Salt and Sanctuary Nintendo Switch Bewertung: Souled Out

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Nun, wir alle wissen, dass Nachahmung die aufrichtigste Form der Schmeichelei ist, aber manchmal nehmen die Leute das Sprichwort sehr, sehr wörtlich. Wie die Leute, die gemacht haben Salz und Sanctuary, beispielsweise. Ein zweidimensionaler Plattformer, der seit 4 auf PC, Vita und sowohl auf der Xbox One als auch auf der PS2016 die Runde macht. Salz und Sanctuary hat kürzlich seinen Weg auf Nintendo Switch gefunden und bringt ein Gameplay mit sich, das so eindeutig inspiriert ist Dark Souls dass ich nicht weiß, warum die Designer es nicht als solches lizenzieren wollten!

Es ist wirklich erstaunlich, wie oft Spiele sein wollen Dark Souls und scheitern, obwohl es mechanisch ähnlich ist, aber dieses Spiel, das sich grundlegend unterscheidet (es ist wirklich ein Spiel im Metroidvania-Stil), schafft es, das Gefühl der jetzt ikonischen Serie von From Software so genau zu erfassen. Salz und Sanctuary ist ein dunkles, ahnungsvolles Spiel, das ebenso dunkel und ahnungsvoll wie grausam ist. Als ich es zum ersten Mal gespielt habe, bin ich durch die Eröffnungsbereiche geblasen, ohne auch nur einen Treffer zu bekommen - aber dann bin ich auf den ersten Boss gestoßen und so viel, wie ich in jedem hatte Souls Spiel, ich starb. Dann bin ich wieder gestorben.

Das war der Zeitpunkt, an dem mir klar wurde, wie viele Systeme und Funktionen direkt von, ähm, von, eingeklemmt werden. Erstens, wenn du stirbst, verlierst du deine Erfahrung (hier als Salz bekannt), die an der Stelle landet, an der du auf deinen Tod gestoßen bist und auf deine Rückkehr wartest. Wenn Sie nicht dorthin zurückkehren, wird diese Erfahrung für immer verloren gehen - und Sie werden sich wahrscheinlich darauf konzentrieren wollen, sie wiederzufinden. Da dies oft dort der Fall ist, wo der zuletzt angetroffene Chef ist, kann es, gelinde gesagt, zu einem nervenaufreibenden Erlebnis werden, wenn Sie Ihre Schritte bis zum Ende eines Levels zurückverfolgen. Wenn das nicht schlimm genug klingt, Salz und Sanctuary ist in mancher Hinsicht schlimmer als dunkle Seelen, denn während man Salz gewinnen kann, wird Gold (das vom Salz getrennt ist, im Gegensatz zur Seelenwährung in Dark Souls) ist unmittelbar nach dem Tod verloren.

Salz und Heiligtum - Dungeon

Während der Tod und die Rückgewinnung Ihres hart verdienten Salzes der offensichtlichste Link zu sein könnte Dark SoulsEs gibt viele andere. Für den Anfang alle Angriffe in Salz und Sanctuary sind mit einer Ausdauerstange verbunden, die bei jedem Schwung abnimmt - oder wenn Sie ausweichen. Rüstung erhöht das Gewicht, was die Ausdauer erhöht, die beim Ausweichen aufgewendet wird, und macht Sie natürlich widerstandsfähiger gegen Schaden, wenn es landet. Sie können sich sogar an Heiligtümern ausruhen, die genauso leuchten wie Lagerfeuer - und jetzt wissen Sie genau, woher dieses Spiel seinen Namen hat.

Was ist anders (und vielleicht der Grund warum? Salz und Sanctuary entkommt dem Sein, was es ist, weil es auf seine eigene einzigartige (und grimmig schöne) Weise präsentiert wird. Wie ich bereits sagte, handelt es sich hier um ein zweidimensionales Spiel im Metroidvania-Stil, sodass das Spiel trotz aller Ähnlichkeiten in Bezug auf den Kampf und die Benutzeroberfläche mit dem Spiel übereinstimmt Souls Spiele, es sieht eigentlich ganz anders aus und verlangt ganz andere Dinge. Wie springen - viel springen. Die zweidimensionale Welt von Salz und Sanctuary ist eines der interessantesten, das mir in einem Metroidvania-Spiel begegnet ist, das ich seit langer Zeit gesehen habe und wo Souls Spiele neigen dazu, kleine, eng gewebte Ebenen zu haben, die sich größer anfühlen als sie sind, Salz und Sanctuary nutzt seine zwei Dimensionen, um eine große horizontale Spreizung zu erzeugen, die durch einige ausgezeichnete vertikale Abschnitte unterbrochen wird.

Salz und Heiligtum - Kampf

Eine andere Sache, die ich an Salt and Sanctuary mag, ist der Kunststil. Ich mag die hochwertige Animation und die Art und Weise, wie sich die Charaktere bewegen. Die Seidigkeit scheint den Anforderungen des Spiels zu entsprechen. Wie ich bereits angedeutet habe, wird der Spieler langsamer, wenn er seiner Rüstung mehr Gewicht verleiht, und die Veränderung macht sich sofort in der Art und Weise bemerkbar, in der er sich bewegt - was größtenteils ein Ergebnis einer hervorragenden Animation ist. Der Unterschied zwischen Waffen (sowohl von als auch gegen Waffen) macht sich auch durch den Kunststil bemerkbar und diese Dinge ergeben zusammen Salz und Sanctuary Ein gewichtiger Kampf, den ich noch nie in einem zweidimensionalen Spiel erlebt habe.

Salz und Sanctuary ist ein hervorragendes Beispiel dafür, wie sich ein Spiel großzügig von einem anderen ausborgen lässt, während es gleichzeitig einige neue (zumindest relativ zu dem Spiel, das es nachahmt) Konzepte vorstellt, die es von sich selbst abheben. Woher Salz und Sanctuary ist dieser Unterschied der zweidimensionale Stil und der fabelhaft gewichtete Kampf. Gemessen als ein Metroidvania-Spiel, Salz und Sanctuary ist eine sehr solide Anstrengung, die meiner Meinung nach auf dem Nintendo Switch ein echtes Zuhause findet - vor allem, wenn man unterwegs spielt. Als ein Dark Souls Spiel, nun, es ist einfach nicht - auch wenn es ähnliche Konzepte teilt. Der Wechsel von einer dreidimensionalen Welt in eine zweidimensionale spart Salz und Sanctuary von einem anderen auch-ran und als solche sollten Sie: