Roberts Space Industries und Cloud Imperium Games haben ein neues Video für Around The Verse herausgebracht, um kurz über den Start von Alpha 3.2.0 sowie die Zukunft von Alpha 3.3.0 zu sprechen, das Ende September erscheinen soll. Aber bevor wir dort ankommen, gibt uns das Zusammenfassungsvideo einen kurzen Überblick darüber, was Sie jetzt erleben können, wenn Sie dafür bezahlen, ein Alpha-Unterstützer zu sein Star Citizen.
Im Gegensatz zu anderen Episoden von „Around The Verse“, die normalerweise eine halbe bis eine Stunde lang sind, ist diese Episode ein echter Quickie und dauert knapp fünf Minuten. Sie können es sich unten ansehen.
Das Video behandelt die neuen Waffen, die neue Rüstung, die neuen Bergbaufunktionen und was in Alpha 3.3.0 erwartet wird.
Sie erkennen an, dass Kampf-KI für die Ego-Shooter-Segmente von Star Citizens Persistent Universe wurde von der geplanten Alpha 3.2.0-Version auf Alpha 3.3.0 verschoben. Während der Laufzeit von 3.2.0 wird es Zwischenaktualisierungen geben, um Funktionen wie den Bergbau, den Bergbaulaser und die Optimierungen im gesamten persistenten Universum zu beheben.
Der Grund für die Verzögerung bei der Kampf-FPS-KI liegt nun darin, dass sie das Verhalten der KI verfeinern wollten, damit sie bei Missionen, die über die verfügbaren Standorte innerhalb des persistenten Universums verteilt sind, viel flüssiger und dynamischer funktioniert.
Darüber hinaus wird es auch brandneue Individualisierungsausrüstung geben, darunter den Odyssey Flight Suit und die Hurston Security Armor sowie die Hurston Custom Clothing-Kollektion.
Die Hurston- und Odyssey-Ausrüstung wird modular aufgebaut sein, ähnlich wie die anderen neu gestalteten Rüstungsanzüge, die kürzlich zu Alpha 3.2.0 hinzugefügt wurden.
Die Anpassung wird jedoch nicht der volle Fokus von 3.3.0 sein. Stattdessen werden sie am Objektcontainer-Streaming-Modul für das persistente Universum arbeiten. Dadurch werden LOD-Load-Ins, Entitätspriorisierung und objektorientiertes Speicher-Streaming optimiert, so dass die Belastung des Servers durch den Versuch, Objekte zu laden und zu priorisieren, geringer ist und der Computer des Endbenutzers weniger belastet wird. Im Wesentlichen wird es das RAM-Budget subventionieren und wiederum eine bessere Speicherpriorisierung für unmittelbare Entitäten innerhalb des Bereichs ermöglichen, was wiederum den Overhead für CPU-Aufrufe für Objekte reduziert, die nicht unbedingt im Frustum liegen.
Insgesamt wird das OCS-Modul dazu beitragen, die Leistung des Endbenutzers zu verbessern und die Framerate zu steigern, wenn Alpha 3.3.0 startet, insbesondere wenn sie damit beginnen, dem persistenten Universum noch mehr Planeten, mehr Fahrzeuge und mehr Requisiten hinzuzufügen.
Alpha 3.3.0 wird eines dieser bedeutenden Updates sein, das sich stark auf den langfristigen Support und die Implementierung von Inhalten auswirken wird. Daher kann ich mir vorstellen, dass sich viele Unterstützer (insbesondere diejenigen mit PCs, die nicht ganz auf der Höhe der Zeit sind) gebührend auf dieses Update freuen werden.
Wie von Gelangweilter GamerObwohl Alpha 3.2.0 dem Spiel viele neue Inhaltsschleifen hinzufügt, reicht es immer noch nicht aus, um es zu einem „vollständigen“ Erlebnis zu machen.
Das Kernerlebnis von Alpha 3.2 umfasst Luftkämpfe, Planetenerkundung, FPS-Kampffunktionen und Frachttransport sowie die neue Bergbaufunktion, aber der Bergbau ist nicht ganz so robust oder schiffsneutral, wie er sein könnte. Im Moment müssen Sie entweder eine Prospector besitzen oder ein Service-Beacon aussenden und darum bitten, eine Prospector auszuleihen, um dort abzubauen, da es das einzige Schiff mit einem verfügbaren Mining-Tool ist … vorerst.
Ich kann mir vorstellen, dass Spieler wahrscheinlich erst bei Alpha 3.4 oder 3.5 das Gefühl haben werden, dass es ein „vollständiges“ Erlebnis gibt. Im Moment können Sie jedoch mehr über die Entwicklungs-Roadmap erfahren, indem Sie die besuchen Star Citizen Website .