Call Of Cthulhu Gameplay - Komplettlösung

Call of Cthulhu Walkthrough

Cyanide Studios und Focus Home Interactive's Anruf von Cthulhu hat endlich für die freigegeben Xbox Eins, das Playstation 4 (auch als Soystation bekannt) und auf Steam für PC. Das Horror-Spiel aus der ersten Person ist der Versuch, die Spieler in den Mund von Lovecrafts Wahnsinn zu Beginn des 20. Jahrhunderts zu führen. Für Spieler, die ein wenig Hilfe beim Durchspielen des Spiels suchen, gibt es ein Gameplay Walkthrough erhältlich.

YouTuber SPIELE SPIELEN verfügt über eine vollständige 14-Video-Playlist, die das komplette abdeckt Anruf von Cthulhu Komplettlösung. Sie können die Playlist unten überprüfen. Aus irgendeinem Grund gibt es übrigens in den ersten fünf Minuten keinen Ton.

Kapitel 1

Das Spiel beginnt im Büro von Edward Pierce in Boston, Massachusetts. Der Veteran des Ersten Weltkriegs ertränkt seine Erinnerungen in Alkohol.

Sobald es fertig ist, das erste Kapitel zu laden, wacht Pierce in einem kargen Meer aus Leichen und Blut auf; Die Eingeweide lagen gespreizt über den Boden wie Fleisch auf einer Metzgerei.

Folgen Sie dem Pfad durch das blutige Chaos, das über den Pfad verstreut ist, bis der Traumstaat Edward zu einem Dock und einem Keller zerrt. Schnappen Sie sich die Laterne am Lauf, indem Sie am DualShock die Taste 'X' oder am Controller der Xbox One 'A' drücken - und auch die Bolzenschneider an den Kisten. Verwenden Sie die Bolzenschneider, um durch die Kellertür zu gelangen.

Bewegen Sie sich durch die Höhle, bis Sie hören, dass Sie ausgewählt wurden. Halten Sie den rechten Auslöser gedrückt, um zum Tor zu rennen. Ein Kinematiker wird dort spielen, wo sich ein paar gesichtslose Kultisten befinden. Nachdem der Film fertig ist, landen Sie wieder in Edwards Büro.

Sie erhalten einen ersten Blick auf das RPG-Menü, in dem Sie mehrere Zeichenpunkte (CP) zur Verteilung bereitstellen können.

Call of Cthulhu - Charakterpunkte

Es gibt verschiedene Eigenschaften, die Sie in jeder Kategorie verbessern können. Die Kategorien umfassen: Psychologie, Medizin, Untersuchung, Beredsamkeit, verborgene Stellen, Okkultismus und Stärke.

Nachdem Sie die Basisattribute festgelegt haben, können Sie sie erst wieder ändern, wenn Sie weitere Charakterpunkte freigeschaltet haben.

Pierce steht kurz davor, von der Wentworth Detective Agency entlassen zu werden, weil er keine Fälle übernommen hat, aber Stephen Webster kommt und bietet ihm einen Job an, den er nicht ablehnen kann.

Webster lässt Pierce das Gemälde von Sarah Hawkins untersuchen, bevor sie starb.

Untersuchen Sie zuerst die Akten auf dem Schreibtisch, um die Hinweise zu sammeln, und untersuchen Sie dann das Gemälde anhand der Hinweise.

Sprechen Sie mit Webster, und Sie können ihn nach den Akten fragen, oder Sie stellen Fragen über die Hawkins-Familie, oder Sie können nach der Untersuchung nach dem Gemälde fragen.

Call of Cthulhu - Dialograd

Das Dialogsystem des Spiels ist kontextabhängig. Wenn Sie also bestimmte Dinge untersuchen oder bestimmte Pfade freischalten, können Sie bestimmten Charakteren verschiedene Fragen stellen, um tiefer in die Untersuchung einzutauchen und einige verborgene Wahrheiten aufzudecken.

Webster wird Pierce anweisen, nach Darkwater zu gehen und Warehouse 36 zu untersuchen.

Sie müssen den Atlas der atlantischen Inseln im Bücherregal untersuchen, um die Position der Darkwater Isle zu ermitteln.

Sie können einige der anderen Bücher prüfen, bevor Sie nach Darkwater reisen. Glücklicherweise funktioniert der Sound im zweiten Video nach der Installation des Startpatches wieder vollständig.

Kapitel 2

Nach einem kurzen Film und dem Intro sprechen Sie kurz mit James Fitzroy, der beim Hafenmeister sein wird. Sie werden auch aufgefordert, die Bar zu überprüfen.

