Zwischen Punkten stecken: Wie der Wegpunkt innerhalb seiner eigenen Heuchelei verloren ging

Wegpunktberechtigung

Wenn Sie ein Spieler sind, der mit den Medien des Spiels vertraut ist, haben Sie wahrscheinlich schon von Waypoint gehört. Die Spieleabteilung von Vice, in der Austin Walker, Patrick Klepek und Danielle Riendeau beheimatet sind. Waypoint ist vor allem für seine extrem linken politischen Standpunkte bekannt, die in fast allen Kritikpunkten an modernen Spielen verflochten sind, und für seine Kritikpunkte an tatsächlichen Spielern selbst. Waypoint steht häufig an der Spitze von „Kontroversen“.

Ein solches Beispiel ist wann Sie attackierten ein kleines Indie-Spiel, um "transphobisch" zu sein.

Verrückt, dass ein Transgender-Charakter gegen Ende Der Red Strings Club ist tot benannt (der Akt, eine Trans-Person bei ihrem Geburtsnamen zu nennen). Sie haben ein Stück geschrieben, in dem sie offen zugeben, dass sie das Spiel bis zu diesem bestimmten Moment genießen. Dieser Artikel war gerade Tweeted raus mit der Überschrift “Don't dead name. Je."

Ignoriert man, dass Trans-Leute kein kollektiver Hive-Geist sind und dass es einigen egal ist, ob ihr älterer Name von anderen bekannt ist, ist das Besondere an dem Artikel und dem Tweet, dass das Spiel zu einem großen Teil bearbeitet wurde von einem Transgender-Individuum, zu dem dann weitergegangen werden musste verteidigen sich und ihre Arbeit.

Waypoint lief schließlich ein nachgehen Danielle Riendeau, die Autorin beider Stücke, schien von der Erklärung weitgehend nicht überzeugt zu sein, und sie blieb hartnäckig in der Überzeugung, dass das Spiel "transphobisch" sei.

Es ist wichtig, auf das oben Gesagte hinzuweisen, da Waypoint Spiele im Großen und Ganzen unter die Lupe nimmt, um alle möglichen Kontroversen herauszuholen. Aus ihrer Wut über Spieler, die Plünderer abschießen Der Unternehmensbereichzu ihnen das behaupten Ghost Recon Wildnisse Wenn Sie nur braune Leute fotografieren, verdrängt Waypoint oft Ideen, die über das bloße Nitpicking hinausgehen.

Stellen Sie sich meine Überraschung in der letzten Nacht vor, als ich mich für meinen wöchentlichen Abstieg in die Selbstverachtung hinsetzte, wo ich mir Waypoints Podcast anhörte und die Crew dort über die Spielberechtigung diskutierte.

Während dieses Podcasts (Waypoint Radio) Folge 184) Patrick Klepek sagte zwei Dinge, die auffielen.

"Die Kultur der Nerds ist voller Ansprüche, Wünsche und Verpflegung."

und…

"Exponat A. Sehen Sie die Reaktion auf den letzten Jedi als ein unglaubliches Beispiel für die Berechtigung der Fans, darüber, was sie ihrer Meinung nach verdienen und was sie bekommen sollten und was ihnen tatsächlich geliefert wird."

Achten sie nicht auf die Dinge, die sie sagen? Weil man einen ihrer Artikel durchliest - oder die quälende Aktivität, die ihre Podcasts hört - zeigt, dass Waypoint glaubt, dass sie berechtigter sind als jedes der Themen, die sie normalerweise kritisieren.

Nehmen Sie zum Beispiel letztes Jahr an, während Sie diskutieren Far Cry 5. Im Wegpunkt-Podcast Folge 68 Sie fingen an, die Dinge aufzulisten, die das Spiel ansprechen sollte. Vom Geschlecht über Rassismus bis hin zum Volk der ersten Nation. Austin Walker ging sogar so weit, darauf zu bestehen, dass das Spiel, wenn die Erzählung des Spiels etwas bedeuten soll, rassenidentifizierende Begriffe für Spieler hätte verwenden sollen, die sich entschieden haben, als farbige Person zu spielen.

Far Cry 5 - Pastor Jerome Jeffries

In der Over-Top-Serie ist das so Far CryAustin Walker wollte, dass schwarze Spieler das N-Wort genannt werden. Darf ich Sie daran erinnern, in der Far Cry 4 Sie betreten Shangri La mit einem mystischen Tiger an Ihrer Seite. Realismus ist kaum das Verkaufsargument der Serie. Und nichts davon fängt an, in die Andeutung zu geraten, dass die Landbevölkerung nur ein Haufen Rassisten sei.

