In einem Web stecken: Wie Spieljournalismus seine Originalität verlor

Spider-Man-Muldenkipper
Am September war 7th ein Thread gepostet auf Twitter mit Kritik, dass die jüngste PS4-Veröffentlichung von Marvels Spider-Man hatte den Titelcharakter in einen Unterstützer des Überwachungsstaates verwandelt und das Spiel als „Kopaganda“ bezeichnet. Die Grundlage des Arguments ist, dass eine Map, die die Spielmechanik aufdeckt, schlecht ist, da der Spieler die NYPD dabei unterstützt, eine Reihe von Türmen in Oscorp-Besitz zu aktivieren, die auf der ganzen Welt verstreut sind. Der Hochtöner war enttäuscht von der Idee, dass private Technologien zur Unterstützung der Polizei eingesetzt werden. Sie gingen sogar so weit, reale Parallelen zu einer jüngsten Geschichte zu ziehen, in der die NYPD mit Überwachungskameras gefangen wurde, um zufällige New Yorker zu profilieren.

Abgesehen von dem einfachen, aber anstößigen Hacking-Rätsel, das jeden Turm im Spiel begleitete, ist diese Art, die Karte zu enthüllen, mit Sicherheit nicht neu für Spiele. Da viele Spieler sich all zu sehr bewusst sind, hat Ubisoft dieses Trope gelegentlich so oft benutzt, dass es sogar in ihr Rennspiel kam. Die Besatzung.

Ärgerlicherweise schien das alles nichts auszumachen. Der relativ kleine Thread, der zum Zeitpunkt des Schreibens nicht mehr als 235-Retweets und 648-Likes enthielt, wurde auf Twitter von einigen Spieljournalisten geteilt.

Marvels Spider-Man - U-Bahn-Spinne

Innerhalb weniger Tage tauchten Artikel auf verschiedenen Websites auf, in denen das Spider-Man-Problem der Polizisten erörtert wurde. Das erste dieser Stücke wurde am gepostet Deadspin.

Der Artikel, der von Tom Ley geschrieben wurde, beginnt damit, dass er das Spiel lobt, bevor er sagt, dass ihm eine Sache nicht gefallen hat: "Wie das Spiel Spider-Man zu einem verdammten Polizisten macht!" Der Artikel wiederholt dann die meisten der im oben erwähnten ursprünglichen Twitter-Thread gemachten Diskussionspunkte. Es ist diesem Beitrag so ähnlich, dass ich schockiert war, als ich sah, dass er nicht in dem Artikel enthalten war. Angesichts der Tatsache, dass der Artikel versucht, den Eindruck zu erwecken, dass die Kritik seine Idee ist, habe ich mich auf Twitter an Tom gewandt, um zu fragen, ob der Twitter-Thread die Inspiration für das Stück war und wenn ja, warum er nicht erwähnt wurde , aber nach ein paar Tagen der Stille habe ich noch keine Antwort erhalten.

Im Anschluss an den Artikel über Deadspin gab es eine Flut neuer Stücke, die Spider-Man dafür kritisierten, dass er ein Polizist war, der ins Netz gespült wurde. KotakuDie Ringer Knochen- Der Umriss alle liefen Artikel, und sogar meine "Kumpels„Drüben bei Waypoint wurde es gegen Ende ihrer Karriere unangenehm letzter Podcast.

Mit dem Zustrom von Kritikern gegenüber Spider-Man, was nach Meinung dieses Autors eine alberne Kontroverse ist, wurde ich sofort von der Ähnlichkeit der Welle von Geschichten mit einem anderen Vorfall, den ich hatte, überrascht Tweeted etwa früher im Sommer.

Zurück um E3 wenn Die Abteilung 2 Es stellte sich heraus, dass eine Unmenge von Websites Geschichten lieferten, die das Spiel kritisierten, weil es nicht politisch sei. Eurogamer, Kotaku, VieleckDie RingerPastaund unzählige andere haben ähnliche Artikel veröffentlicht, die die Frustration auslösten, dass ein Spiel, das während eines Bürgerkriegs in Washington DC stattfand, sich nicht mit der aktuellen Politik befasste. Egal, meines Wissens, ein Virus vernichtet riesige Teile der Bevölkerung der Vereinigten Staaten, eine Kernhandlung der ersten Division, es schien unsinnig, dass es plötzlich, nur weil ein Spiel in der Hauptstadt dieser Nation stattfand, es war musste sich nicht nur mit der Politik befassen, sondern auch mit den linksgerichteten, auf die sich die meisten modernen Spieljournalisten zu konzentrieren scheinen.

