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1509520Cookie-CheckDer Rat: Episode 3 Walkthrough und Optionen
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24 Juli 2018

Der Rat: Episode 3 Walkthrough und Optionen

Big Bad Wolf und Focus Home Interactive haben die dritte Episode für veröffentlicht Der Rat, das dramatische Mystery-Spiel für Xbox One, PS4 und PC. Die Rat-Episode 3: Wellen, greift dort auf, wo die letzte Episode aufgehört hat, und die Spieler werden sich in einer ziemlich prekären Situation befinden, in der sie eines der größten Rätsel des Spiels überwinden müssen, während sie gleichzeitig mit den Folgen der vorherigen Folgen fertig werden müssen.

Denken Sie jetzt daran, dass nicht jede größere Komplettlösung Ihre Gameplay-Sitzung repräsentiert, da es viele verschiedene Minutenoptionen gibt, die sich auf verschiedene Interaktionen und Beziehungen auswirken. Einige der exemplarischen Vorgehensweisen sollten jedoch in der Lage sein, den Grundgedanken der Rätsel und wichtige Entscheidungen zur Änderung der Geschichte zu erfassen, die in den verbleibenden Episoden von gelten Der Rat.

Mit allem, was gesagt wurde, lasst uns gleich damit anfangen Schlage das Spiel Walkthrough für Die Rat-Episode 3: Wellen.

Episode 3: Die Konklave

Die Episode beginnt mit Louis gegenüber seiner Mutter, die eine Waffe auf sie hat. Der allererste Akt ist eine Konfrontation mit Sarah De Richet.

Sie werden vier Schritte in der Konfrontation haben, erzählen Sie ihr nicht von Lord Mortimers Brief, sonst werden Sie den ersten Schritt scheitern und einen Fehler erleben.

Während des zweiten Schrittes der Konfrontation wird sie dich fragen, was sie Louis immer beigebracht hat. Louis beginnt mit "Halte deinen Verstand immer logisch ..." und die Antwort ist "offen".

Im nächsten Schritt wird Sarah Louis über den Kunsthändler in Paris befragen. Die Antwort ist: Von Borchert.

Wenn Sie genug Punkte in der Psychologie haben, können Sie den nächsten Schritt beantworten, indem Sie die Situation über Elizabeth ansprechen.

Der letzte Schritt wird sie fragen, ob Louis etwas Seltsames passiert ist, und du musst ihr von den Visionen erzählen, die Louis hat.

Sie müssen im Namen von Sarah an der Konferenz teilnehmen. Sie wird wollen, dass Sie so viel wie möglich lernen, während Sie anwesend sind.

Alternativ finden Sie für diejenigen unter Ihnen, die den Hinweisen nicht gefolgt sind und Sarah erreicht haben, George Washington im Konklave anstelle von Sarah, wie in der exemplarischen Vorgehensweise von YouTuber ausgeführt WiX-Spiele.

Wenn Sie den Garten verlassen, achten Sie darauf, alle Gegenstände, die Sie während der Bewegung durch den Garten, einschließlich ein paar Manuskripte und Gegenstände bewegen können.

Betreten Sie den Konferenzraum und sprechen Sie mit den Gästen. Sie werden einige wichtige Details von den Gästen über Mortimer erfahren können. Sobald Sie fertig sind, sprechen Sie mit Lord Mortimer.

Louis wird Mortimer nach der Konferenz fragen können und Mortimer wird erklären, was auf dem Spiel steht.

Sie können Mortimer über das Projekt zur Erweiterung der Vereinigten Staaten befragen.

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Während des Gesprächs werden sie anfangen über Indianer und Afrikaner zu reden, die Wilde und Sklaven sind - als Louis hast du die Möglichkeit, ihnen zuzustimmen oder sie herauszufordern.

Herzog Manuel ist verabscheut von der Idee von Lord Mortimer, dass Spanien die Kontrolle über Louisiana nach Washington abtreten sollte. Wenn Sie in der Politik oder in der Linguistik Punkte freigeschaltet haben, um sich für das Projekt auszusprechen, können Sie Herzog Manuel beruhigen.

Die erste große Wahl wird sich ergeben, bei der die Spieler wählen können, ob sie mit Sir Gregory gehen oder mit Lord Mortimer in der Kammer bleiben möchten.