Sie können mit dem Polizeibeamten in der Nähe des verfallenen Wals sprechen, und er wird Sie anweisen, nicht in das Lagerhaus 36 zu gehen.

Gehen Sie in die Bar und sprechen Sie nach einem kurzen Streit mit einem Gönner mit dem Barkeeper, der Sie züchtigen wird, wenn Sie Probleme mit den Einheimischen haben. Sie können sich entschuldigen oder an Ihrer Darmmut festhalten.

Von dort aus können Sie nach dem Warehouse 36, dem gestrandeten Wal am Strand und Sarah Hawkins fragen.

Sie können auch versuchen, mit der Frau in der Ecke der Bar zu sprechen, aber fragen Sie sie nicht nach dem Alkohol.

Call of Cthulhu - Cat Die geheimnisvolle Frau

Wenn Sie mit der Unterhaltung in der Bar fertig sind, begeben Sie sich zur Hafenmeisterstation und sprechen Sie mit Fitzroy. Untersuche die Manifeste und dann wird Fitzroy gehen. Sie können das Medikamentenbuch auch im nächsten Raum untersuchen, um es Ihrem Sammelobjekt hinzuzufügen.

Ein Foto von Fitzroy befindet sich im Obergeschoss. Sie können das Foto aufnehmen.

Wenn Sie mit dem Stöbern in der Hafenstation fertig sind, gehen Sie nach draußen und sprechen Sie mit Fitzroy.

Fragen Sie Fitzroy nach "Cat" und dem Foto, und Sie werden viel über die Vorgänge bei Darkwater erfahren. Fragen Sie auch nach Warehouse 36, und Fitzroy führt Sie direkt gegenüber dem Steg zum Lagerhaus.

Sprich mit Officer Andrews und er wird dich vor Silas auf dem Anwesen der Hawkins Familie warnen.

Sie können auch mit den Alkoholikern sprechen und ein wenig mehr über "Cat" erfahren, den Shyster, der versucht, die Jimmy von Fitzroy und seinen Männern zu täuschen.

Um in das Warehouse zu gelangen, müssen Sie mit den beiden Bootleggern interagieren. Du kannst versuchen zu lügen und sagen, dass Cat dich geschickt hat und dass du und sie zurückgehen. Wenn Sie versuchen, ihnen zu sagen, dass Cat ihren Schnaps wirklich weglegen kann, werden sie Sie nicht reinlassen.

Gehe zu der Seitenstraße, rechts von der Bar, sprich mit dem Mann an der Wand und gehe dann in das leere Lagerhaus.

Sie können die "hidden spot" -Fähigkeit verwenden, um die Ratsche in der Kiste zu packen, das Zahnrad, das sich hinter einem Müll direkt unter dem Weibchen im zweiten Stock befindet, und den Griff in den Trümmern am Eingang. Klettern Sie die Leiter hoch und verbinden Sie sie mit dem Griff, der Ratsche und dem Zahnrad, die Sie aufgehoben haben. Öffnen Sie die Kurbel, um in den giftigen Abwasserkanal zu gelangen, der vom grünen Öl ausgeht.

Begeben Sie sich durch die Cenote. Ein Monster schwimmt auf Sie zu und zieht Sie unter eine Decke aus Wasserwirbeln. Wenn die Rückblende zu Ende ist, fahren Sie weiter bis zum Ende und klettern Sie aus dem Zugangsweg heraus.

Gehen Sie in das Lagerhaus, springen Sie nach unten und rekonstruieren Sie die Szene mit dem linken und rechten Auslöser des DualShck- oder Xbox One-Controllers. Bewegen Sie sich im Lagerhaus und aktivieren Sie die Sonderziele, um eine Vorstellung von der Szene zu rekonstruieren.

Es gibt einen Nachrichtenausschnitt auf dem Tisch, nehmen Sie ihn mit.

Der Offizier betritt das Lagerhaus und spricht mit ihm über einen anderen, der sich für die Hawkins interessiert.

Kapitel 3

Sie können Officer Bradley ein paar Fragen stellen. Fragen Sie ihn nach dem Landgut, der Familie und den Gemälden.

Untersuche das Anwesen und versuche, in die Tür an der Seite des Herrenhauses einzutreten.

Silas wird dann darüber sprechen, wie der Schaum ausgespuckt und in den Ozean geworfen wird.

Sie haben eine begrenzte Zeit, um sich an Silas Winchester zu wenden - Sie können ihm sagen, dass Webster Sie geschickt hat, und das wird ihn beruhigen, oder Sie können versuchen, sich in einen Kampf zu stürzen und nach seiner Axt zu greifen.

