Totes oder lebendiges 6 hebt weibliche Merkmale ab, die in der Vergangenheit Probleme verursacht haben, sagt Shimbori

Dead or Alive 6

Dead or Alive 6 Produzent Yohei Shimbori setzt seine Pressetour fort und tut und sagt alles, um den bevorstehenden 2019-Kämpfer zu sehen PC, PS4, und Xbox Eins. In einem kürzlichen Interview mit WCCF Tech Am September 6th, 2018, erklärte Shimbori, dass sie beschlossen haben, sich zu beruhigen Dead or Alive 6 weil der Fan-Service ihnen in der Vergangenheit Probleme bereitet hat.

Auf die Frage nach den Entscheidungen, den visuellen Stil des Spiels zu ändern, erklärte Shimbori:

„[…] Eines der Hauptziele bestand darin, die Gesichtszüge der Frauen abzumildern, die in der Vergangenheit zu Problemen führten. Unser Ziel ist es, dies als echtes Kampfspiel zu zeigen. Dafür verwenden wir eine neue Engine für das Spiel. Dies hat dazu beigetragen, dass die Visualisierung weiter vorangetrieben wurde und die Engine das Spiel realistischer erscheinen ließ. “

Das "Problem in der Vergangenheit", auf das er sich bezieht, bezieht sich darauf, dass Feministinnen und SJWs wütend auf den Fan-Service in sind Dead or Alive Spiele, die Koei Tecmo dazu veranlassten verfallen lassen Dead or Alive Xtreme 3 außerhalb von Asien. Er erwähnte auch, dass sie nicht mochten, wie sie das nahmen Fan-Service in Dead or Alive Xtreme 3 zu weitAlso haben sie beschlossen, es zu reduzieren.

Shimbori erwähnte in der Vergangenheit, dass wegen “WelttrendsSie beschlossen, die Mädchen in diesem neuesten Spiel zu vertuschen und sie mehr auf den Superheld-Stil Kostüme in Eigenschaften wie Marvels Comics und Live-Action-Filme.

Der „realistische“ Look, über den Shimbori spricht, ist physikalisch basiertes Rendering. Dies ermöglicht, dass gerichtete Echtzeit-Lichtmaterialien unter verschiedenen Lichtquellen gerendert werden, die direkt von Zeichen- und Umgebungsobjekten reflektiert und gebrochen werden, ohne dass separate Lichtvorrichtungen erforderlich sind, um den gewünschten Effekt zu erzielen.

Physisch basiertes Rendering war nicht nativ in die Soft Engine Version 2. Integriert, die mit Strom versorgt wurde Dead or Alive Xtreme 3 und die jüngeren Tot oder lebendig Xtreme Venus Vacation. Stattdessen wurde die Soft Engine mit der Soft-Body-Verformungsphysik entwickelt, bei der Hauteinzug und massenbasierte prozedurale Physikberechnungen es den Charakteren erlaubten, realistischer zu rütteln, sich zu beugen und sich zu bewegen. Es war eine der wenigen großen Motoren, die für Spiele der achten Generation verwendet wurde, die die Charakter-basierte Physik der weichen Körperdeformation in einem Kampfspiel ermöglichten.

Shimbori verschrottete die Soft Engine, weil er behauptete, dass dies der Fall war "Alt" und "cartoony". Sie wechselten zu einer modifizierten Version des Dynasty Warriors 9 Engine, die physikalisch basiertes Rendering eingebaut hatte, aber keine dynamische Physik-Engine hatte, so dass sie die Physik-Engine von Grund auf für die Charaktere und Kampfbewegungen neu bauen mussten, weshalb dies im Moment der Fall ist Dead or Alive 6 hat unnatürliche Bewegungen.

Während Shimbori darüber gesprochen hat, das Spiel „realistischer“ zu gestalten, haben sich einige Leute am Kopf gekratzt, als sie einen riesigen Tentakel sahen, der nach den Mädchen griff. Es stellt sich heraus, dass einige der Stufen einige Gefahren aufweisen, aber solche übertriebenen Elemente sind nicht in jeder Stufe vorhanden. Shimbori erklärte ...

„Sie sind nicht in jedem Staat. Wir haben einige Stadien, die im Design einfach sind, wie die, die man in ernsteren Kampfspielen findet. Aber wir haben eine Reihe von sehr einfachen Bühnen bis zu solchen mit auffälligen und unterhaltsamen Gimmicks, wie Sie sie in dieser Phase gesehen haben. Wir wollten sie mit diesen zusätzlichen Elementen zur Unterhaltung eines Kampfes hinzufügen. “

Es wurde zuvor erwähnt, dass die Bühnengefahren von abgeschwächt werden Dead or Alive 5: Letzte RundeEs hört sich also nicht so an, als würden wir zu oft Kraken-artige Gefahren in sehen Dead or Alive 6.

Viele Spieler sind immer noch ärgerlich, wenn der Fan-Service abgeschwächt und der Oberschenkel und das Butt-Jiggle entfernt werden, sowie das gedämpfte Boob-Jiggle. Viele beschuldigen den Push zu machen Dead or Alive 6 ernsthaft im E-Sport, aber Shimbori sagte WCCF Tech, dass die Online-Modi noch nicht einmal für das Spiel implementiert sind ...

„Im Moment sind wir in der Entwicklung für das, was wir online tun können. Wir wissen noch nicht genau, was online passieren wird, aber wenn wir das tun, werden wir es sicher bekannt geben. Bei eSports wissen wir, dass eSports wichtig ist, aber wir konzentrieren uns nicht darauf. Es ist ein Aspekt, den wir betrachten, aber unser Hauptanliegen ist es, das Spiel unterhaltsam zu gestalten. Wir werden jedoch Einstellungen haben, die auf eSports ausgerichtet sind. “

Dead or Alive 6 Es wird erwartet, dass 2019 im ersten Quartal ausfällt, aber da einige Phasen noch unvollständig sind, das Online nicht abgeschlossen ist, die Physik unvollständig ist und die Aufstellung noch lange nicht abgeschlossen ist, erscheint es unwahrscheinlich, dass das Spiel das frühe 2019 ausmachen wird Veröffentlichung.

(Danke für den Newstipp Richard)