Wenn Sie sich dazu entschließen, mit Mortimer in der Kammer zu sprechen, wird Louis aufgefordert werden, Präsident Washington zu erklären, was der wirkliche Plan ist. Sagen Sie Washington, dass die Vereinigten Staaten expandieren müssen und beschließen, Washington zu sagen, dass der Grund für die Geheimhaltung "Spontaneität" ist.

Mortimer wird dann verlangen, dass Louis sich mit Duke Manuel Godoy einmischte, indem er ihn dazu überredete, einen Krieg mit Frankreich zu führen.

Die Rat-Episode 3 - Locked Box

Es gibt ein Alchemistenbuch, das Sie in einem der Zimmer lesen können, zusammen mit einer verschlossenen Box mit einem Vier-Buchstaben-Code. Wenn Ihr Okkultismus-Level hoch genug ist, können Sie es entsperren, anderenfalls müssen Sie den Code manuell eingeben.

Godoys Zimmer wird blockiert. Sie können versuchen, sich ins Innere zu reden, indem Sie ihn dazu überreden, hineinzugehen. Alternativ betreten Sie das Zimmer neben Godoy's und gehen dann auf den Balkon hinaus und gehen von außen in Godoys Zimmer.

In Godoys Zimmer ist ein Brief in Spanisch geschrieben. Wenn Sie genügend Punkte in der Linguistik haben, können Sie den Brief übersetzen.

Godoy wird jedoch nicht in seinem Zimmer sein. Du musst dich durch das Hauptfoyer von unten bewegen, um ihn zu erreichen. Auf dem Schreibtisch vor dem Kamin steht ein Buch von Plutarch, das du mitnehmen kannst.

Der Rat EPisode 3 - Godoy Konfrontation

Sie finden Godoy im Musikzimmer neben dem Balkon.

Sie werden eine Konfrontation eingehen. Du musst ihn fragen, warum er in der ersten Phase so wütend ist.

Sagen Sie Godoy, dass er Holm schlagen kann.

Sagen Sie ihm in der dritten Phase der Konfrontation, dass Louisina mehr Probleme hat als sie bringt.

Und während der vierten Phase, sag Godoy, dass er seine Position unter dem spanischen Hof festigen kann.

Dies ermöglicht es Ihnen, die Konfrontation abzuschließen und zu gewinnen.

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Geh zurück in dein Zimmer und Emily wird sich mit Louis unterhalten, um ihn dazu zu bringen, die Seiten zu wechseln.

Sie können wählen, Seiten zu wechseln oder bei Mortimer zu bleiben. Außerdem wird Emily fragen, ob Sie ihr vertrauen, was ein entscheidender Moment für ihre Beziehung sein wird.

Am nächsten Morgen wird Peru versuchen, Selbstmord zu begehen. Wenn Sie sich entscheiden, nicht zu intervenieren, wird Peru eine Pistole zum Selbstmord auspeitschen. Wenn Sie eingreifen, beginnt eine kurze Konfrontation.

Du kannst die Konfrontation gewinnen, indem du "Zusammenhalten" sagst und ihm dann erklärst, dass Sarah noch lebt, und dann kannst du ihm endlich die Waffe nehmen, um die Konfrontation zu gewinnen.

Episode 3: Angesicht zu Angesicht

Nachdem das letzte Kapitel zu Ende ist, wird Mortimer mit Louis über Jacques Peru sprechen wollen.

Mortimer wird Louis auch dafür loben, dass er sich für ihn entschieden hat. Sie können sein Kompliment annehmen oder zurückweisen.

Geh zurück zu Louis Zimmer, um das nächste Segment mit George Washington auszulösen.

Washington wird feststellen, dass Louis 'Mutter in das Zimmer der Herzogin eingetreten ist. Du musst in ihr Zimmer kommen.

Der Raum ist verschlossen und sie lassen Louis nicht herein. Sie können in Napoleons Zimmer eintreten und dann durch die Tür auf den Balkon hinausgehen. Gehe zu Emilys Zimmer und du musst zwischen Emily und Emma unterscheiden können.

Sie müssen Emily / Emma bestimmte Fragen stellen, aber beide werden die Antworten wissen. Fragt Emily von vorne nach ihrer Intimität und beschließt, ihr von dem Grund zu erzählen, warum sie in der Nacht zuvor Louis besucht hat. Dies wird zeigen, dass Emma hinter Louis steht und Emily vor Louis steht.

Emily wird Emma erschießen und Louis muss den Raum verlassen.

Gehe zurück durch den Garten und durch den Pavillon in die Krypta, um mit Sarah zu sprechen.