Sagen Sie Silas, dass er den Schlüssel nicht benötigt und er wird ihn Ihnen geben.

Officer Bradley und Edward können dann in die Villa einsteigen.

Folgen Sie im Haus Bradley in den Speisesaal und nutzen Sie die Ermittlungsfähigkeiten, um das Szenario zu rekonstruieren.

Gehe in den nächsten Raum und rekonstruiere die Szene. Untersuche den Körper des Jungen auf dem Boden, den Schuh unter dem Tisch, die Uhr und den Streit zwischen den Hawkins.

Wenn Sie mit dem Wiederaufbau der Szene fertig sind, sprechen Sie mit Bradley über Ihre Entdeckungen.

Auf einem der staubigen, alten Sitzstühle in der Diele, die zum vorderen Foyer führt, finden Sie ein weiteres Medizinbuch.

Folgen Sie Bradley weiterhin in die Bibliothek.

Nehmen Sie die Moby Dick Buch auf dem Lesestand in der Zimmerecke.

Gehen Sie zur zweiten Ebene und in der südöstlichen Ecke des Zimmers finden Sie ein anderes Buch, das Sie erwerben können. 20,000 Ligen unter dem Meer.

Gehen Sie in den nächsten Raum im zweiten Stock, und auf einem der Nachttische befindet sich eine Anzeige der Polizei.

Begib dich in Sarah Hawkins 'Zimmer.

Nimm die Barbiturate.

Verwenden Sie die Verriegelung, um die Tür zum Nebenzimmer zu öffnen, um eine Notiz von Sarah an ihren Mann und das Rezept für die Barbiturate zu erhalten.

Sie finden auch ein Ritualdiagramm auf dem Boden - untersuchen Sie es.

Gehe durch den Flur in das Zimmer des Jungen und rekonstruiere die Szene mit dem linken und rechten Abzug.

Untersuche Simons Fort auf dem Boden, das Buch auf dem Bett. Tom Sawyer, die Schlaftablettenmedizin auf dem Schreibtisch und die Albtraumzeichnungen.

Wenn Sie mit dem Wiederaufbau der Szene fertig sind, schauen Sie unter Simons Bett nach seinem Tagebuch.

Gehen Sie in den nächsten Raum und ein kurzes Kino wird gespielt - jagen Sie den gekleideten Mann nach unten in den zuvor geschlossenen Raum.

Sie können auch zwischen den verwendeten Lichtquellen wechseln, indem Sie das linke und das rechte digitale Pad verwenden.

Gehen Sie im Raum zu der Tafel auf der linken Seite und öffnen Sie sie. Es gibt ein Getriebe im Inneren. Wenn Sie genug Kraft haben, können Sie das Getriebe wieder in Betrieb nehmen, wodurch Sie das Bücherregal öffnen können, um einen geheimen Durchgang freizulegen.

Kapitel 4

Das Betreten des Bücherregals beginnt mit Kapitel 4 von Anruf von Cthulhu. Gehen Sie im Durchgang zum geheimen Tischtreffen und rekonstruieren Sie die Szene. Untersuchen Sie die Maske, den Brustkorb und das Tuch auf dem Nagel am Eingang.

Achten Sie darauf, dass Sie den Kraftstoff für Ihre Lichtquelle im Auge behalten. Sie möchten das Licht an einem dunklen Ort nicht ausgehen.

Fahren Sie in den feuchten Kriechbereich unten im Treppenhaus. Die Passage wird von einigen umgestürzten Felsblöcken blockiert, aber es gibt noch eine weitere kleine Öffnung, durch die Sie hindurchgedrückt werden können, die Sie in einen Bereich führt, in dem sich Gemälde und rituelle Effekte an den Wänden befinden.

Fahren Sie um die Höhlentunnel herum, bis Sie den Altar mit einem Bild von Edward in der Mitte erreichen. Ein weiterer Film wird spielen und Edward wird in eine Schreckensgrube geraten, gefüllt mit verrottendem Fleisch, toten Fischen und den Albtraum-Eingeweiden.

Versuchen Sie zuerst, durch den Käfig zu gehen und dann auf die andere Seite zu gehen und durch den Schlitz zwischen den Felsen zu kriechen, und Sie werden den Kultisten begegnen.

Gehe zur Bank und nimm den Ritualdolch. Es gibt auch ein in Latein geschriebenes Buch, das Sie auch erwerben können.

Gehen Sie durch das Tor, um die Kultisten vor der Statue von Cthulhu zu sehen.

