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11 August 2018

Wir Happy Wenige Gameplay Walkthrough

Compuly Games und Gearbox Publishing wurden endlich veröffentlicht Wir Happy Few für Xbox One, PS4 und PC. Das neu veröffentlichte dystopische Survival-Adventure-Spiel versetzt die Spieler in ein alternatives London der 1960er Jahre, in dem die Gesellschaft durch den Krieg aufgewühlt wurde. Um die Massen zu beruhigen, wurde eine spezielle Droge namens „Joy“ verabreicht, um die Emotionen der USA zu unterdrücken Menschen, die in Wellington Wells leben, fast wie eine Mischung aus Der Geber und Brasilien. Für diejenigen unter Ihnen, die eine exemplarische Vorgehensweise für die Vollversion von benötigen Wir Happy FewEs sind ein paar verfügbar.

YouTuber ChristopherOdd hat eine Walkthrough-Serie für Wir Happy Few ordentlich in eine Playlist gesteckt, die Sie unten sehen können.

Das ganze Spiel hat einige Änderungen von der Early Access Version gemacht. Es gibt den Story-Modus und den Sandbox-Modus. Der Sandbox-Modus ist beim Start nicht verfügbar, wird aber später ankommen.

Akt 1: Arthur

Das erste Kapitel beginnt mit Arthur mit dem Redactor.

Du beginnst damit, die Freude zu nehmen oder dich zu erinnern. Wenn du die Freude nimmst, dann ein Ubisoft Far Cry Moment passiert und das Spiel endet.

Wenn Sie sich daran erinnern, wird Arthur Hastings versuchen, sich an seinen Bruder Percy zu erinnern.

Die Stromzelle erlischt und Sie müssen die Stromzelle ersetzen. Auf der Theke rechts neben dem Büro steht eine Ersatzbatterie. Setzen Sie die Energiezelle in das Redactor-Gerät und genehmigen Sie die erste Zeitung.

Zensieren Sie den Artikel für den allgemeinen Kinderregistrierungsartikel. Der letzte Artikel handelt von der Erfolgsrate von Joy's Tests. Sie können diesen Artikel genehmigen und an den Computer senden.

Nimm die Energiezelle vom Redaktor und verlasse den Raum.

Wir Glückliche Wenige - Nimm Deine Freude

Sie können auch Ihren Kollegen Clive durch das Redigieren positiver Artikel und das Genehmigen negativer Nachrichten überdrehen.

Sie können auch Clives Energiezelle mitnehmen, die Sie später benötigen.

Sie können auch das Büro von Prudence untersuchen. Es gibt eine weitere Energiezelle auf dem Redactor, die Sie nehmen können. Sie können auch ein paar weitere Nachrichten redact oder genehmigen, wenn Sie möchten.

Verlasse den Raum und gehe durch die Halle in Richtung Hauptbüro, wo es eine weitere Energiezelle auf dem Boden gibt, die du nehmen kannst. Gehe in den Konferenzraum und kurzes Kino wird spielen und dann wird Arthur versuchen zu entkommen und in die Kanalisation gejagt werden, wo es viel Gas in der Unterwelt von Wellington Wells gibt.

Wir Glückliche Wenige - Lockpick Crafting

Gehe durch die Tür in den Tunnel und nimm die Fetzen, Bobby Pins, den Haufen Münzen und andere Schmuckstücke und Doddles.

Drücken Sie "Tab" auf der Tastatur. Du kannst Gegenstände mit dem Handwerksmenü herstellen, um dir auf deiner Reise zu helfen. Sie müssen einen Lockpick erstellen, um den Verteilerknoten zu verlassen.

Sie können auch Wasser aus der Spüle trinken, die Sie rehydrieren wird. Hydratation reduziert Ausdauerverlust. Das Essen gibt dir auch einen Ausdauer-Buff. Wenn Sie zu hungrig oder zu durstig sind, haben Sie eine verminderte Ausdauer oder können nicht so weit oder so schnell rennen.

Sie können Ihre Artikel auch mit dem pneumatischen Stash speichern. Der pneumatische Versteck funktioniert als ein Artikelstamm, wo Sie überflüssige Gegenstände lagern können.

Nimm den Kartenleserdisruptor vom toten Körper und verwende ihn auf dem Kartenleser, wo Theodore Miner sich verschanzt.

Schlage oder töte Theodore und aktiviere die Luke dann über die Konsole.

Im hinteren Teil des Raumes befindet sich eine Lüftungsöffnung, die zu einem kleinen Raum führt, in dem Sie einige Gegenstände aus der Truhe heben können. Sobald Sie fertig sind, verlassen Sie die Luke, um zum Garden District zu gelangen.

Escape Wellington Wells - Zum Bahnhof

Denken Sie daran, dass Sie sich vor Feinden verstecken können, wenn Sie nicht bereits wütend auf Sie sind, indem Sie sich hinsetzen und sich verstecken. Es ist ähnlich wie auf einer Bank in Assassin 's Creed Spiele.

Wenn du hinter dem Tunnel stehst, gibt es ein Baumhaus mit einer Karte zu einem Grabplatz.

