Wann verlassen wir den Mars, Desert Child?

Wüstenkind

Für eine Weile schien Oscar Brittain zufrieden mit einem Stück der Schnellste Pizza der Welt, Banane Milchshakes und Strände bis zu diesem Tag entschied er sich für Indiecade @ E3, 2017.

Keine Ahnung, was dort passiert ist, aber er erinnert sich daran elektrisch genug, dass er die Architekturschule abbrechen musste, um sich voll und ganz auf ein Kopfgeldjagd- / Side-Scrolling-Rennmashup zu konzentrieren, das der Zweck seines E3-Besuchs war.

Ein paar Monate später gab es einen sehr erfolgreichen Kickstarter und jetzt Wüstenkind sitzt am Rande eines Steam, Playstation 4, Xbox One and Switch-Veröffentlichung dank des Akupara Games-Labels. Es gibt keinen definitiven Veröffentlichungstermin für dieses Jahr, obwohl ich Erwähnungen von September gesehen habe.

Es ist eine Geschichte vom Tellerwäscher zum Millionär, die zu gleichen Teilen aus Rollenspielen und Rennen besteht. Die Erde ist staubig, bewegt sich zum Mars für immer, aber Sie, Spieler, haben nicht genug Geld für den Flugpreis. Was Sie jedoch tun müssen, ist ein sehr glattes Hoverbike, das nur durch ein unersättliches Verlangen nach Pfannkuchen ausgeglichen wird.

Hier kommt der Rennsport ins Spiel, ja, Sie nehmen an verschiedenen lokalen Events teil, um den Solar Championship Cup zu bestreiten. Aber die Zeit ist knapp und die Rennen selten genug, um andere Einnahmequellen zu rechtfertigen, wie die Jagd auf Kopfgelder, die Lieferung von Drogen und eine Auswahl anderer Gelegenheitsjobs, um über Wasser zu bleiben.

Aus diesem Grund behielt Brittian jede der Städte des Spiels MullahoeNeues Olympia an Europa Uno voller Farbe, Leben und NPCs in einem Kunststil, der seine Unfähigkeit, zu zeichnen, am besten ergänzt. In diesen werden Sie mit viel Entdeckungsgeist, Interaktion und Nebenquests beschäftigt sein, während Sie kontinuierlich Ihr Pferd bauen.

"Das erste, was passiert", sagt Brittain, 'ist, dass Ihr Mechaniker Ihnen beibringt, wie Ihr Fahrrad unter der Haube arbeitet. Die inneren Teile des Fahrrads sind alle bewegliche Teile, wie Gegenstände in einem Diablo-artigen Inventarbildschirm. Sie können dann neue Teile kaufen, gewinnen oder verdienen, die Sie auf diesem Gitter platzieren und mit anderen Teilen verbinden können.

Außerdem können Sie dem Gitter Leistungszellen hinzufügen und diese dann mit Verstärkern verknüpfen, um ihnen einen Multiplikator zu geben. Nimm also den Gun Amplifier. Sie können damit die Größe Ihrer Kugeln für jede mit ihr verbundene Energiezelle um 1X erhöhen. "

"Du wirst vielleicht zu dir selbst sagen" Warte, ich brauche nicht wirklich einen so großen Boost-Tank, ich werde auf einen kleineren Downgrade umstellen, damit ich mehr Power-Zellen in das Grid packen und mit meinem Gun Amplifier verbinden kann " . Das ist ein grundlegendes Beispiel, aber dieses System gibt Ihnen einige ziemlich verrückte Optionen.

Diese Teile werden von den Kunden, die Sie bedienen, zwischen Rennen und Mundvoll von Ramen, die auch bezahlt werden müssen, wie Sie essen, um fit zu bleiben. Ein Lo-Fi-Hip-Hop-Soundtrack sorgt für Stimmung.

Updates und eine Demo hier.