Mafia 3 Dev Hangar 13 will Activist Studio werden, das sich auf Vielfalt konzentriert
Mafia III Vielfalt

Hangar 13 Games, ein Entwickler des Verlagslabels 2K Games, arbeitet nach seiner Veröffentlichung derzeit an den nächsten Projekten Mafia III zurück in 2016. Die nächsten großen Projekte des Unternehmens werden jedoch von einer "vielfältigen" Gruppe von Menschen thematisiert und aufgebaut, heißt es in einem Memo des Vizepräsidenten für Entwicklung, Andy Wilson.

Jemand, der sich mit Take-Two Interactive in der Nähe befand, teilte die E-Mail von Wilson mit One Angry Gamer, die ursprünglich am 10th im September gesendet wurde, vor der Women In Games-Konferenz, die am September im 2018th im Londoner Theater stattfand , 11, wie in Women in Games beschrieben offizielle Website.

In dem kurzen Memo diskutierte Wilson über das Engagement des Studios, mehr Frauen für Spiele zu gewinnen und die Studiokultur zu reorganisieren, um „vielfältiger“ zu sein. Sie können das Bild des Briefes unten anzeigen.

Wenn Sie es nicht lesen können, heißt es…

„[…] Wie Sie vielleicht gehört haben, ist Hangar 13 vor kurzem eine langjährige Partnerschaft mit Women In Games eingegangen, einer in Großbritannien ansässigen (aber global fokussierten) Organisation, die sich mit Problemen befasst und Möglichkeiten für Frauen sucht, die in Frauen arbeiten oder versuchen zu brechen in unsere Branche. Ihre jährliche Konferenz findet diese Woche in London statt, und ich freue mich, dass H13 eine große Rolle spielen wird. Neben dem allgemeinen Sponsoring werden wir dort einen Rekrutierungsstand haben und bei den European Advocacy Awards einen Preis vergeben. Das Juwel in der Krone wird jedoch am kommenden Dienstag eine Jury sein, in der Marianne Monaghan, Morgan Goin, Nicole Sandoval, Kelly Mangerino, Mel Ward, Lisa Kapitsas und Chris Bigelow vertreten sind. Sie werden von der ehemaligen Eurogamer-Journalistin Ellie Gibson über ihre Erfahrungen bei der Arbeit mit Spielen gegrillt. Weitere Informationen zur Sitzung finden Sie hier:

[Webseite]

„Es ist unnötig zu sagen, dass ich wirklich begeistert bin, dass wir als Studio aktiver werden und auf diese Weise erreichen. Nach einigen kleineren Aktivitäten in Bezug auf Diversity bei Develop im Juli ist die WIG-Konferenz und -Partnerschaft der erste große Schritt, um den Hangar 13 langfristig zu einem wirklich repräsentativen und vielfältigen Team zu entwickeln. Es wird auch nicht nur WIG sein - wir haben einige weitere Initiativen im Gange, die uns helfen werden, vor einer breiteren Gruppe von Entwicklern und potenziellen Rekruten zu stehen.

„Viele von uns hier haben den größten Teil der 4-Jahre damit verbracht, ein Spiel zusammenzustellen, an das man sich zu Recht erinnert, wenn es darum geht, einige schwierige Themen zu behandeln und ausnahmsweise damit umzugehen. Es ist meine und Hardens feste Überzeugung, dass je vielfältiger wir als Team sind - im wahrsten Sinne des Wortes -, desto stärker werden wir und desto besser werden unsere Spiele. Wir befinden uns am Anfang dieser Reise, und wenn einer von Ihnen Ideen zur Verbesserung der Vielfalt in unserem Team hat, lass es mich direkt wissen, da ich sie sehr gerne hören würde. "[Sic]

Als Referenz, Mafia III In der ersten Woche auf dem Markt wurden 4.5 Millionen Exemplare ausgeliefert, seit dem ersten Start war jedoch ein langsamer Umsatzanstieg zu verzeichnen. Das PC Version hat nach wie vor die 1-Millionenmarke überschritten Dampf-Spy, Während Mafia II Allein auf dem PC wurden mehr als 2.6 Millionen Exemplare verkauft Dampf-Spy.

Mafia III ist auf Metacritic in jeder Hinsicht niedriger bewertet als Mafia IImit dem dritten Spiel einen Durchschnitt erzielt 62 aus 100, während das zweite Spiel gesund ist 77 aus 100was beweist, dass sowohl Kritiker als auch Spieler es nicht mögen Mafia III fast so viel wie Mafia II.