Schleiche dich an den Kultisten vorbei und untersuche die schlafenden Kultisten auf den Platten hinter der Höhle.

Es gibt einen nervigen Kultisten, der mit einem scharfen Auge herumstarrt. Sei vorsichtig vor seiner Anwesenheit.

Schleiche dich am Kultisten vorbei und gehe durch das Tor, um noch einen weiteren Film aufzurufen.

Officer Bradley wird es in die Speiseröhre bekommen, und Edward wird durch die Höhle fliegen und die Treppe hochgehen, um zu entkommen.

Auf seinem Weg die Treppe zum Licht hinauf, wird die Höhle zusammenbrechen.

Kapitel 5

Cue ein anderes Kino, und Edward wird von Dr. Fuller gefangen genommen.

Edward wird halluzinieren und glaubt, dass er in einer Irrenanstalt ist.

Gehen Sie zurück zum Bett und klicken Sie auf das Symbol „Warten“.

Edward wacht in einem separaten Raum auf und watschelt in Übelkeit. Bewegen Sie sich durch die Räume und fahren Sie nach Norden in Richtung Ausgang.

Nach einem weiteren Film wird Marie Colden Edwards Rettung bringen. Du kannst ihr nur eine Frage stellen, also lass es zählen.

Wenn Sie mit dem Reden fertig sind, gehen Sie in den Raum auf der anderen Seite des Flurs und untersuchen Sie mit der Rekonstruktion das Arzneimittel auf dem Boden, das Gemälde an der Wand, Sarah, das Bett und den Okkultismus auf dem Boden.

Verlasse den Flur durch die Tür am Ende des Flurs. Schleichen Sie sich durch die Tür links und machen Sie sich auf den Weg ins Büro, um sich die Krankenakte von Francis Sanders zu holen. Sie können auch mit einem Amperemeter interagieren, indem Sie die an den Drähten angebrachten Schalter umdrehen. Zwei der Schalter befinden sich im Raum, der andere befindet sich im Flur.

Gehen Sie in den Aktenraum und nehmen Sie die Akte über Sarah Hawkins aus dem Aktenschrank. Verwenden Sie die linken und rechten Stoßstangen, um aus den Ecken herauszuschauen, bevor Sie den Flur hinuntergehen.

Gehen Sie den Flur entlang und folgen Sie dem roten Kabel. Am Ende des Flurs befindet sich ein weiterer Ordnungsdienst, zu dem Sie zum letzten Schalter gelangen müssen.

Der Ordonnanzist steht still und blockiert den Ausweg. Es gibt jedoch einen Insassen, der Schlaftabletten haben möchte, um die Wache abzulenken, damit Sie entkommen können. Geh in den Hauptflur und in dem kleinen Raum in der Mitte gibt es ein Steuerrad, das du nehmen musst.

Verwende das Pick-Lock im Lagerraum, um hineinzugehen. Sie werden feststellen, dass es einen Ordentlichen gibt, der den Flur hinunter in den Lagerraum geht. Warten Sie, bis sich sein Rücken dreht, und fahren Sie dann in die Apotheke gegenüber der Halle.

Call of Cthulhu - Schlaftabletten

In der Apotheke, auf der anderen Seite des Raumteilers, finden Sie die Schlaftabletten auf der rechten Seite des Regals.

Bring die Schlaftabletten zum Gefangenen zurück, und er schafft eine Ablenkung für dich, damit du auf die andere Seite des Flurs gelangen kannst, wo sich der nächste Schalter befindet.

Gehen Sie in den Wartungszugang, wo das grüne Gas aus den Rohren kommt. Verwenden Sie das Ventil und drehen Sie es. Legen Sie das Rad auf die rote Druckplatte und drehen Sie das Rad. Dann drehen Sie auch die anderen Ventile.

Verwenden Sie die Entriegelung, um den verschlossenen Raum zu betreten und den Hebel zu erreichen.

Nehmen Sie den Rost ab und krabbeln Sie durch die Entlüftung. Verwenden Sie dann das Rad am Rohr und drehen Sie den Gasschalter, um die Schutzvorrichtungen anzuziehen.

Verwenden Sie die Bolzenschneider an der Tür und gehen Sie dann zurück durch den Luftauslass, um die Schutzvorrichtungen zu vermeiden.

Gehe in das nicht gesperrte Observatorium, wo sich Francis Sanders befindet. Sprich mit ihm über Sara Hawkins und er wird enthüllen, dass Sarah Hawkins in ihren Bildern The Shambler angerufen hat.