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16 November 2018

KURSK Gameplay-Komplettlösung

Jujubee-Spiele KURSK vor kurzem für PC fallen gelassen. Es ist ein Spiel, das auf realen Ereignissen basiert, die am 12. August 2000 während einer russischen Atom-U-Boot-Übung in der Barentssee stattfanden. Für Spieler, die eine Kopie dieses Edutainment-Titels erhalten haben und ein wenig Hilfe benötigen, gibt es eine exemplarische Vorgehensweise.

Youtube SweepersTonyandNox Für das Spiel steht eine kurze Playlist zur Verfügung, die nur zweieinhalb Stunden dauert. Sie können es unten überprüfen.

Das Spiel dreht sich um die reale Tragödie, bei der über 100 Menschen ums Leben kamen. Die Spieler übernehmen die Rolle einer fiktiven Figur, die als Spion das U-Boot infiltriert hat.

Sie beginnen im Raum des Hauptcharakters. Sie können mit dem Öffnen des Vorratsschranks beginnen und das Spiel aus der Whatmenot-Box entnehmen. Zu Beginn des Spiels stößt das U-Boot auf ein katastrophales Ereignis.

Beuge dich nach rechts von der Spüle und nimm das kleine Stück Pappe.

Nehmen Sie die Tacker aus der Mitte des Bodens, nachdem sie aus der Box gefallen ist. Nehmen Sie die Tacker und befestigen Sie den Karton über dem Luftauslass neben dem Bett.

Schauen Sie direkt über die Tür und es gibt eine Pfeife. Drücken Sie 'E', um das Rohr zu ergreifen und die Tür zu öffnen.

Ein anderer Crewkamerad wird zur Tür kommen, Sie können mit ihm über das Öffnen der Tür sprechen oder nach dem Unfall fragen. Drücken Sie 'E', um die Tür zu öffnen.

Eine Flashback-Sequenz beginnt. Untersuchen Sie die Platte auf dem Tisch, die Schuhe auf dem Boden und schalten Sie den Fernseher ein.

KURSK - Hotelzimmer in Moskau

Das Telefon klingelt und Sie müssen den Hörer abheben. Es ist vorbei am Bett. Der Mann am Telefon gibt Ihnen den Code für den Safe 5858233.

Bring den PDA zum Laptop auf den Tisch.

Auf dem PDA gibt es eine Anweisung, dass es einen neuen russischen Torpedo gibt, den Shkval.

Am Ende des Briefings folgt eine Ladeszene und eine Fahrsequenz auf dem Land. Sie können mit dem Fahrer über sein Leben als Seemann sprechen.

Nachdem Sie ihm Fragen zum Leben, zur Ehe und zum Umgang mit der Besatzung im U-Boot gestellt haben, treffen Sie ein anderes Mitglied der Besatzung am Dock.

Sie können ein paar Fragen stellen und sich im Dock umsehen. Sie können mit der rechten Shift-Taste starten.

Gehe zu dem unbesetzten Lastwagen in der Ecke und nimm den orangefarbenen Kanister hinein. Bewegen Sie die Holzkiste aus dem Weg und verwenden Sie den Lockpick-Mechaniker, um das Schloss zu federn. Befestigen Sie die Kamera am PDA und machen Sie ein Foto der Klingen in der Kiste.

Sobald Sie fertig sind und sich im Dock umgesehen haben, sprechen Sie mit dem Crewkollegen, der vor dem U-Boot steht, und lassen Sie ihn wissen, dass Sie abfliegen möchten.

KURSK - In The Sub

Folgen Sie dem Kerl durch das U-Boot und die Luke hinunter, am Tunnel vorbei und in die Mannschaftsräume in Ihr Zimmer.

Während Sie Ihre Sachen auspacken, kommt der Quartiermeister herein und stellt sich vor. Er wird Sie fragen, wo Sie aufgewachsen sind und welche Akademie Sie besucht haben, und Sie können zwischen Marschall Grechko und Admiral Kusnezow wählen.

Folge dem Mannschaftskameraden bis zur Brücke und sprich mit dem Kapitän.

Sie müssen dann zum Schönwasser gehen und müssen dann zur Leiter gehen.

Gehen Sie nach oben, um mit dem Kampfkommandanten und dem Computerspezialisten Kontakt aufzunehmen. Sie werden Sie wissen lassen, dass sie Ego-Shooter-Spiele wie typische Russen mögen und dass Sie ihr Arcade-Spiel in der Messe spielen können, wenn Sie eine Chance haben.

Gehen Sie zum Rand und sehen Sie sich die Aussicht an, indem Sie 'E' drücken und dann zurück in das U-Boot gehen.

Sprechen Sie mit dem Kapitän und fragen Sie ihn nach den Torpedos. Dann schauen Sie sich im Schiff um und erledigen den Auftrag des Kapitäns, mit dem Waffenoperator am unteren Ende des U-Bootes zu sprechen.

Verlasse die Brücke, gehe zurück zum Unterdeck und gehe in die Waffenkammer.