Sarah wird erklären, dass Dämonen auf der Insel sind. Du wirst wählen können, wer die Dämonen sind. Die Dämonen sind: Mortimer und Holms

Besprechen Sie alle Themen in der Dialogoption.

Sarah wird erklären, wie Mortimer ein Dämon ist und dass sie seinen Sohn in Venedig gestohlen haben. Sarah wird auch erklären, dass Elizabeth Adams auch von einem Dämon besessen war.

Du wirst eine Reihe von Fragen zu Mortimer und dem Dämon stellen können und was Sarah getan hat, bevor du mit dem nächsten Kapitel weitermachst.

Episode 3: Die Prüfung des Glaubens

Es gibt eine Reihe von Gegenständen, die du sammeln musst, um die Aufgabe zu erfüllen, einschließlich eines Kreuzes, einiger Nägel und der Exegese des Judas.

Du musst drei Nägel und die Exegese des Judas aus Mortimers geheimem Raum sammeln.

Sie müssen finden:

  • Ein Kreuz von Clemens III
  • Die Exegese
  • Eine Armillarsphäre
  • Nails
  • und die Bibel

Gehe zurück in das Arbeitszimmer mit der Gorgon-Statue und drehe den Gorgon-Kopf in Richtung Schild. Dies wird die geheime Mauer öffnen.

Geh in die Vitrine und nimm die Exegese von Judas.

Gehe zu Mortimers Arbeitszimmer und für den geheimen Raum gib den Code ein: 1191
Um den Raum zu verlassen, benutze den Code: 6466

Senken Sie den Hebel und betreten Sie den geheimen Raum. Sie finden die drei Nägel auf dem Schreibtisch mit den Tarotkarten.

Gehe zurück nach unten und du findest die Bibel in George Washingtons Zimmer im zweiten Stock des Hauses, wie auf dem Bild unten zu sehen ist.

Die Rat-Episode 3 - Die Bibelstelle

Die Bibel steht auf einem Schreibtisch unter dem Gemälde.

Treffen Sie den Priester in seinem Zimmer und fragen Sie ihn nach dem Kreuz von Clemens III.

Eine improvisierte Konfrontation wird beginnen, aber Sie haben nur eine Chance, das Kreuz zu bekommen. Wenn Sie ihm jedoch sagen, dass "nichts" passiert, werden Sie die Konfrontation verlieren.

Alternativ können Sie ein anderes Kreuz von Clemens III in der Krypta finden - Sie finden es an der Ecke der Krypta zwischen den Säulen.

Sprich mit dem Herzog und er wird dir mitteilen, dass Wollner eine Armillarsphäre hat. Gehe in Wollners Zimmer und nimm die Kugel.

Sobald Sie alle Gegenstände erhalten haben, bringen Sie sie zurück in die Krypta, in der sich Sarah befindet.

Lege das Kreuz in das Tablet auf den Tisch.

Sie müssen die spezifischen Daten herausfinden, um den ersten Aspekt der Karte freizuschalten. Sie müssen die Nägel an den Kerben des Rades bei XIX, 17 und auf Golgotha ​​hervorheben, wie in der Abbildung unten gezeigt.
Die Rat-Episode 3 - Raddaten

Von dort aus müssen Sie das Rad mit den Daten, Symbolen und Monden ausrichten.

Wenn Sie den Prozess des Glaubens nicht bestehen, wird Louis seinen Arm abgeschnitten haben.

Wenn Sie Louis nicht als ungültig belassen möchten, müssen Sie das Rad in der folgenden Reihenfolge ausrichten: Das "T" -Symbol sollte nach Norden zeigen. Die 8A sollte nach Norden ausgerichtet sein, während die Blutflecken beide nach Südosten zeigen sollten, wie in der Abbildung unten dargestellt.

Die Rat-Episode 3 - Rad-Puzzlespiel

Also nur um zu wiederholen:
Das Rad der Symbole sollte das "T" -Symbol nach Norden zeigen und in Richtung Bethlehem zeigen.

Das Rad der Daten sollte '8A' haben, das nach Norden in Richtung Bethlehem zeigt.

Das Rad der Monde sollte den Vollmond (mit Blut bedeckt) nach Südosten haben.

Wenn Sie es richtig gemacht haben, lassen Sie Louis seine Hand in das Loch stecken und drücken Sie den Hebel, um die Episode abzuschließen.

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