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2018/07

Smoke And Sacrifice-Entwickler diskutieren über die Basiswerte für Konsolen der nächsten Generation mit 4K und 60 FPS

Wenn Sie genau hinsehen, manchmal auch nicht, finden Sie Artikel und Artikel zur nächsten Konsolengeneration bei Sony und im Portfolio von Microsoft. Obwohl Unternehmen sagen, dass sie Spiele und Engines für Geräte der nächsten Generation entwickeln (wie Bethesda), äußert sich ein anderes Entwicklungsteam zu den Grundlagen der Auflösung und Frames pro Sekunde (fps) der nächsten Generation und zu den Anforderungen der nächsten Konsolen Angebot.

Ich wette, Sie fragen sich, wer dieses Entwicklerteam ist und was sie gemacht haben, oder? Nun, das „Wer“ kann mit dem Indie-Team Solar Sail Games beantwortet werden, und das „Was“ kann mit ihrem Spiel beantwortet werden Rauch und Opfer (verfügbar auf PC über Steam und Switch).

Vor diesem Hintergrund dreht sich eine aktuelle Debatte um Auflösung und Bildrate. Ich bin mir nicht sicher, ob Sie Kommentare gelesen haben, in denen es heißt: „30 fps lassen ein Spiel filmischer aussehen“ oder „Es spielt keine Rolle [Plattform hier einfügen], man kann ein Spiel nicht mit X-Auflösung und Y-Frames ausführen, solange „Das Spiel macht Spaß.“ Wenn ja, gibt es in 9 von 10 Fällen eine Widerlegung des oben Gesagten.

Angesichts der Tatsache, dass dieses Thema Sie in Schwierigkeiten bringen kann, scheinen die genannten Indie-Entwickler Solar Sail Games nichts dagegen zu haben, sich in die Konsolenkriegsdebatte einzumischen und haben ihre Gedanken auf der Veröffentlichungsseite dargelegt gamingbolt.com.

Auf die Frage nach Next-Gen-Konsolen, auf denen Spiele mit 4K und 60 fps laufen, und ob das die Basis sein sollte, erklärten die Indie-Entwickler Tancred Dyke-Wells und Neil Millstone:

„Nun, 4K und 60fps gibt es wohl schon bei PS4 Pro und Xbox One

Darüber hinaus äußern die Entwickler ihren Standpunkt dazu, was Konsolen der nächsten Generation bringen sollten und wie einzigartige oder interessante Titel, die möglicherweise unter dem Radar bleiben, „auffindbar“ sind:

„Im Allgemeinen entscheiden sich Entwickler bei den meisten größeren Titeln für 30 Bilder pro Sekunde, um der Grafikqualität Vorrang vor der Bildrate zu geben, und ich bin mir nicht sicher, ob sich das außer bei Multiplayer- oder schnellen Actiontiteln ändern wird. Aber hoffentlich bietet die nächste Generation mehr als nur grafische Wiedergabetreue, denn mit jeder neuen Hardware-Runde sinken die Erträge – moderne Spiele sehen bereits fantastisch aus. Ich interessiere mich mehr für Plattformen, die eine bessere Auffindbarkeit bieten und einzigartige, interessante Titel für Spieler bewerben, die sonst vielleicht nichts davon erfahren würden!“

Stimmen Sie vor diesem Hintergrund mit den Entwicklern darin überein, dass Spiele bereits großartig aussehen und sich die nächste Generation stattdessen auf Spiele konzentrieren sollte, die etwas Einzigartiges bieten, das möglicherweise untergeht? Oder sollten Spiele auf Konsolen der nächsten Generation auf schnellere und stabilere Bildraten drängen? Was denken Sie darüber?

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