Es gibt auch eine Telefonzelle in der Ecke, wo eine geheime Nachricht über Mr. Kite gespielt wird.

Sie finden eine Kantine aus einer Leiche auf dem Weg vor dem Haus in der Nähe eines Brunnens in der Nähe der Drift Bridge.

Wir Glückliche Wenige - Rorke's Bridge

Rorke's Driftbrücke

Du wirst einen alten Kriegsveteranen treffen, der seine Medaillen zurückhaben will. Sie müssen seine Medaillen von den Räubern zurückholen, und Sie benötigen eine Energiezelle, um über die Brücke zu kommen.

Du musst in die Headboys-Festung im Hooligan-Camp gehen, um David Livingstones Medaillen zu holen.

Bewegen Sie sich um den äußeren Umfang des Lagers und es gibt eine Hintertür für Sie zu betreten. Sie können den Bunker tatsächlich mit einem Lockpick betreten.

Kopf in den Bunker und versuchen, Stealth zu verwenden, um zu vermeiden, die Headboys und bopping Keulen zu alarmieren.

Gehe durch den Bunker zum Aufzug und drücke den Knopf. Stellt sich heraus, dass die gebrochene Hintertür eigentlich eine Falle von den Headboys war. Sie werden Ihre Sachen nehmen und Sie zwingen, in der Mad Max-Stil Arena.

Sie können gepolsterte Waffen oder einen Stachelclub wählen.

Du wirst wählen können, ob du Danny töten oder klopfen kannst.

Denken Sie daran, dass Ihre Waffen eine begrenzte Lebensdauer haben, bevor Sie brechen. Du kannst Angriffe mit einer Waffe blockieren, aber nach mehreren Treffern wird deine Waffe brechen.

Auch wenn du keine Waffe hast und jemand dich schlägt, während du mit deinen bloßen Fäusten blokkierst, wirst du immer noch Schaden nehmen.

Besiege Danny und die zwei Vögel, die dich töten wollen, um das Arena-Segment zu vervollständigen. Sie werden einige Erste Hilfe und einige zusätzliche Gegenstände von den Leichen finden.

Benutze eine Jimmy Bar, um den Abzug zu öffnen und bewege dich durch den Abzug, um aus dem Badezimmer zu kommen.

Wir Glückliche Wenige - Fähigkeiten

Sie werden Ihre ersten Fähigkeiten freischalten. Du brauchst die Fähigkeit "Süße Träume", um Feinde auszuschalten, während du Tarnung verwendest.

Sie können sich auch mit "C" auf der Tastatur ducken, um sich zu ducken und sich heimlich zu bewegen, ohne dabei Geräusche zu machen.

Ähnlich wie Metal Gear Solid or Splinter Cellkannst du Objekte benutzen, die du aus der Umgebung aufnimmst, um Gegner abzulenken. Du kannst durch das Inventar mit schnellem Slot navigieren, bis du auf einen Gegenstand triffst, den du werfen kannst.

Mit der Flasche können Sie die beiden Headboy-Wachen im Lagerbereich ablenken. Sie müssen die Wachen ablenken und sie dann mit dem leuchtenden violetten Licht in den Raum tragen.

Im Raum befindet sich eine Energiezelle im Modul.

Klettere die Pfeife hoch und laufe durch die Rohre in den nächsten Raum und du findest die Medaillen auf einer Schaufensterpuppe im Raum.

Gehe durch den Raum mit der Truhe, die Arthurs Ausrüstung enthält. Es gibt auch eine Leiter, die durch die Luke nach draußen führt.

Es gibt ein paar Headboy Bangers, die herumlaufen.

Sie können einen Gegenstand werfen, um sie abzulenken und dann herausnehmen, oder Sie können an den Seiten herumschleichen und versuchen, das Lager zu verlassen und in den Hof zu gelangen, indem Sie das Tor verriegeln und nach draußen gehen.

Gehe zur Kirche, in der sich David Livingstone befindet.

Folgen Sie dem Weg in Edenham, der zur Kirche führt.

Fertige einen zerrissenen Anzug

Um die Horden zu überleben, musst du einen zerrissenen Anzug herstellen.
<BR
Öffne das Inventar und wähle die Option Outfits.

Klicke auf den zerrissenen Anzug. Du brauchst einen Stein und einen passenden Anzug, um einen zerrissenen Anzug zu machen.

Klicke auf den zerrissenen Anzug, um ihn herzustellen.

Wir Glückliche Wenige - Zerrissener Anzug

Sprich mit David und gib ihm seine Medaillen. Er wird dir die Keycard geben, damit du über die Brücke kommst.

Es gibt auch eine Maske auf der Kanzel in der Kirche - nimm die Maske, um eine Rückblende zwischen Percy und Arthur auszulösen.

Es gibt auch eine kryptische Nachricht vom Telefon in der Kabine vor der Kirche.

Ihre nächste Aufgabe ist es, aus Borrow Holm zu entkommen.

Gehe zu Rorkes Drift Bridge und lege die Energiezelle in den Generator und benutze die Schlüsselkarte auf der Brücke.

