Motohiro Okubo berührt Soul Calibur VI Demo, Online-Beta, Frame Counter und vieles mehr

In den letzten Nachrichten rund um Seele Calibur VI, Der begeisterte Kampfspiel-Fan und Soul-Calibur-Enthusiast Kayane hatte die Chance, den Produzenten Motohiro Okubo bei EVO 2018 zu interviewen. Das Interview bezieht sich auf die Entwicklungsphase des Kampfspiels, die Balance, die Inhalte / Updates nach dem Launch, die Frame-Daten im Spiel, eine Online-Beta und eine offene Demo.

Bevor Sie die Höhepunkte des Interviews aufschlüsseln, können Sie über das Video schauen KayaneTV posted hier, das bei 14 minutenlange einspielt:

Für Vorspeisen, Seele Calibur VI Entwicklung ist kurz vor dem Ende. Mit anderen Worten, das Spiel ist fast abgeschlossen und wird gerade poliert, während wir sprechen. Darüber hinaus erfahren wir auch, dass es derzeit noch keine Zusammenarbeit mit anderen Unternehmen in Bezug auf Gastcharaktere gibt - abgesehen von Geralt, der auf der Scheibe Gastcharakter ist.

Apropos Entwicklung: Okubo und das Team bereiten das Spiel vor, so dass sie in 2 oder 3 Wochen eine gebrannte Disc haben können, um sie intern zu spielen. Hoffentlich wird die Entwicklung auf dieser Strecke fortgesetzt, so dass sie Mitte Oktober veröffentlicht werden kann.

Was das frühe Gameplay bei E3 2018 anbelangt, so wird gesagt, dass Gameplay-Material speziell für das Event erstellt wurde. Außerdem stellt dieser Build nicht den tatsächlichen Status dar Seele Calibur VI ist jetzt, die kleinere Verbesserungen und Änderungen enthält.

Laut dem Interview wird Okubo für den endgültigen Build des Spiels als das großartigste Build von Seele Calibur VI. Patches werden jedoch gesendet, wenn Spieler nach dem Start Probleme feststellen.

Später im Interview, als Kayane Okubo nach einer spielbaren Demo fragte, sagte er, dass er gerne einen für die Öffentlichkeit sowie einen Online - Betatest für Seele Calibur VI, aber es wird nicht bestätigt, wenn Bandai Namco und die Crew diese Dinge vor dem Start veröffentlichen werden.

Zu diesem Zeitpunkt ist noch kein In-Game-Frame-Counter geplant. Wenn weiter darauf gedrängt wurde, sagte Okubo, dass die Aufnahme eines Frame Counters zu einem späteren Zeitpunkt erfolgen könnte.

Seele Calibur VI wird sich für frei PC, PS4, und Xbox Eine am 19. Oktober 2018.