Kulturkonflikt: Wie Arkane zwischen zwei konkurrierenden Ideologien feststeckte
Beute

[Hinweis: Der folgende Artikel wurde mit der Zustimmung mehrerer Quellen in Arkane / Zenimax verfasst. Dies basiert auf bestätigte Zeugnisse über mehrere Wochen aus den Quellen gesammelt.]

Arkane Studios durchläuft eine Identitätskrise. Bekannt für Dishonored und Beute, die Entwicklungsteams kämpfen nun darum, ein weiteres Spiel inmitten eines Konflikts zwischen zwei miteinander konkurrierenden Kulturen auszutragen. Die allgegenwärtige Unternehmenskultur von Zenimax und ein Rand verließen die intersektionale Ideologie, die sich unter dem Deckmantel der "sozialen Gerechtigkeit" durchsetzt.

Vor kurzem haben die Nachrichten das gebrochen Dishonored wurde zurückgestellt für die absehbare Zukunft. Während Arkane in Lyon, Frankreich, diese Nachricht erst der Welt offenbart hat, weiß er dies seit einem Jahr. Obwohl meine Quellen nicht mit Bestimmtheit sagen konnten, ob Studio-Gründer Raphaël Colantonio letztes Jahr aus dem Studio ausstieg, wurde gesagt, er sei kurz nach dem Platz für beide gegangen Dishonored 3 und Prey 2 war von Zenimax abgelehnt worden.

Nachdem Arkane Lyons Flaggschiff-Serie angehalten wurde und kein anderes Spiel für den Start der Produktion zugelassen war, wurde das Studio in mehrere Teams aufgeteilt. Der erste arbeitete an Wolfenstein 2 DLC with Machine Games, während ein anderes Team bei der Entwicklung von Wolfenstein Cyberpilot. Ein Spiel nach einer Quelle, die "nicht großartig" ist. In der Zwischenzeit alle Teammitglieder, an denen nicht gearbeitet wurde Wolfen Projekte waren übrig geblieben, um ein Projekt für ein neues und originelles Spiel vorzubereiten. Ein Spiel, das ab Juli 2018 ist, muss noch offiziell grün beleuchtet werden.

Ich konnte keine genauen Angaben dazu machen, was die aktuelle Idee für ein neues Spiel bedeutete, aber ich wurde darüber informiert, dass es mit Live-Service geplant wurde. Eine Richtung, auf die Zenimax drängt.

Auf der anderen Straßenseite in Texas durchläuft Arkane Austin ein ähnliches Rätsel.

Das Studio sollte ein Jahr in der Entwicklung sein Prey 2, aber nach schwachen Verkäufen des ersten Spiels - ein Spiel, das nach der finanziellen Enttäuschung bereits unter immensen Erfolgsdruck stand Unredliches 2 - Der Ton für eine Fortsetzung wurde abgelehnt.

Nach den "enttäuschenden" Veröffentlichungen von Dishonored 2 und BeuteZenimax entschied, dass es ihnen nicht gut ging, weil niemand Einzelspieler-Spiele kauft, ein Gefühl, von dem eine Quelle behauptete, es sei "toter Arsch falsch" , mit nur wenigen Einzelspielerspielen in der Pipeline.

Positiv ist zu sagen, dass wir in den nächsten 4-Jahren mit etwas Interessantem aus Austin rechnen können. Was das bedeutet, wurde ein wenig vage gelassen, da kurz darauf betont wurde, dass das Studio immer noch Schwierigkeiten hat, herauszufinden, wie man immersive Sim-Prinzipien in einem neuen Format bewahren kann.

Da Zenimax das Leben hart macht, ist die Moral in beiden Studios niedrig. Dies gilt umso mehr, wenn man bedenkt, wie umstritten Zenimax ist, was zu einem Umfeld der Angst geführt hat, in dem sich die Mitarbeiter nicht sicher fühlen können.

Auch das Ausscheiden von Schlüsselpersonal hat nicht geholfen. Aber was es noch schlimmer macht, ist die Einstellung von kontroversen und schleifenden Persönlichkeiten wie Sophie Mallinson und Hazel Monforton. Am bekanntesten für ihre Twitter Diatribes in dem sie Männer angreifen Ihre Ansichten wurden von anderen Arkane-Mitarbeitern bestätigt. Es ist so weit gegangen, dass bei der Arbeit von einigen gesagt wurde, dass "die Welt ohne weiße Männer besser dran wäre".

Kurz und knapp ist, dass eine Kultur, die als SJW-Linke am besten definiert wird, in Arkane einen größeren Fuß fasst. Boden, der ihnen mit Hilfe von Harvey Smith gegeben wird. Er hat sich bemüht, sich an Anita Sarkeesian zu wenden. Eine Möglichkeit, wie er dies erreicht hat, ist die Erzählung von Arkanes Spielen. Ein Beispiel, das mir erzählt wurde, war, dass es früher BHs und andere Arten von Dessous gab Dishonored 2 Umweltgeschichten über den Verbleib dessen, zu wem sie gehörten, zu erzählen. Harvey bat darum, dass sie am Ende der Entwicklung des Spiels wegen der „sexistischen“ Nachricht, die es darstellt, entfernt werden.

Ein anderes Problem, das Leute wie Sophie, Harvey und Hazel geschaffen haben, ist die Angst vor dem Ausdruck.

Mehrere Mitarbeiter haben mir jetzt erzählt, dass sie Menschen in sozialen Medien nicht folgen, die sie aufgrund ihrer Wahrnehmung gerne hätten. Um Feindseligkeit zu vermeiden und den Verlust ihres Arbeitsplatzes zu riskieren, lehnen sie es ab, rechtsextremen Persönlichkeiten zu folgen. Und in seltenen Zeiten vermeiden sie kontroverse Personen.

Aus offensichtlichen Gründen hat dies ein Arbeitsumfeld geschaffen, in dem Spannung herrscht. Auf der einen Seite gibt es Leute, die einfach nur „tolle verdammte Spiele machen“ wollen, und auf der anderen Seite haben Sie ein Kontingent von Leuten, deren extreme Ansichten allen anderen das Leben schwer machen.

Während alle meine Quellen das bestritten Beute und Dishonored war von den äußersten linken Ansichten der oben genannten Personen negativ beeinflusst worden, betonte jede Quelle, die sie für die Zukunft des Studios fürchten. Da immer mehr Mitarbeiter eingestellt werden, die die Spannung in einem ohnehin schon stressigen Umfeld erhöhen, muss ich leider mitteilen, dass die Zukunft des einst vielversprechenden Arkane nicht zu hell aussieht.

Über uns

Sophia ist eine freiberufliche Autorin, die Sie auf Twitter finden können @sophnar0747, und wenn Sie ihre Arbeit unterstützen möchten, indem Sie einen Beitrag zu ihrem Operationsfonds leisten, können Sie hier spenden: https://www.gofundme.com/sophnar0747.

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