titel zu stecken und zu verstehen, wonach die Spieler in ihren Spielen suchen. Wenn die Spieler diese Kisten einfach nicht kaufen würden, würden sie in Zukunft nicht mehr in die Spiele aufgenommen.

„Alles in allem waren Beutekisten / Kosmetikartikel im Allgemeinen ein großer Segen für die Gaming-Industrie, da sie in den letzten zehn Jahren zu einer zunehmenden Beliebtheit von Gaming beigetragen haben.

„Sie sind keine schlechte Sache, wenn sie richtig gemacht werden.

„Ihr Feedback zu diesem Thema wird nach wie vor sehr geschätzt, da dies ein heiß diskutiertes Thema ist. Ich hoffe, dass Sie in Betracht ziehen, welche Auswirkungen dies tatsächlich auf Ihre Spielfreude haben würde. “

Das ist eigentlich falsch über Beutekästen, die das Spielen populärer machen.

  • Star Wars: Battlefront II verkaufte 9 Millionen Exemplare nach dem Fiasko der Beutebox nach PC Gamerrunter von der 13-Million Star Wars: Battlefront I vor zwei Jahren verkauft, wie von berichtet IGN.
  • Laut 2017 haben 13% der Gamer aufgehört, neue Spiele zu kaufen, um sich auf ihren Rückenkatalog zu konzentrieren ein Bericht von Nielsen Media.
  • Die Produktverkäufe für Spiele gingen zurück, während die Ausgaben von Walen durch Mikrotransaktionen kompensiert wurden. Wie von bemerkt GameDaily.bizWeniger Spiele werden von großen Verlagen erstellt, aber sie verdienen mehr Geld mit Geldsystemen wie Cash Shops und Beutekästen. Dies ist kein Anzeichen für Wachstum, sondern ein Rückgang.

Wie von Spiel FraggerViele Leute kaufen viele Dinge und so reagiert der Markt. Ebenso spielen viele Leute, wenn Glücksspiele zugänglich gemacht werden, was aber nicht unbedingt bedeutet, dass Glücksspiele eine gute Sache sind. Eigentlich, Belgien und die Niederlande Beenden Sie Beuteboxen, weil die Glücksspielkommissionen das Gesetz tatsächlich durchgesetzt haben, indem Sie erkennen, dass sie Glücksspiele sind. Daher benötigen Publisher eine Glücksspiellizenz, um Premium-Beuteboxen in ihre Spiele aufzunehmen.

Jedes Unternehmen, das stolz darauf ist, die Glücksspielgesetze zu umgehen, um Kinder (und Erwachsene) an Beute-Boxen zu binden, ist überhaupt kein Freund von Spielen. Wie hilft die Spielsucht, die Gewinne für ein börsennotiertes Unternehmen zu fördern, den Spielern zugute kommt?

Während Warlock versucht zu sagen, dass Unternehmen wie Ubisoft die Gewinne nutzen können, um mehr Spiele zu erstellen, haben wir bisher noch keine Spiele herausgebracht, bei denen die negativen Auswirkungen von Beutekästen auf die Branche gerechtfertigt sind. Es gibt immer noch keinen einzigen Ego-Shooter, der mit der Mechanik und der visuellen Genauigkeit des Originals konkurriert Crysis, Die in 2007 zurückkamen.

Einige Websites fordern Ubisoft für den Kommentar auf, mit AltChar scharfsinnig darauf hinweisen…

"Nur weil Beutekästen kosmetisch sein können, bedeutet das nicht, dass sie gerechtfertigt sind, da das Unternehmen die Möglichkeit der Spieler, diese Kosmetika direkt zu kaufen, wissentlich beseitigt, und sie zum Spielen zwingt, um den Gewinn zu maximieren."

Das ist wahr.

Zuvor hatten Gamer ein Spiel durchgearbeitet, um neue Inhalte wie bessere Waffen, Rüstung und anpassbare Ausrüstung freizuschalten. Heutzutage müssen Spieler normalerweise diese Gegenstände aus dem Cash Shop bezahlen, zusätzlich zu den Ausgaben von $ 20, $ 30, $ 40, $ 50 oder $ 60 für das Basisspiel.

Wie bereits erwähnt, behaupten die Vertreter von Ubisoft, sie behaupten, sie würden den Menschen die Möglichkeit geben, sich von der Masse abzuheben.

Es ist ziemlich transparent und jeder kann durch die Fassade sehen, dass es ein psychologischer Trick ist, Menschen dazu zu bringen, echtes Geld für Beutekisten und Cash-Shop-Artikel auszugeben.

Dies ist auch keine Meinung. Es gibt mehrere Studien, die die Wissenschaft hinter Beutekästen und ihren süchtig machenden Eigenschaften aufschlüsseln. Es gab ein Video von Die Spieltheoretikern Auf diese Weise werden die Daten in einer 12-Minutenfunktion zusammengefasst.

Glücklicherweise waren die Gamer aus dem Steam-Forum-Thread nicht leicht von Warlocks Versuchen überzeugt, sie davon zu überzeugen, dass Beute-Boxen hier zum Nutzen der Gamer sind. Die Mehrheit der Antworten war, dass sie nicht kaufen würden Versuche steigen da wird es Beute-Boxen enthalten. Der hervorgehobene Kommentar des ursprünglichen Themenerstellers im Thread ist auch eine sehr ehrliche Widerlegung gegenüber dem Vertreter von Ubisoft. Er weist darauf hin, dass Beutekästen nichts anderes getan haben, als Videospiele zu ruinieren.

LAXE schrieb…

„Sie haben Spiele ruiniert. Ich erinnere mich daran, als cooler Gegenstand / Rüstung eigentlich Spiel bedeutet und etwas erreicht hat. Jetzt müssen Sie nur noch die Kreditkarte übergehen oder das von Ihnen gekaufte Spiel spielen, während Sie generisch und uninspirierend aussehen, da alle Künstler an mtx-Inhalten arbeiten und der Basisinhalt wie Müll aussehen muss, um das Beuteln von Glücksspielen anzuregen.

„Wie auch immer, ich werde dieses Spiel nicht kaufen, weil du eindeutig lügst und beschämt bist, weil es das Spiel nicht verletzt. Schau dir Rainbow Six: Siege an. In 3-Jahren hast du keinen spielbaren Ranglisten-Multiplayer erstellt, und deine einzige Priorität besteht darin, Skins zu produzieren und mehr und mehr neue Charaktere hinzuzufügen, die nicht richtig aufeinander abgestimmt sind, um von ihnen und ihren neuen Skins zu profitieren. “

Keine Argumente hier.

Versuche steigen ist fällig für die Veröffentlichung auf Heimkonsolen und PC im Februar 12th, 2019.

Über mich

Billy wurde Jimmies seit Jahren Rascheln Videospiele abdeckt, Technologie und digitale Trends in der Elektronik-Entertainment-Bereich. Die GJP weinte und ihre Tränen wurde sein Milchshake. Benötigen Sie in Kontakt zu treten? Versuchen Sie, die Kontaktseite.

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