Control Dev Tagebuch deckt die sich chronologisch verändernden Umgebungen des ältesten Hauses ab

Steuern

Das kommende Spiel Steuern hat einen der am leichtesten zu vergessenden Namen für kommende Spiele, die für Heimkonsolen und PC. Das Spiel selbst ist etwas interessant, Elemente aus kombinieren Men in Black, X-Com bzw. unter Die Killing Room.

Remedy Entertainment veröffentlichte ein neues Entwicklertagebuch für Steuernund befasste sich mit dem interessantesten Story-Element des Spiels, dem Federal Bureau of Control. In gewisser Weise denke ich dass wie ein Name für den Titel wäre wirklich faszinierend gewesen, aber ich kann mir schon vorstellen, die Whippersnapper, Fast-Talking, Soja-Trinken, Bart tragen, Problem-Brille Sport Hipster von der Marketing-Abteilung laut zu verkünden, dass das Spiel etwas "Hüfte "Und" cool "und" bissig ", um die kleinen Kinder und das sprudelnde Phantom-Publikum, das Vermarkter seit einem halben Jahrzehnt verfolgen, anzuziehen.

Wie auch immer, Sie können das neue Entwicklertagebuch unten für das Federal Bureau of Control lesen.

Sam Lake, der Creative Director des Spiels, erklärt, dass sich das Spiel innerhalb der Grenzen des Federal Bureau of Control befindet - ein Gebäude, das wie eine Art Obelisk über allen anderen Gebäuden thront und die Ehrfurcht vor allen anderen Strukturen, die sanftmütig darunter sitzen, hebt . Diese riesige Betonplatte der architektonischen Einschüchterung ist als „Das älteste Haus“ bekannt und spiegelt sich in der brutalistischen Architekturbewegung aus Deutschland wider.

Remedy erklärt, dass die Idee hinter der Struktur des ältesten Hauses darin besteht, eine unversöhnliche Natur von Ordnung und Einheitlichkeit widerzuspiegeln. Es sieht düster und steril aus und ist sehr kontrolliert.

Der Grund für dieses Design ist, es mit dem Chaos zu kontrastieren, das von einer Gruppe namens The Hiss stattfindet. Die Dinge beginnen sich noch mehr zu verändern, während sich die Welt im Ältesten Haus formt und bewegt, verschiebt und transformiert.

Später im Entwickler-Tagebuch sehen wir auch ein bisschen mehr darüber, wie das Federal Bureau of Control funktioniert, und wie sie viele paranormale Objekte sammeln und sie kontrollieren und versuchen, sie zu kontrollieren. Dieser Aspekt des Spiels erinnert mich sehr Häuschen im Wald.

Dies schließt sich an das vorherige Entwickler-Tagebuch an, in dem die Spielkonzepte für Steuern.

Im Entwicklertagebuch über das Gameplay erklärte das Team, dass sie an etwas gearbeitet haben, das Spielern das umfangreichste Gameplay in der Geschichte von Remedy bietet. Ein Großteil davon ist auf die Tatsache zurückzuführen, dass das älteste Haus viele Bereiche bietet, in denen Spieler fast metroidvanisch reisen können, mit Rückverfolgung und der Möglichkeit, neue Routen und verborgene Geheimnisse zu erschließen.

Sie können suchen nach Steuern um zu starten Xbox Eins, PS4 und PC startet in 2019.