Wie war der Artikel?

Branchen-News
2018/10

Der Wert von Electronic Arts und Activision steigt durch MTX und GAAS erheblich

Zu diesem Zeitpunkt können Sie ein umstrittenes Spiel oder einen mittelmäßigen Titel voller MTX (Mikrotransaktionen) oder GaaS (Games as a Service) erstellen und mit diesen beiden Systemen ein Vermögen machen, ohne viel Aufwand zu betreiben, wie die Dürre, die Star Wars Battlefront 2 Anfang des Jahres konfrontiert, was Electronic Arts immer noch einen Gewinn bescherte. Nun, EA und Activision baden dank ihrer MTX- und GaaS-Konfiguration in Milliardenhöhe, wie ein neuer Bericht hervorhebt.

Der neue Bericht von www.dfcint.com zur Abwicklung, Integrierung, Speicherung und gamesindustry.biz Die Studie zeigt, dass Electronic Arts und Activision zusammen um fast 80 Milliarden US-Dollar gewachsen sind, seitdem sie ihre Bemühungen, Geld zu machen, durch MTX- und GaaS-Praktiken verstärkt haben.

Der Bericht zeigt, dass der Wert von EA im Jahr 2012 von 4 Milliarden auf 33 Milliarden Dollar gestiegen ist. Der Marktwert von Activision (in der Geschäftswelt auch als Activision Blizzard bekannt) stieg im gleichen Zeitraum von 10 Milliarden auf über 60 Milliarden Dollar.

Das zeigt, dass in Zukunft mehr Spiele und Unternehmen ihre Bemühungen auf vollwertige MTX- und GaaS-Setups umstellen werden, um aus dem System Kapital zu schlagen. Und ja, geschnittener Inhalt, der als „DLC“ gilt, und andere wiederverwendete Assets, die in einem Spiel gefunden und als „kostenpflichtiger DLC“ in Rechnung gestellt werden, sind ebenfalls GaaS, ähnlich wie Battlefield 1 des Apokalypse-DLC.

Darüber hinaus ist das Wachstum von Activision „teilweise auf Live-Titel“ wie Destiny und Overwatch sowie auf den Kauf von King – dem Entwickler von Candy Crush – für rund 6 Milliarden Dollar im Jahr 2015 zurückzuführen.

Darüber hinaus gibt das DFC an, dass sich die digitalen Gewinne von Activision im Jahr nach der Übernahme von King fast verdoppelt haben.

Mit Blick auf EA, seine jährlichen Sport-Franchises wie FIFA, Madden, NHL und NBA verfügen über Live-Service-Mechaniken, die durch die integrierten Ultimate Team-Modi noch zusätzlich auftrumpfen und dem Unternehmen deutlich weiterhelfen.

Laut gamesindustry.bizheißt es auf der Website:

„DFC schätzt, dass EA derzeit 12 Titel und Storefronts hat, die als Live-Service-Plattformen dienen. Zusätzlich zu den oben genannten Sporttiteln gibt es EA Origin, Origin Access, den Battlefield Premium Pass, Die Sims 4, die Casual-Games-Website Pogo und eine doppelte Portion Star Wars (Battlefront und The Old Republic).“

Und schließlich erwirtschaftete EA im Geschäftsjahr 2018 allein mit seinen Live-Service-Spielen 2 Milliarden Dollar. Der DFC erwähnt auch, dass im gleichen Zeitraum die digitalen Einnahmen des Herausgebers um 31 % gestiegen sind, während die Verkäufe physischer Spiele um 17 % zurückgingen. Mit anderen Worten: Die Leute waren weniger geneigt, physische Kopien von EA-Spielen zu kaufen, und gaben lieber mehr für EA-Titel aus, die sie bereits besaßen, oder digital über MTX.

Andere Branchennachrichten