Kulturkonflikt: Wie Arkane zwischen zwei konkurrierenden Ideologien feststeckte

Beute

[Hinweis: Der folgende Artikel wurde mit der Zustimmung mehrerer Quellen in Arkane / Zenimax verfasst. Dies basiert auf bestätigte Zeugnisse über mehrere Wochen aus den Quellen gesammelt.]

Arkane Studios durchläuft eine Identitätskrise. Bekannt für Dishonored und über BeuteDie Entwicklerteams bemühen sich nun, inmitten eines Konflikts zwischen zwei konkurrierenden Kulturen ein weiteres Spiel herauszubringen. Die allgegenwärtige Unternehmenskultur von Zenimax und eine Randzone hinterlassen eine intersektionale Ideologie, die sich unter dem Deckmantel der „sozialen Gerechtigkeit“ durchsetzt.  

Vor kurzem haben die Nachrichten das gebrochen Dishonored wurde zurückgestellt für die absehbare Zukunft. Während diese Nachricht gerade erst der Welt bekannt wurde, weiß Arkane in Lyon, Frankreich, dies seit einem Jahr. Während meine Quellen nicht mit Sicherheit sagen konnten, ob dies Studiogründer Raphaël Colantonio letztes Jahr veranlasst hatte, aus dem Studio auszusteigen, hieß es, er sei kurz nach dem Auftritt für beide gegangen Dishonored 3 und über Prey 2 war von Zenimax abgelehnt worden.

Nachdem Arkane Lyons Flaggschiff-Serie ausgesetzt und kein anderes Spiel für den Produktionsstart genehmigt worden war, wurde das Studio in mehrere Teams aufgeteilt. Das erste hat weitergearbeitet Wolfenstein 2 DLC with Machine Games, während ein anderes Team bei der Entwicklung von Wolfenstein Cyberpilot. Ein Spiel wie aus einer Quelle, das „nicht großartig“ ist. In der Zwischenzeit alle Teammitglieder, an denen nicht gearbeitet wurde Wolfen Projekte waren übrig geblieben, um ein Projekt für ein neues und originelles Spiel vorzubereiten. Ein Spiel, das ab Juli 2018 ist, muss noch offiziell grün beleuchtet werden.

Ich konnte keine genauen Informationen darüber sammeln, was die aktuelle Idee für ein neues Spiel beinhaltete, aber ich wurde informiert, dass es mit Blick auf den Live-Service geplant ist. Eine Richtung, auf die Zenimax drängt.

Auf der anderen Straßenseite in Texas durchläuft Arkane Austin ein ähnliches Rätsel.

Das Studio sollte ein Jahr in der Entwicklung sein Prey 2, aber nach schwachen Verkäufen des ersten Spiels - ein Spiel, das bereits nach der finanziellen Enttäuschung unter immensem Erfolgsdruck stand Entehrte 2 - Der Ton für eine Fortsetzung wurde abgelehnt.

Nach den "enttäuschenden" Veröffentlichungen von Dishonored 2 und über Beute, Zenimax entschied, dass sie nicht gut abschneiden, weil niemand Einzelspieler-Spiele kauft. Eine Quelle gab an, dass dies „absolut falsch“ sei. Diese Denkweise hat zu einem harten Drehpunkt von Zenimax geführt, um sich mehr auf Multiplayer- und Live-Service-Erlebnisse zu konzentrieren , mit nur wenigen Einzelspieler-Spielen in der Pipeline.

Positiv ist zu sagen, dass wir in den nächsten 4-Jahren mit etwas Interessantem aus Austin rechnen können. Was das bedeutet, wurde ein wenig vage gelassen, da kurz darauf betont wurde, dass das Studio immer noch Schwierigkeiten hat, herauszufinden, wie man immersive Sim-Prinzipien in einem neuen Format bewahren kann.

Da Zenimax das Leben schwer macht, ist die Moral in beiden Studios niedrig. Dies gilt umso mehr, wenn man bedenkt, wie streitsüchtig Zenimax ist, was zu einem Umfeld der Angst geführt hat, in dem sich die Mitarbeiter nicht sicher fühlen, wenn sie etwas sagen.

Auch der Abzug von Schlüsselpersonen hat nicht geholfen. aber was es noch schlimmer macht, ist die Einstellung von kontroversen und kratzenden Persönlichkeiten wie Sophie Mallinson und Hazel Monforton. Am bekanntesten für ihre  Twitter Diatribes  in dem sie Männer angreifen Ihre Ansichten wurden von anderen Arkane-Mitarbeitern gebilligt. Es ist so weit gegangen, dass bei der Arbeit von einigen gesagt wurde, dass "die Welt ohne weiße Männer besser dran wäre".

Das kurze und enge daran ist, dass eine Kultur, die am besten als die linke SJW definiert wird, einen größeren Halt in Arkane findet. Grund, der ihnen mit Hilfe von Harvey Smith gegeben wird. Er hat sich sehr bemüht, Leute wie Anita Sarkeesian anzusprechen. Ein Weg, auf dem er dies erreicht hat, besteht darin, das narrative Geschichtenerzählen in Arkanes Spielen zu verändern. Ein Beispiel, das mir erzählt wurde, war, dass es BHs und andere Arten von Dessous gab Dishonored 2 Umwelterzählungen über den Verbleib dessen zu erzählen, wem sie gehörten. Harvey beantragte, sie gegen Ende der Spielentwicklung wegen der dort dargestellten sexistischen Botschaft zu entfernen.

Ein anderes Problem, das Leute wie Sophie, Harvey und Hazel geschaffen haben, ist die Angst vor dem Ausdruck.

Mehrere Mitarbeiter haben mir jetzt mitgeteilt, dass sie Personen in sozialen Medien nicht folgen, die sie aufgrund ihrer Wahrnehmung bevorzugen. Um Feindseligkeiten zu vermeiden und den Verlust ihres Arbeitsplatzes zu riskieren, weigern sie sich, den richtigen Persönlichkeiten zu folgen. Und in den seltenen Fällen meiden sie umstrittene Personen.

Dies hat aus offensichtlichen Gründen ein spannungsgeladenes Arbeitsumfeld geschaffen. Auf der einen Seite gibt es Leute, die einfach nur „großartige Fickspiele machen“ wollen, und auf der anderen Seite gibt es ein Kontingent von Leuten, deren extreme Ansichten das Leben für alle anderen rau machen.

Während alle meine Quellen das bestritten Beute und über Dishonored Englisch: www.goethe.de/ges/mol/thm/tde/en2997366.htm Nachdem die Ansichten der Linken, die oben erwähnt wurden, sich negativ ausgewirkt hatten, wurde von jeder Quelle betont, dass sie um die Zukunft des Studios fürchten. Angesichts der Tatsache, dass immer mehr Mitarbeiter eingestellt werden, die das ohnehin schon stressige Umfeld noch spannender machen, muss ich leider berichten, dass die Zukunft des einst vielversprechenden Arkane nicht allzu rosig ausfällt.