In einem Web stecken: Wie Spieljournalismus seine Originalität verlor
Spider-Man-Muldenkipper
Am September war 7th ein Thread gepostet auf Twitter mit Kritik, dass die jüngsten PS4 Veröffentlichung von Marvels Spider-Man hatte die Titelfigur zu einem Unterstützer des Überwachungsstaats gemacht und das Spiel sei "Kopaganda". Die Grundlage des Arguments ist, dass eine Karte, die den Gameplay-Mechanismus aufdeckt, schlecht ist, da der Spieler die NYPD dabei unterstützt, eine Reihe von Oscorp-eigenen Türmen anzuschalten, die in der ganzen Welt verstreut sind. Der Hochtöner war frustriert von der Idee, dass private Techniker der Polizei helfen würden. Sie gingen sogar so weit, Parallelen aus der realen Welt zu ziehen, wo kürzlich die NYPD mit Überwachungskameras gefangen wurde, um willkürliche New Yorker zu profilieren.

Abgesehen von dem einfachen, aber anstößigen Hacking-Rätsel, das jeden Turm im Spiel begleitete, ist diese Art, die Karte zu enthüllen, mit Sicherheit nicht neu für Spiele. Da viele Spieler sich all zu sehr bewusst sind, hat Ubisoft dieses Trope gelegentlich so oft benutzt, dass es sogar in ihr Rennspiel kam. Die Besatzung.

Ärgerlich schien das alles keine Rolle zu spielen. Der recht kleine Thread, der zu dieser Zeit nicht mehr als 235-Retweets und 648-Likes sah, wurde von einigen Spieljournalisten auf Twitter geteilt.

Marvels Spider-Man - U-Bahn-Spinne

Innerhalb weniger Tage tauchten auf verschiedenen Seiten Artikel auf, in denen das "Cop-Problem" von Spider-Man besprochen wurde. Das erste dieser Stücke wurde am veröffentlicht Deadspin.

Der von Tom Ley geschriebene Artikel beginnt damit, dass er das Spiel lobt, bevor er sagt, dass es ihm an einer Sache nicht gefallen hat, "dass Spider-Man durch das Spiel zu einem verdammten Polizisten wird!" Punkte im ursprünglichen Twitter-Thread oben erwähnt. So ähnlich ist es diesem Beitrag, dass ich schockiert war zu sehen, dass er nicht im Artikel enthalten war. In Anbetracht dessen, dass der Artikel den Anschein erweckt, als wäre die Kritik seine Idee, wandte ich mich an Tom auf Twitter, um zu fragen, ob der Twitter-Thread die Inspiration für das Stück war und ob und warum es nicht erwähnt wurde , aber nach ein paar Tagen Stille habe ich noch keine Antwort erhalten.

Im Anschluss an den Artikel über Deadspin gab es eine Flut neuer Stücke, die Spider-Man dafür kritisierten, dass er ein Polizist war, der ins Netz gespült wurde. Kotaku, Die Ringer und Der Umriss alle liefen artikel und sogar meine “Kumpels“Bei Waypoint wurde alles gegen Ende des Tages erreicht letzter Podcast.

Mit dem Zustrom von Kritik an Spider-Man, der meiner Meinung nach eine dumme Kontroverse ist, war ich sofort überrascht von der Ähnlichkeit der Geschichtenwelle mit einem anderen Zwischenfall, den ich hatte Tweeted etwa früher im Sommer.

Zurück um E3 wenn Die Abteilung 2 Es stellte sich heraus, dass eine Unmenge von Websites Geschichten lieferten, die das Spiel kritisierten, weil es nicht politisch sei. Eurogamer, Kotaku, Vieleck, Die Ringer, Pastaund unzählige andere hatten ähnliche Artikel veröffentlicht, in denen Frustrationen ausblieben, dass ein Spiel, das während eines Bürgerkriegs in Washington DC stattfand, nicht die aktuelle Politik ansprach. Egal, dass meines Wissens ein Virus riesige Teile der Bevölkerung der Vereinigten Staaten ausrottet, eine Kernaufgabe der ersten Division. Es schien unsinnig, dass auf einmal, nur weil in der Hauptstadt dieser Nation ein Spiel stattfand Er musste sich nicht nur mit der Politik befassen, sondern auch mit der Linken, zu der sich die meisten modernen Spieljournalisten zu bekennen scheinen.