Verwenden Sie den PDA für den Torpedo und machen Sie ein Foto.

Gehen Sie zur Vorderseite des Raums und es gibt eine Leiter, gehen Sie zum untersten Deck und Sie finden dort den Waffenbediener. Sagen Sie ihm, dass der Kapitän Sie geschickt hat.

Wenn Sie diese Aufgabe abgeschlossen haben, gehen Sie zurück zum U-Boot und informieren Sie den Kapitän über das Problem mit dem Zielcomputer.

Sie müssen mit Vasiliy über das Problem sprechen. Verlasse die Brücke und gehe zum Maschinenraum. Sobald Sie drinnen sind, gehen Sie die Stufen zu den unteren Ebenen des Maschinenraums hinunter und gehen Sie dann die Stufen hinunter zum Maschinenraum und sprechen Sie mit dem Chefingenieur. Er wird sagen, dass Vasiliy nicht da ist - schauen Sie sich die Zigaretten auf dem Tisch an und Sie werden feststellen, dass Vasiliy gerne raucht.

Verlassen Sie den Maschinenraum und gehen Sie in den Aufenthaltsraum, in dem sich die Spielautomaten befinden. Sie finden Vasiliy auf der Couch und rauchen eine Zigarette. Sprechen Sie mit ihm über den Ausfall des Zielmoduls.

Gehe zurück zum Waffeningenieur und er wird dir sagen, dass du mit Maxim sprechen sollst, der dir dann sagt, wo du ein paar freie Zielmodule bekommst, um die defekten zu ersetzen.

Sie finden Maxim mit all den Torpedos in der Waffenkammer. Er steht untätig da und sieht aus, als hätte er keine Sorgen auf der Welt. Er wird Ihnen sagen, dass sich im Speichervergleich zwei Ersatzmodule befinden.

Verlasse die Waffenkammer und gehe auf die andere Seite des U-Bootes, um das Lager zu betreten. Sie müssen zum Lagerraum mit den drei Symbolen an der Tür gehen, und dort befindet sich das Modul im Regal.

Nehmen Sie das Modul aus dem Regal und machen Sie sich auf den Weg zurück zu Vasiliy, der sich im Maschinenraum an seinem Arbeitsplatz befindet.

Er wird wütend auf Sie sein, wenn der Kapitän ihn tadelt, aber er wird das Modul reparieren und Ihnen das reparierte Board geben.

Verlasse den Maschinenraum und gehe zurück in die Waffenkammer, in der die Torpedos gelagert sind.

Setzen Sie das feste Modul wieder in den Torpedo ein und gehen Sie die Treppe hinunter und teilen Sie dem Waffenmeister mit, dass das Modul repariert wurde.

Sobald der Waffentest abgeschlossen ist, müssen Sie sich wieder an die Spitze des U-Bootes begeben und Captain Ilya darüber informieren, dass die Waffen repariert sind.

Er wird Sie von Ihren Pflichten entlassen, nachdem er Ihnen für Ihre Hilfe gedankt hat. Sie müssen sich nach dem Trainingsplan des Kapitäns erkundigen, der sich in den Kapitänsunterkünften befindet.

Das Kapitänsquartier ist verschlossen, also müssen Sie sich an die Aufräumarbeiten machen, um zu sehen, ob Sie den Schlüssel wiederbekommen können. Gehen Sie in die Messe und sehen Sie sich das Papier an. Es zeigt, dass Ruslan die Schlüssel hat und sich im Technikraum befindet.

Folgen Sie dem Wegpunkt zu dem Mann im Flur, der Sie dann in den Rec-Bereich unten führt, wo sich Ruslan befindet. Sprich mit dem Mann in den Tachos im Poolbereich.

Sprechen Sie mit Ruslan über Dummkopf, bis Sie ihn fragen können, ob er die Schlüssel in seiner Badehose hat. Er wird feststellen, dass sich die Schlüssel in seinem Schließfach in der Umkleidekabine befinden.

Verlasse den Pool, gehe zurück zum Schließfach und benutze das Dietrich-Set, um Zugang zu den Schließfächern zu erhalten. Die Schlüssel befinden sich im vorletzten Schließfach auf der Nordostseite des Zimmers. Nehmen Sie die Schlüssel, gehen Sie nach oben, gehen Sie in das Kapitänsquartier und Sie müssen auf den Computer zugreifen.

KURSK - Passwort des Kapitäns

Das Kennwort für den Laptop des Kapitäns lautet: 442m, sjk4, e18c, 14xm, 8j07, 3020.

Fahren Sie fort, um die Informationen für den Zeitplan zu erfassen, indem Sie einen Schnappschuss erstellen.

Von dort müssen Sie Ruslans Schlüssel im Schließfach abgeben und dann zum Deck gehen, an dem sie Ihre Anwesenheit angefordert haben.

Gehe zurück nach oben, nimm die Dokumente und bringe sie an den vorgesehenen Ort.

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