Ihre Berechtigung erreichte im Waypoint Podcast höhere Spitzenwerte Folge 166 während sie in Videospielen über Politik diskutierten. Austin Walker las ein Zitat von Ubisoft-CEO Yves Guillemot, in dem er über die Umsetzung politischer Ideen in ihre Spiele spricht. Aber anstatt den Spielern politische Vorliebe aufzuzwingen, stellte Ubisoft die Werkzeuge zur Verfügung, um die Spieler bewusster zu machen, ohne ihnen zu sagen, was richtig oder was falsch ist. Wie zu erwarten war, führte dies zu einem verstärkten Seufzen von Waypoint, da Ubisoft-Spiele ihrer Ansicht nach direkter politisch sein sollten. Aber wie durch ihre Berichterstattung von belegt Far Cry 5, sie wollen nicht, dass Spiele NUR politisch sind, sie wollen Spiele, die zu IHRER Politik passen. Ein großer Unterschied.

Während desselben Podcasts diskutieren sie den Begriff der politischen Direktheit. Wenn Walker sagt: "Hey, heb nicht einfach die Ikonographie einer sozialen Bewegung oder einer politischen Bewegung auf, sondern beschäftige dich mit den Themen." Daraufhin nennt Riendeau sie "feige" und "unreif", wenn Spiele nur "The" verwenden Schaufensterdekoration, ohne wirklich Stellung zu beziehen. “Keiner davon ist zu entsetzlich oder falsch. Als Menschen dürfen wir unsere Meinung äußern, und manche Spiele, die sich mit politischen Fragen befassen, tun dies sehr schlecht. Das Besondere dabei ist, dass ihre Beschwerden weit über einige Standpunkte hinausgehen, wenn man sich den vollständigen Podcast anhört. Sie möchten aktiv, dass Spiele nur ihren weltlichen Ansichten gerecht werden.

Erneut Far Cry 5 taucht im Podcast auf, weil sie ihn dafür kritisieren, dass er zu weit gegangen ist, um tatsächlich etwas über die politische Situation in Amerika zu sagen, aber wie oben gezeigt, wollten sie, dass dieses Spiel viel mehr als nur US-Politik anspricht. Sie wollten ein Spiel, das ausschließlich ihrer Politik entsprach.

Patrick Klepek drehte sich wieder um das Thema Anspruch… In der Podcast-Folge 184 machte er einen Witz über einen Youtube-Kommentar, der in der Luft über die Pfützen-Kontroverse für das jüngste Spider-Man-Spiel gelesen wurde und sagte: „Diese Leute sind einfach nur beschissen und berechtigt und alles auf ihre Weise wollen. "

"Willst du alles auf ihre Weise"? Huh. Was sagt das über ihre Diskussion im Waypoint-Podcast aus? Folge 185 während beim reden Shadow of the Tomb Raider Sie bieten eine saubere Klangoption, die ein noch intensiveres Erlebnis ermöglicht. Wenn diese Option aktiviert ist, wird der Dialog der Zeichen in der Welt von Englisch auf Spanisch geändert. Eine Bedenken der Waypoint-Crew ist jedoch, dass sie sich nicht auf Lara selbst erstreckt. Sie wird mit Charakteren auf Englisch sprechen, während sie auf Spanisch antworten. Zugegeben, es ist verständlich, wie dies für einige das Eintauchen unterbrechen könnte, und es ist ein Punkt, über den sie zu Recht diskutieren, aber wenn sie sich beschweren, dass das Spiel Laras Dialog nicht in zwei Sprachen aufgenommen hat, geraten sie aus der Bahn. Rob Zacny geht sogar weit, um zu sagen: „Zu einem T passt das, er hat versucht, einen Schritt nach vorne zu machen, war aber nicht bereit, das volle Engagement zu zeigen.“ Es ist erwähnenswert, dass es bei der Diskussion darüber eine Menge gibt Frustration in seiner Stimme. Er ist zu Recht sauer darüber, dass das Studio keine Zusagen gemacht hat.

Nur wenige Tage nach dem Hochladen ihres Spielberechtigungs-Podcasts, in dem sie sich über Spider-Man-Fans ärgerten, die sich über einen möglichen Grafik-Downgrade ärgerten, tauschen sie nun die Plätze und beklagen sich. Sie glauben unerbittlich, dass das Studio die zusätzlichen Mittel und die Zeit hätte verwenden müssen, um Laras Synchronsprecher mehrmals aufzunehmen. Niemals darüber nachdenken, ob die Schauspielerin überhaupt eine andere Sprache spricht.

Man muss sich fragen: Wie ist das nicht der Anspruch eines Spitzenspielers?

Ich möchte Sie an dieses Zitat erinnern: "Sehen Sie sich die Reaktion auf The Last Jedi als ein unglaubliches Beispiel für den Anspruch der Fans an, was sie ihrer Meinung nach verdienen und was sie bekommen sollten und was ihnen tatsächlich geliefert wird."

Ich wünschte, ich könnte sagen, dass diese Beispiele nur Beispiele für Waypoint-Heuchelei waren, aber ihre Geschichte der Artikel und Podcasts ist reich an Ansprüchen. Und auf die Gefahr hin, dass ich für mich berechtigt bin, sollten die Spieler vielleicht anfangen, eine bessere Abdeckung des Hobbys der Liebe zu fordern.