Hangar 13, der sich auf sozialpolitisch aufgeladene Themen im Spiel konzentriert, während das Gameplay und einige der grafischen Elemente herabgestuft wurden, half sicherlich nicht bei den Bewertungsergebnissen… oder beim Verkauf.

Es gibt sogar ein Entwicklungsmortem von Kotaku in Mafia III das widerspricht Wilsons rosiger Titeldarstellung. Der Artikel beschreibt viele der Probleme, die Hangar 13 bei der Entwicklung des Spiels vor und nach seiner Einführung hatte. Offensichtlich waren die Probleme des Spiels weit über die Lösung hinaus, indem die Mitarbeiter des Studios einfach "diversifiziert" wurden.

Nichtsdestotrotz hat Wilson den Diversity-Winkel mit Nachdruck vorangetrieben und sogar so oft getwittert, dass er die Absicht des Studios mehrmals twittern wollte.

Der Versuch, Talent und harte Arbeit für „Vielfalt“ im Hangar 13 zu kompensieren, scheint eine Neuauflage dessen zu sein, was BioWare Montreal versucht hat Mass Effect: Andromeda, eine Taktik, die schließlich dazu führte Andromeda tanken im Verkauf und EA schließen BioWare Montreal.

Die Partnerschaft von Hangar 13 mit der Initiative Women in Games bedeutet, dass das Unternehmen der Umsetzung der Diversity-Initiative zuversichtlich zu sein scheint, obwohl es mehr Marken und Studios ruiniert hat, als ihnen geholfen hat.

Nicht zu erwähnen, dass die Women in Games-Initiative ein Social-Engineering-Programm von Facebook ist. Es wird von angeführt Facebook COO Sheryl Sandberg.

Ziel der Initiative ist es, entweder mehr Frauen zu Videospiel-Studios hinzuzufügen oder die Männer, die in den Studios arbeiten, zu ersetzen, bis ein Gleichgewicht zwischen 50 und 50 in der Branche zwischen Männern und Frauen besteht.

Bereits im Juni von 2018 wurde die erste Instanz des Programms mit der #SheTalksGames-Bedienfeld das fand während des Kolosseums bei E3 in Los Angeles, Kalifornien, statt.

Das Panel diskutierte, mehr Frauen in die Gruppe zu bringen, indem männliche Leads in Spielen durch weibliche Leads in typisch männlich orientierten Spielen ersetzt wurden Gears of War 5 und Schlachtfeld V.

Die Women in Gaming-Initiative wird unterstützt und unterstützt gesponsert von verschiedenen Studios und Organisationen, darunter Epic Games, UKIE, Jagex und natürlich Hangar 13, um nur einige zu nennen. Und wie Wilson in dem Brief betont hat, handelt es sich um eine globale Initiative. Sie arbeiten mit Entwicklungsstudios aus der ganzen Welt zusammen, darunter eine bedeutende Präsenz beim Brazilian Independent Game Festival Juni von 2018.

Nicht jeder ist an Bord, was einige der Entwicklungsstudios tun, um soziales Engagement als Teil der Studiokultur zu fordern. Einige Mitarbeiter aus verschiedenen großen Entwicklungsstudios äußerten sich zu One Angry Gamer über mehrere Gelegenheiten Sie befürchten, dass die Qualität der Spiele und die Richtung, in die die Studios gehen, gefährdet werden könnten, da sie sich mehr auf Hautfarbe, Geschlecht und sexuelle Orientierung konzentrieren als mit den am besten ausgebildeten Entwicklern, die an einem Projekt arbeiten.

Andere Entwickler waren besorgt über die Qualität einiger bevorstehender, nicht angekündigter Spiele, die von der Politik des Managements beeinflusst werden. In allen Fällen, in denen ein Entwickler One Angry Gamer kontaktiert hatte, stellten sie fest, dass sie gerne in den Studios arbeiteten und ihre Jobs genossen, aber sie hatten immer noch Ängste aufgrund der Richtung, in die das Unternehmen einzog. Unglücklicherweise aufgrund der aktuellen Entwicklung politisches Klima forderten sie, anonym zu bleiben.

Über uns

Billy wurde Jimmies seit Jahren Rascheln Videospiele abdeckt, Technologie und digitale Trends in der Elektronik-Entertainment-Bereich. Die GJP weinte und ihre Tränen wurde sein Milchshake. Benötigen Sie in Kontakt zu treten? Versuchen Sie, die Kontaktseite.

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