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2018/09

Australischer Parlamentsausschuss äußert sich zur Kontroverse um Lootboxen

Die Star Wars: Battlefront 2 Das Debakel von Ende 2017 hält bis heute an, und Australien hat sich in seinem Bericht vom 28. Juni 2018 zur Situation geäußert. Darin wird untersucht, inwieweit Mikrotransaktionen für zufallsbasierte Gegenstände – sogenannte Lootboxen – in Spielen potenziell schädlich sein könnten.

Rückblick auf die aph.gov.au Dem Portal zufolge hat der Senat dem Ausschuss für Umwelt und Kommunikation folgende Angelegenheit vorgelegt, in der er prüft, inwieweit Lootboxen schädlich sein können:

„Der Kauf von zufallsbasierten Artikeln, kombiniert mit der Möglichkeit, diese Artikel auf Plattformen von Drittanbietern zu monetarisieren, stellt eine Form des Glücksspiels dar.“

Und das:

„Die Angemessenheit des aktuellen Verbraucherschutz- und Regulierungsrahmens für In-Game-Mikrotransaktionen für glücksspielbasierte Artikel, einschließlich internationaler Vergleiche, Altersanforderungen und Offenlegung von Gewinnchancen.“

Nun, da der 17. September 2018 hier ist, Website lexology.com hat Auszüge aus der Studie zum Thema Lootboxen veröffentlicht.

Die Website weist darauf hin, dass die groß angelegte Studie (n=7,422) wichtige Zusammenhänge zwischen Ausgaben für Lootboxen und Glücksspielproblemen aufzeigte. Je schwerwiegender das Glücksspielproblem der Spieler sei, desto wahrscheinlicher sei es, „dass sie große Summen für Lootboxen ausgeben“.

Darüber hinaus ist der australische Parlamentsausschuss der Ansicht, dass diese Ergebnisse die Behauptung „stark stützen“, dass Lootboxen „psychologisch mit Glücksspiel vergleichbar“ seien.

Laut der Website wurde in dem Bericht Folgendes erwähnt:

Diese Ergebnisse deuten auch darauf hin, dass Lootboxen ein ernstes Risiko für glücksspielbedingte Schäden darstellen. Genauer gesagt legen sie nahe, dass entweder:

 

– Lootboxen dienen Spielern als Einstieg in die Spielsucht.

 

– Lootboxen bieten Spieleunternehmen eine unregulierte Möglichkeit, Spielsucht bei ihren Kunden auszunutzen.“

Angesichts des oben beschriebenen Zusammenhangs zwischen Lootboxen und Glücksspielproblemen kam das Komitee zu folgendem Schluss:

„Spiele mit Lootboxen sind mit einem Warnhinweis für Eltern versehen.

 

Spiele mit Lootboxen weisen mit Beschreibungen auf das Vorhandensein von Glücksspielinhalten im Spiel hin.

 

Es wird ernsthaft erwogen, Spiele mit Lootboxen auf Spieler im gesetzlichen Glücksspielalter zu beschränken.“

Wenn wir die drei Punkte genauer betrachten, wissen wir, dass die ESRB Spiele mit Etiketten wie Naruto Boruto: Shinobi Sturm Es tut eigentlich nichts. Dies gilt auch für „Spiele mit Lootboxen, die auf Glücksspielinhalte hinweisen“. Die „ernsthafte Überlegung“, Spiele mit Lootboxen für Spieler im gesetzlichen Glücksspielalter zu beschränken, könnte jedoch zu einer Erschütterung führen, da Spieler unter dem gesetzlichen Glücksspielalter das besagte Spiel nicht kaufen können.

Wie dem auch sei, den vollständigen Bericht können Sie hier lesen: lexology.com.

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