Pete Hines berührt die Bethesda Game Studios Road-Map und den Sprung der nächsten Generation

Kürzlich veröffentlichte die Publikationsseite The Telegraph ein Interview mit dem SVP für globales Marketing und Kommunikation von Bethesda, Pete Hines, über den Weg der Bethesda Game Studios-Roadmap und darüber, was Spiele der nächsten Generation für die Spieleindustrie kosten wird.

Inzwischen sollten die meisten Fans der Verlagsabteilung Bethesda Softworks und der sich entwickelnden Branche Bethesda Game Studios von den Ankündigungen bei E3 2018 erfahren Starfield an Die Elder Scrolls VI. Davon abgesehen werden beide Spiele als "Next-Gen" -Titel eingestuft.

Zusätzlich zu den oben genannten, die telegraph.co.uk wollte wissen, warum das Team so schnell beide Spiele enthüllt hat. Hines Antwort liegt unten:

„Es waren ein paar Dinge. Nummer eins, wir waren ehrlich gesagt ein bisschen müde, nach Elder Scrolls VI gefragt zu werden. Und das Markenzeichen Starfield, das sich mit diesen Dingen befasst. Elder Scrolls VI Wir haben nicht wirklich herumgetanzt und gesagt: "Ja, wir werden es tun, aber es gibt zwei Spiele, die zuerst kommen." Aber das hat sich nicht wirklich durchgesetzt und wir hatten immer noch Leute, die fragten, wann du es machen wirst. Ein Teil davon war, dass Fallout 76 für sie eine Abkehr war und sie sagten: "Schauen Sie, wir möchten etwas ganz anderes ausprobieren als das, was wir zuvor getan haben."

 

Wir möchten den Leuten deutlich machen, dass dies nicht alle Bethesda Game Studios jetzt aussehen. Das nächste Spiel, das wir machen, ist Starfield. Es ist eine neue IP, ein Einzelspieler-Rollenspiel, das die Leute verstehen. Und dann machen wir Elder Scrolls VI.

 

Sie verstehen den Zusammenhang, dass dies etwas anderes ist, aber wir wollen es versuchen. Ihr fragt uns ständig nach Multiplayer und spielt mit anderen Leuten, also wollen wir das versuchen. Aber dann kehren wir zu etwas zurück, für das Sie uns besser kennen, und wir kommen zu The Elder Scrolls VI. Es hilft nur, ein besseres Bild und eine Roadmap für das, was als nächstes kommt und wie das aussehen wird, zu zeichnen. Auch wenn das nicht mit einem Datum verbunden ist, wann das Spiel herauskommt oder wann wir es Ihnen zeigen werden. “

Mit anderen Worten, die Ankündigungen der beiden Next-Gen-Spiele gaben eine Roadmap für die Entwicklung der Bethesda Game Studios (Entwicklungsabteilung) vor. Außerdem können Fans jetzt ein Multiplayer-Spiel in Form von kennen Fallout 76 kommt zuerst (diesen November), und danach ist es soweit Starfield mit Die Elder Scrolls VI Abrundung der aktuellen Roadmap des Unternehmens.

Da sich das Interview auf Spiele der nächsten Generation verlagerte, wollte die Publikationsseite mit wissen Starfield an Die Elder Scrolls VI Was erwartet er von den Konsolen der nächsten Generation und wenn er teilbare Erkenntnisse hat? Hines fügte hinzu:

„Ich bin gespannt, wie es aussieht und wie es sich unterscheidet. Ich bin mit einigen Dingen vertraut, über die ich offensichtlich nicht wirklich sprechen kann, aber es gibt auch viele, bei denen ich nicht sicher bin, wie sie aussehen werden. Und was noch wichtiger ist, wie groß die zu erwartende Verschiebung ist.

 

Ich habe das Gefühl, es gab eine Verschiebung von Xbox und PS2 zu Xbox 360 und PS3, das war ziemlich nachweisbar. Weil wir vom alten Weg zur HD gegangen sind und die HD-Sache so dramatisch war. Es war Tag und Nacht. Dann bist du zu Xbox One gegangen und PS4 und es war nicht wie 'woah'. Die Grafik-Leute, die super drauf sind, können es sicher sagen, aber für den Durchschnittsverbraucher waren sie ok, es sieht immer noch gut aus. Wie sehr sich das ändern wird, weiß ich nicht. Der Rest ist mir egal, weil ich nicht zeichne, programmiere oder entwerfe. Was wirklich zählt, ist die Meinung der Entwickler. Was brauchen sie und welche Art von Leistung und Funktionen suchen sie? “

Obwohl Hines über einige Dinge hinter der Next-Gen-Szene Bescheid weiß, wundert er sich immer noch darüber. Er hat jedoch das Gefühl, dass es eine Verschiebung von der OG Xbox und PS2 zur Xbox 360 und PS3 gab und nicht so sehr von der Xbox 360 und PS3 zur Xbox One und PS4, und es scheint, dass die nächste Schicht Entwicklern helfen möchte .

Schließlich wurde er nach den Preisen für Next-Gen-Spiele und seinen Gedanken zu dem bevorstehenden Schritt gefragt, auf den er antwortete:

„Die Spiele sind jetzt so vielfältig, dass die Kosten für alle Spiele etwas zu hoch sind. Große Triple-A-Spiele wie Starfield sind nicht billig. Das war es nie. Die Teamgrößen sind sicherlich größer. Zur Hölle, zurück bei Morrowind, dieses Team bestand aus 35-Leuten. Das entspricht nicht einmal der Größe von Fallout 76. Aber dann haben Sie ein Spiel wie Legends, das ein deutlich kleineres Team als viele dieser anderen Dinge hat. Es kommt also darauf an, was das Spiel ist und welche Größe und welchen Umfang es hat. “

Mit anderen Worten, er sagt, nur weil ein Spiel als "Next-Gen" bezeichnet wird, heißt das nicht, dass es teuer ist oder einen höheren Preis erfordern sollte. Stattdessen kommt es darauf an, wie es hergestellt wird. Er merkt sich jedoch Spiele, die wirklich großartig sind Starfield wird teuer sein.

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