Mana Spark ist vorbereitet für ein 27. September, DEEP COMBAT Experience

Seit Nick sind über zwei Jahre vergangen Erste Vorschau Mana Spark. Sicher, Sie haben noch eine Menge Dungeon-Erkundungen zu erledigen, und es ist immer noch ein Action-roguelike-Rollenspiel, aber abgesehen davon scheint das Spiel umso sicherer zu sein, was es liefern will.

Die offensichtlichste davon ist eine DEEP COMBAT-Erfahrung, die bei jedem Marketing-Aufruhr betont wird. Was den Kampf einzigartig machen soll, ist die Tatsache Mana FunkenSeine Feinde sind furchtbar klug bis zu dem Punkt, zu dem sie fähig sind planen und zusammenarbeiten untereinander auf Möglichkeiten, dich zu töten.

Wenn BEHEMUTT sagt Zusammenarbeit, Ich bin versucht, an die feindliche KI zu denken, die hinter einem Schreibtisch sitzt und an einem Schluck Bier schlürft, als sie meinen Untergang planen, bevor sie einen Spielraum betreten. Dies ist nicht der Fall, klärt der Entwickler, vielmehr sind die Feinde hier selbstbewusst und ihrer Kameraden bewusst.

Dinge wie clevere Pfadfindung und Gruppenaktionen dieser Feinde dienen dazu, dass Sie sich GROSS fühlen, wenn Sie einen Bösewicht töten.

Jeder hat seine eigenen Fähigkeiten und Verhaltensmuster, was bedeutet, dass Sie ziemlich viel Energie aufwenden müssen, um ihre Schwächen und Fähigkeiten zu studieren, wenn sie zusammenarbeiten, vor allem, wenn Sie sich nur auf ein System verlassen müssen vertrauensvoller Bogen und eine Handvoll ausweichen Fähigkeiten.

Kein Wunder, dass Nick sogar den zwei Jahre alten Build des Spiels anrief hart aber ja, die Prämisse, dass die Menschheit hier benachteiligt werden soll. Der Rest der Welt lebt von Mana und ist daher gesund, während wir Bozos nichts davon bekommen, da wir Massakern, Sklaverei, Entführungen und einer generellen Unfähigkeit ausgesetzt sind, etwas dagegen zu unternehmen.

Inzwischen wird jedes prozedural erzeugte Dungeon von Hand gefertigt, um das Beste aus dem Kampf herauszuholen. Ich wage zu sagen, dass die Umgebungen trotz der Dunkelheit wunderbar bunt und hell erscheinen. Mana Funken Außerdem können die Spieler im Laufe des Spiels schrittweise eigene Lager aufbauen, in denen Ausrüstung, Entdeckungen und andere freischaltbare Inhalte für nachfolgende Läufe untergebracht werden.

Der Entwickler ist auch daran interessiert, das Backtracking anders zu machen es erscheint, indem einige freundliche Minikarten integriert werden, die das Zurückverfolgen und die Entdeckung von Objekten weniger banal machen.

Jetzt auf Steam mit einem Veröffentlichungsdatum von September 27th, Mana Funken wird BEHEMUTTs erste kommerzielle Veröffentlichung sein, mit der Absicht, seine fortschrittliche Erfahrung in den Bereichen KI, flüssige Animation und Design von Spielerfähigkeiten zu demonstrieren. Hier ist es TigSource und Gamejolt Protokolle, wenn Sie Lust haben, sich vor der Veröffentlichung zurückzuverfolgen.