Was mich am meisten störte, war, dass Spiele, die in DC stattfinden, nichts Neues sind.

Ich erinnere mich, dass ich das Weiße Haus besucht und den Vizepräsidenten in Mord ermordet habe Hitman: Blood Money im Jahr 2006 ohne Artikel über seine Politik.

Also was ist passiert? Warum müssen in 2018 alle Spiele politisch sein? Von Far Cry 5 Nicht genug von einem Trump-Unterstützer, der den Simulator tötet Die Abteilung 2 nicht politisch genug und sogar bis zur aktuellen Veröffentlichung von Shadow of the Tomb Raider dafür, dass es sich nicht um eine Geschichte des „Kolonialismus“ handelt.

Wie hat sich der Spielejournalismus entwickelt, von Spielen über soziale und politische Auswirkungen zu berichten? Nun, die Antwort ist ganz einfach.

Kontroverse verkauft.

Die Reichweite des Spiels reicht nicht mehr aus, um Klicks zu erzielen. Dies zeigt sich in der Berichterstattung über die virtuelle Realität. Als ich einmal einen Journalisten einer ziemlich großen Website fragte, warum PSVR-Spiele selten rezensiert werden, wurde mir gesagt, dass diese Artikel fast keine Aufrufe bekommen.

Websites wie IGN können solche politisch aufgeladenen Artikel vermeiden (obwohl sie gelegentlich auch einige Artikel anbieten), da sie exklusiven Zugang zu neuen Spielen und manchmal sogar zu ihren Enthüllungen erhalten. Bei Orten wie Polygon und ihrer Sorte müssen sie jedoch auf mehr Clickbaity-Mittel setzen, um höhere Ergebnisse zu erzielen der Verkehr; und wie Schafe zieht sich das Internet von ihren Unsinnfeldern ab.

Empörung beherrscht den Tag, und die Kultur, die er aufgebaut hat, hat die Form eines menschlichen Tausendfüßlers angenommen, bei dem beide Enden zu einem dementen Ouroboros zusammengenäht wurden, und wir alle versuchen, Nahrung aus demselben Überschuss an menschlichem Abfall zu finden.

Als Hardcore-Gamer wollen wir alle eine bessere Spielberichterstattung, also reißen Sie sich den Mund vom Anus dieser Seiten und hören Sie auf, metaphorisch an ihrem Arsch zu saugen. Tatsache ist, Ihr Hass treibt ihre Gewinnspannen. Niemand hört gerne, dass er schuld ist, und solange eine Clique enger Freunde Haben Sie viel zu viel Kontrolle über das Medium, sind wir genauso schuld wie sie.

Die Lösung hier ist einfach: HÖREN SIE AUF, IHRE SEITEN ZU BESUCHEN.

Verlassen Sie sich auf diejenigen, die es archiviert haben, aber auch dann, wenn Sie helfen können, ignorieren Sie sie. Ich weiß, die meisten von uns werden das nicht tun. Internet-Empörung hat zu viel Präsenz und zu viele von uns haben Spaß daran, auf diese beschissenen Journalisten zu scheißen, aber wenn Sie das Medium wirklich schätzen und wenn Sie wirklich wollen, dass sich die Dinge ändern, dann blockieren Sie so viele „Journalisten“ wie möglich und stütze diejenigen, die gute Arbeit leisten.

Nur eines tut einer Website weh, und das ist der Rückgang von Geldern, also verletzen Sie sie in ihren Brieftaschen. Damit wir nicht alle in einem Netz aus schlechten Einstellungen, schrecklichem Journalismus und dem Aufkommen einer Agenda gefangen bleiben, die einem Hobby, das ich sehr schätze, nur unweigerlich schaden wird.