Was mich am meisten störte, war, dass Spiele, die in DC stattfinden, nichts Neues sind.

Ich erinnere mich, dass ich das Weiße Haus besucht und den Vizepräsidenten in Mord ermordet habe Hitman: Blood Money zurück in 2006 ohne Artikel über seine Politik.

Also was ist passiert? Warum müssen in 2018 alle Spiele politisch sein? Von Far Cry 5 Nicht genug von einem Trump-Unterstützer, der den Simulator tötet Die Abteilung 2 nicht politisch genug und sogar bis zur aktuellen Veröffentlichung von Shadow of the Tomb Raider weil er sich nicht mit seiner Geschichte des „Kolonialismus“ befasst hat.

Wie hat sich der Spielejournalismus entwickelt, von Spielen über soziale und politische Auswirkungen zu berichten? Nun, die Antwort ist ganz einfach.

Kontroverse verkauft.

Die Abdeckung des Spiels reicht nicht mehr aus, um Klicks zu erzeugen. Dies zeigt die Abdeckung der virtuellen Realität. Als ich einmal einen Journalisten einer ziemlich großen Website fragte, warum PSVR-Spiele selten rezensiert werden, wurde mir gesagt, dass diese Artikel fast null Ansichten haben.

Websites wie IGN können solche politisch aufgeladenen Artikel vermeiden (obwohl sie gelegentlich auch einige Artikel anbieten), da sie exklusiven Zugang zu neuen Spielen und manchmal sogar zu ihren Enthüllungen erhalten. Bei Orten wie Polygon und ihrer Sorte müssen sie jedoch auf mehr Clickbaity-Mittel setzen, um höhere Ergebnisse zu erzielen der Verkehr; und wie Schafe zieht sich das Internet von ihren Unsinnfeldern ab.

Empörung herrscht über den Tag, und die Kultur, in der er gebaut wurde, hat die Form eines menschlichen Hundertfüßlers, bei dem beide Enden zu einem dementierten Ouroboros zusammengenäht wurden.

Als Hardcore-Gamer wollen wir alle eine bessere Spieleabdeckung, also reißen Sie den Mund dieser Seiten ab und hören Sie auf, metaphorisch an ihrem Arsch zu saugen. Tatsache ist, dass Ihr Hass ihre Gewinnmargen erhöht. Niemand hört gerne, dass sie schuld sind und währenddessen eine Clique enger Freunde Haben Sie viel zu viel Kontrolle über das Medium, sind wir genauso schuld wie sie.

Die Lösung hier ist einfach: STOP BESUCHEN SIE IHRE SITES.

Verlassen Sie sich auf diejenigen, die es archiviert haben, aber auch dann, wenn Sie ihm helfen können, ignorieren Sie sie. Ich weiß, dass die meisten von uns das nicht tun werden. Internet-Empörung hat zu viel Präsenz, und zu viele von uns machen Spaß daran, auf diese beschissenen Journalisten zu scheißen, aber wenn Sie das Medium wirklich schätzen und die Dinge wirklich ändern wollen, dann blockieren Sie so viele „Journalisten“ wie möglich und die, die gute Arbeit leisten, unterstützen.

Nur eine Sache tut einer Website weh, und das ist das schwindende Geld, also verletzen sie sie in ihren Geldbörsen. Wenn wir nicht alle in einem Geflecht aus schlechten Einstellungen, schrecklichem Journalismus und dem Aufkommen einer Agenda gefangen bleiben, die einem Hobby, das mir am Herzen liegt, nur unausweichlich schaden wird.

Über uns

Sophia ist eine freiberufliche Autorin, die Sie auf Twitter finden können @sophnar0747, und wenn Sie ihre Arbeit unterstützen möchten, indem Sie einen Beitrag zu ihrem Operationsfonds leisten, können Sie hier spenden: https://www.gofundme.com/sophnar0747.

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