Um den Verdacht unter den Kupfermännern zu mindern, fertigt auch einen richtigen Anzug an. Denken Sie auch daran, dass das Tragen eines richtigen Anzuges die Nachzügler und die Vagabunden dazu bringt, sich mit Ihnen zu kreuzen. Also wähle deine Kleidung weise aus.

Wir Glückliche Wenige - Richtige Klage

Der richtige Anzug kann hergestellt werden, wenn Sie die richtigen Zutaten haben.

Sie benötigen ein Nähzeug und 6-Tuchschrott.

Du findest ein Nähzeug aus einer Reihe von Orten, einschließlich der Truhen im Headboys Camp.

Stellen Sie den richtigen Anzug her, damit Sie beim Überqueren der Brücke in den Augen der Polizisten richtig liegen.

Ihre nächste Aufgabe wird es sein, zum Bahnhof zu kommen.

Finde die Luke zum Aal Pie Holm

Es gibt auch Nebenquests namens Mastermind und Haute Cuisine.

Die Mastermind Quest ist ein Gebäude mit vielen Fenstern und verschlossenen Türen. Es gibt ein Fenster, das zu einem Generatorraum mit vielen roten Lichtern führt. Geh in das Fenster und schalte die Schalter ein und wickle das Ventil, bis alle Lichter grün werden.

Verlasse das Fenster und betrete das Fenster auf der anderen Seite.

Folge dem Kabel in den nächsten Raum, wo es ein Puzzle gibt. Sie müssen die richtige Kombination finden, um den geheimen Bücherregaleingang zu öffnen.

Das Puzzle ist nicht so schwierig. Sie müssen nur die richtige Kombination zwischen einem Stern, einem Kreis, einem blauen Knopf und einem roten Quadrat finden.

Das Bücherregal wird einen neuen Raum mit einer Luke freilegen, die hinunter in den Unterbauch führt, wo Sie auf einer Bank herstellen oder Ihre Ausrüstung in einem pneumatischen Versteck speichern können.

Sie können auch die verschiedenen Aufgaben aus dem Menü auswählen. In der Side-Mission Haute Cuisine gibt es vier Entführer, die einen Koch in ihr Gehege nehmen. Sie können sich in die Anlage schleichen und die Schläger schlagen, um den Kerl in Not zu befreien.

Nehmen Sie die vier Entführer heraus und befreien Sie den Koch im Gefängnis am unteren Ende des Turms. Der Schlüssel zum Gefängnis befindet sich oben auf dem Turm. Der Schlüssel befindet sich an der Wand auf der linken Seite der Innenseite des Turms.

Wenn Sie fertig sind, können Sie den Bahnhofshof betreten. Es gibt ein paar Banger, die herumlaufen, also müsst ihr sie mit einem Stealth umgehen oder die Fingerknöchel auspeitschen und ein paar Schläge ins Gesicht machen.

Gehe die Stufen hinauf und klettere das Dach des Bahnhofs hinauf, um leise aus dem Spalt im Dach zu kommen.

Gehen Sie die Sparren entlang und dann zu dem Raum, in dem sich der Ausgang befindet. Sie können die Bösen entweder ablenken oder darauf warten, dass sie aus dem Raum gehen. Öffne die Holzplanken mit der Jimmy Bar und gehe in den nächsten Raum. Arthur wird durch den Boden fallen, der zum nächsten Segment führen wird.

Flucht durch die Tunnel

In der U-Bahn-Station finden Sie viele Tagebücher und Vorräte.

Sie müssen die Station einschalten und die Tür öffnen, indem Sie die Schalterkombination von verwenden Sei immer vorsichtig, welches ist: ADBC

Gehe durch den Tunnel, löse eine Rückblende, und dann wirst du noch mehr Schlägern begegnen.

Sie müssen alle drei Ganoven töten oder deaktivieren. Benutze die Catrops, um sie zu betäuben und dann kannst du hinter sie gehen und sie ersticken oder sie über den Kopf schlagen, bis sie sterben.

Fahren Sie weiter auf der anderen Seite des Bahnhofs nach oben.

Wir Glückliche Wenige - Deutsches Camp

Das schottische Spiel

Verlasse den Bahnhof und gehe über die Inkerman Bridge, um dich mit Ollie zu treffen.

Wenn Sie etwas Vorräte benötigen, können Sie einige der nahegelegenen Häuser besichtigen. Wenn Sie bereit sind fortzufahren, gehen Sie zum Navpoint auf der Karte, um Ollie im deutschen Camp zu treffen.

Fahren Sie durch den ersten Checkpoint. Ein NPC, der auf dem Stuhl sitzt, wird betrunken aufstehen und Arthur bedrohen, aber er wird umkippen, wenn Sie durch das Tor gehen.

Gehe nicht zum Eingangstor, gehe auf die linke Seite und folge dem Weg zum Bunker, um Ollie im Bunker zu treffen.

Es ist eine weitere Stealth-Mission, bei der du die Macht ausschalten, die Schlüssel vom General stehlen und dann fliehen musst.

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